Полезные бинды для Counter-Strike 2: инструкция по установке, использованию и удалению

Useful Keybinds CS2

Залогом успеха в CS2 являются быстрота реакции и своевременность выполнения определенных действий, некоторые из которых невозможно выполнить нажатием одной клавиши, если используется базовая конфигурация параметров игры.

Зачастую в процессе схватки необходимо выполнить целую последовательность движений, требующую нажатия нескольких кнопок на клавиатуре, что затруднительно сделать, когда нужно сосредоточиться на перемещении.

В Counter-Strike 2, в отличие от большинства игр, есть возможность задавать последовательность выполнения действий на одну клавишу, при нажатии которой она активируется — это называется биндами.

Для чего нужны бинды, как их можно установить и какие из них пользуются наибольшей популярностью рассмотрим далее.

Для чего нужны бинды в CS2 и как их правильно использовать

Программировать выполнение отдельных действий или их последовательности (биндов) необходимо только в том случае, если в процессе игры в них возникает обоснованная потребность и они востребованы, то есть регулярно используются.

Правильное использование биндов заключается в выборе удобной клавиши для использования и оптимальной последовательности программируемых действий, чтобы они не мешали перемещаться и стрелять.

Как поставить бинды в CS2 через консоль

Последовательность назначения последовательности действия на определенную клавишу следующая:

  1. Открыть консоль разработчика нажатием клавиши “~”.
  2. Скопировать сохраненный набор команд, вставить его в командную строку и нажать ввод.

Ручной набор программного кода является затруднительным по причине его большого размера, который сложно запомнить.

Установка бинда через консоль разработчика является одноразовой, потому что при выходе из игры и повторном запуске заданные настройки не будут действовать.

Чтобы не повторять каждый раз процедуру ввода программного кода, необходимо использовать возможность его автоматического применения с помощью файла конфигурации.

Как настроить выполнение биндов через autoexec

Чтобы настроить автоматическое применение биндов, потребуется:

  1. Открыть Steam >> кликнуть ПКМ на CS2 >> в разделе “Управление” найти строку “Просмотр локальных файлов”.autoexec CS2 binds
  2. Откроется проводник, в котором нужно выполнить последовательный переход game >> csgo >> cfg.
  3. В директории “cfg” нужно создать текстовый файл и изменить его название, включая расширение “.txt” на “autoexec.cfg”.
  4. Данный файл будет являться файлом конфигурации, в который нужно вставить последовательность команд для бинда, используемую через консоль разработчика.
  5. Изменения необходимо сохранить и закрыть текстовый редактор.
  6. Снова открыть Steam >> нажать ПКМ на названии игры >> выбрать строку “Свойства”.
  7. Откроется меню, в котором нужно открыть вкладку “Основные” и спуститься вниз раздела.
  8. Ввести “+exec autoexec.cfg” (без кавычек) в строке пусковых настроек, чтобы обеспечить применение сохраненной конфигурации при каждом запуске игры.
    autoexeccfg CS2 binds

Если файл “autoexec.cfg” был создан ранее, например, для автоматизации применения консольных команд, то его нужно отредактировать, а не создавать заново.

Бинд на прыжок и на jumpthrow

Стандартная настройка прыжка на клавише “Пробел” не очень удобна, если прыгать приходится в сочетании с движением и стрельбой, поэтому многими игроками практикуется бинд на прыжок колесиком мыши, в следующих вариантах:

  1. Чтобы прыгать, прокручивая колесо мыши вверх или нажимая пробел, необходимо ввести в консоль: bind «mwheelup» +jump; bind «space» +jump.
  2. Для прыжка при повороте колесика в любом направлении или при нажатии клавиши “Пробел” используются команды: bind «mwheeldown» +jump; bind «mwheelup» +jump; bind «space» +jump.
  3. Если удобно прыгать прокручивая колесико мыши вниз или нажимая пробел, то следует использовать код: bind «mwheeldown» +jump; bind «space» +jump.

Чтобы добраться до возвышенностей, которые недостижимы для стандартной высоты подпрыгивания, используется прыжок из приседа, который обычно биндится на клавишу “F” следующим набором команд: alias «+hjump» «+jump; +duck»; alias «-hjump» «-jump; -duck»; bind f «+hjump».

Нажатие, как минимум двух кнопок, для выполнения броска любой из гранат в прыжке, можно свести к использованию одной клавиши если использовать следующий набор команд: alias «+jt» «+jump» ; alias «+ta» «-attack; -attack2»; alias «-jt» «-jump» или ALT bind «+jt;+ta;».

Бинд на дроп бомбы

Alias Bomb Drop CS2

Когда необходимо выполнить сброс заряда взрывчатки С4, находясь под огнем противника, то процедура переключения на бомбу, ее закладки и возвращения к используемому оружию, оказывается очень долгой и может стоить жизни. Чтобы упростить задачу можно использовать соответствующий бинд:

  • alias «+bomb» «slot5»;
  • alias «-bomb» «drop; lastinv»;
  • bind «КЛАВИША» «+bomb»;
  • alias «+bomb» «slot3; slot5»;

или

  • bind «КЛАВИША» «use weapon_knife;
  • use weapon_c4; drop; slot1″.

Под элементом кода «КЛАВИША» понимается любая удобная для конкретного пользователя кнопка на клавиатуре.

Бинд на увеличение и уменьшение радара

Радар является незаменимым инструментом для ориентирования на локации, но иногда требуется изменить его масштаб:

  • уменьшить, чтобы увидеть карту целиком и понять расстановку сил противников и союзников;
  • увеличить, для определения местоположения друзей или врагов.

Чтