La chiave del successo in CS2 è la reattività e la tempestività nell’esecuzione di azioni specifiche, alcune delle quali non possono essere eseguite premendo un solo tasto se si utilizza la configurazione di base dei parametri del gioco.
Spesso, durante un combattimento, è necessario eseguire un’intera sequenza di movimenti che richiedono la pressione di diversi tasti sulla tastiera, cosa che è difficile da fare quando ci si deve concentrare sul movimento.
In Counter-Strike 2, a differenza della maggior parte dei giochi, esiste un’opzione che permette di impostare una sequenza di azioni su un singolo tasto che, una volta premuto, la attiva: si tratta dei cosiddetti bind.
Vediamo di seguito a cosa servono i binding, come possono essere impostati e quali sono i più diffusi.
- A cosa servono i binding in CS2 e come usarli correttamente
- Come impostare i binding in CS2 tramite la console
- Come configurare l’esecuzione del binding tramite autoexec
- Legarsi al salto e al lancio del salto
- Legare per sganciare le bombe
- Bind per l’aumento e la diminuzione del radar
- Legami per il suono e il volume
- Legare per disattivare la chat vocale
- Bind per abilitare la modalità XRAY
- Legare per girare
- Bind per Ping e FPS
- Legami con la vista
- Collegamento a mano
- Legami per l’acquisto di armi e granate
- Legare per liberare la mappa
- Bind per nascondere l’interfaccia net_graph
- Come rimuovere i binding in Counter-Strike 2
- Cosa fare se il binding non funziona in CS2
A cosa servono i binding in CS2 e come usarli correttamente
Programmare l’esecuzione di singole azioni o la loro sequenza (binds) è necessario solo se, nel corso del gioco, ce n’è una ragionevole necessità e sono richieste, cioè utilizzate regolarmente.
L’uso corretto dei vincoli consiste nella scelta di un tasto comodo da usare e di una sequenza ottimale di azioni programmate, in modo che non interferiscano con il movimento e il tiro.
Come impostare i binding in CS2 tramite la console
La sequenza di assegnazione di una sequenza di azioni a un determinato tasto è la seguente:
- Aprire la console dello sviluppatore premendo il tasto “~”.
- Copiare il set di comandi salvato, incollarlo nella riga di comando e premere Invio.
La digitazione manuale del codice del programma è difficile a causa delle sue grandi dimensioni, difficili da memorizzare.
L’impostazione di un bind tramite la console degli sviluppatori è un’operazione una tantum, perché quando si esce dal gioco e si riavvia, le impostazioni non funzionano.
Per non ripetere ogni volta la procedura di inserimento del codice del programma, è opportuno sfruttare la possibilità di applicarlo automaticamente con l’aiuto di un file di configurazione.
Come configurare l’esecuzione del binding tramite autoexec
Per configurare l’applicazione automatica dei binding, è necessario:
- Aprire Steam >> fare clic su PCM su CS2 >> Sotto “Gestione”, trovare la riga “Visualizza file locali”.
- Si aprirà Esplora risorse, dove si dovrà effettuare una transizione sequenziale gioco >> csgo >> cfg.
- Nella directory “cfg” è necessario creare un file di testo e cambiarne il nome, inclusa l’estensione “.txt”, in “autoexec.cfg”.
- Questo sarà il file di configurazione in cui inserire la sequenza di comandi per il bind utilizzato attraverso la console degli sviluppatori.
- Le modifiche devono essere salvate e l’editor di testo viene chiuso.
- Aprite nuovamente Steam >> fate clic sul nome del gioco >> selezionate la riga “Proprietà”.
- Si aprirà un menu in cui è necessario aprire la scheda “Basic” e andare in fondo alla sezione.
- Digitare “+exec autoexec.cfg” (senza le virgolette) nella riga delle impostazioni di avvio per garantire che la configurazione salvata venga applicata ogni volta che si avvia il gioco.
Se il file “autoexec.cfg” è stato creato in precedenza, ad esempio per automatizzare l’applicazione dei comandi della console, è opportuno modificarlo anziché crearlo nuovamente.
Legarsi al salto e al lancio del salto
L’impostazione standard del salto sul tasto “Barra spaziatrice” non è molto comoda se si deve saltare in combinazione con il movimento e il tiro, quindi molti giocatori praticano il bind to leap con la rotella del mouse nelle seguenti varianti:
- Per saltare facendo scorrere la rotellina del mouse verso l’alto o premendo la barra spaziatrice, inserire nella console: bind «mwheelup» +jump; bind «space» +jump.
- Per saltare ruotando la rotellina in qualsiasi direzione o premendo il tasto “Spazio”, si usano i seguenti comandi: bind «mwheeldown» +jump; bind «mwheelup» +jump; bind «space» +jump.
- Se si desidera saltare facendo scorrere la rotellina del mouse verso il basso o premendo la barra spaziatrice, si utilizza il seguente codice: bind «mwheeldown» +jump; bind «space» +jump.
Per raggiungere quote irraggiungibili per il salto standard, si usa un salto accovacciato, che di solito viene legato al tasto “F” con la seguente serie di comandi: alias «+hjump» «+jump; +duck»; alias «-hjump» «-jump; -duck»; bind f «+hjump».
La pressione di almeno due tasti per lanciare una qualsiasi granata in un salto può essere ridotta a un solo tasto utilizzando la seguente serie di comandi: alias alias «+jt» «+jump» ; alias «+ta» «-attack; -attack2»; alias «-jt» «-jump» or ALT bind «+jt;+ta;».
Legare per sganciare le bombe
Quando si deve sganciare una carica di esplosivo C4 sotto il fuoco nemico, la procedura per passare a una bomba, piazzarla e tornare all’arma che si sta usando si rivela molto lunga e può costare la vita. Per semplificare il compito, è possibile utilizzare il bind corrispondente:
- alias «+bomb» «slot5»;
- alias «-bomb» «drop; lastinv»;
- bind «KEY» «+bomb»;
- alias «+bomb» «slot3; slot5»;
oppure
- bind «KEY» «use weapon_knife;
- use weapon_c4; drop; slot1″.
L’elemento di codice “KEY” indica qualsiasi pulsante della tastiera che sia comodo per un particolare utente.
Bind per l’aumento e la diminuzione del radar
Il radar è uno strumento indispensabile per orientarsi sul luogo, ma a volte è necessario modificarne la scala:
- ingrandire per vedere l’intera mappa e capire il rapporto di forza tra nemici e alleati;
- ingrandire per determinare la posizione di amici o nemici.
Per poter risolvere questo compito premendo un solo tasto, è necessario utilizzare il seguente codice di programma: bind “KEY ” “incrementvar cl_radar_scale “X ” ” Y ” “Z“, dove:
- ” KEY” è un tasto di comodo;
- “X” – scala minima (di solito 0,25);
- “Y” – scala massima (fino a 1);
- “Z” – passo di scala (ad esempio, 0,1).
Legami per il suono e il volume
Quando si usa il tasto “Shift” per avvicinarsi di soppiatto all’avversario, i passi si attutiscono, ma questo non è sufficiente per sentire il movimento dell’avversario. Per aumentare il volume dei suoni intorno a voi per tutta la durata dell’azione furtiva, utilizzate il bind corrispondente:
- alias +incvol «incrementvar volume 0 2 0.5;+sprint»;
- alias -incvol «incrementvar volume 0 2 -0.5;-sprint»;
- bind SHIFT +incvol.
Per regolare i suoni con un solo tasto, inserite il seguente codice nella console dello sviluppatore: bind “KEY”“incrementvar volume “X “” Y” ” Z““, dove:
- ” KEY” – tasto di regolazione;
- “X” – il suono più silenzioso (da 0);
- “Y” – il livello più alto (fino a 1);
- “Z” – passo di regolazione (ad esempio, 0,2).
Legare per disattivare la chat vocale
A volte, la comunicazione vocale con gli alleati diventa una seccatura (ad esempio, durante il cecchinaggio) o una circostanza spiacevole (quando si incontra un giocatore tossico), e si desidera disattivare l’audio con una singola pressione di un tasto. Per realizzare questa possibilità, esiste un bind: bind “KEY ” “toggle voice_modenable 1 0”.
Bind per abilitare la modalità XRAY
Per utilizzare la capacità del cheater di vedere gli altri giocatori attraverso i muri, è previsto il seguente codice di programma: bind “ KEY ” “sv_cheats 1; toggle r_drawothermodels 1 2”, che può essere utile se la funzione di visione a raggi X funziona.
Legare per girare
Per ruotare un personaggio senza usare il mouse del computer, esistono due bind:
- Soft left: bind “KEY“”+turnleft“.
- Smoothly to the right: bind “CURRENT“+turnright“.
Bind per Ping e FPS
Per visualizzare informazioni sulla frequenza di aggiornamento dello schermo (FPS) e sul ritardo di trasmissione del server (ping), è possibile programmare cinque comandi della console con il seguente codice: bind “Bind ” “cl_showfps ” Xi“” dove:
- “KEYWORD” – specifica il tasto preferito della tastiera;
- “Xi” – valore da 1 a 5, visualizza una delle opzioni di presentazione dei dati;
- “Xi” = 0 – disabilita l’emissione di informazioni.
Tutte e cinque le varianti di dimostrazione di ping e FPS, come si può vedere nelle schermate sottostanti, sono poco distinguibili sullo schermo e solo dal colore si può capire lo stato:
- verde – tutto va bene;
- rosso – lascia molto a desiderare.
Legami con la vista
Se è necessario rimuovere il mirino dallo schermo per realizzare una schermata di qualità o per aumentare la difficoltà di sparare ai nemici, è possibile farlo inserendo il seguente codice: bind “KEY ” “toggle crosshair 0 1”.
Per la comodità di mirare al bersaglio quando si lanciano le granate, i giocatori in CS2 si esercitano ad aumentare le barre di mira, cosa che si può ottenere utilizzando il bind appropriato:
- bind 1 “slot1 ; cl_crosshairsize 3”;
- bind 2 “slot2 ; cl_crosshairsize 3”;
- bind 3 “slot3 ; cl_crosshairsize 3”;
- bind 4 “slot8 ; cl_crosshairsize 1000”
Collegamento a mano
È possibile utilizzare il seguente codice per modificare la posizione delle mani sullo schermo: bind “KEY ” “incrementvar viewmodel_offset_x -13.37 4.5 4.5 4.5”
I binding consentiti in CS:GO per spostare l’arma dalla mano destra alla mano sinistra e viceversa, in CS2 non funzionano.
Legami per l’acquisto di armi e granate
Per acquistare il proprio oggetto preferito premendo un singolo tasto, è necessario utilizzare un codice di comando con la seguente sintassi: bind “KEY ” “buy “WEAPON““, dove al posto di “WEAPON ” può essere specificato uno dei nomi possibili: secondario0, secondario1, secondario2, secondario3, secondario4, midtier0, midtier1, midtier2, midtier3, midtier4, rifle0, rifle1, rifle2, rifle3, rifle4, glock, hkp2000, usp_silencer, elite, p250, tec9, fiveseven, cz75a, deagle, revolver, nova, mag7, sawedoff, xm1014, m249, negev, mp5sd, p90, mp7, mac10, mp9, bizon, ump45, galilar, famas, ak47, m4a1, m4a1_silencer, ssg08, aug, sg556, awp, g3sg1, scar20, vest, vesthelm, taser, defuser, flashbang, smokegrenade, hegrenade, molotov, incgrenade, decoy.
Legare per liberare la mappa
Per rimuovere i segni di uno scontro a fuoco dalle superfici di muri, pavimenti e oggetti, è necessario utilizzare la seguente serie di comandi: bind “KEY ” “sv_cheats 1; toggle r_csgo_render_decals 1 0”.
Se si preme una volta il tasto assegnato, tutti i segni di battaglia verranno rimossi e smetteranno di apparire, a meno che non si attivi nuovamente questa funzione utilizzando lo stesso tasto.
Bind per nascondere l’interfaccia net_graph
L’interfaccia net_graph visualizza le statistiche di prestazioni, FPS e ping. L’interfaccia net_graph riproduce le informazioni nella parte inferiore dello schermo in modo che il giocatore possa monitorare costantemente lo stato della sua connessione e l’assenza di ritardi nel trasferimento dei dati.
Per non ingombrare lo schermo con informazioni inutili e non disperdere l’attenzione, è possibile personalizzare la visualizzazione di queste informazioni quando viene premuto un determinato tasto utilizzando la seguente sequenza di comandi:
- alias +netg «cl_showfps 2;cq_netgraph 1;+showscores»;
- alias -netg «cl_showfps 0;cq_netgraph 0;-showscores»;
- bind «KEY» «+netg»;
Come rimuovere i binding in Counter-Strike 2
Per disabilitare l’azione impostata per un tasto, inserire il seguente codice nella console: unbind “key”.
Cosa fare se il binding non funziona in CS2
Se premendo un tasto non si eseguono le azioni ad esso assegnate o la loro sequenza, il motivo può essere il seguente:
- un errore nella sintassi dei comandi immessi nella console dello sviluppatore o salvati in un file di configurazione;
- conflitto di assegnazione, quando per un tasto sono definite più azioni;
- file di configurazione o di gioco danneggiati.
Per risolvere il problema, eseguire le seguenti azioni in sequenza:
- Controllare la sintassi del codice e assicurarsi che sia scritto correttamente.
- Riavviare il gioco.
- Riavviare il computer.
- Reinstallare il gioco.
Ogni azione successiva deve essere intrapresa se la precedente non è stata d’aiuto.













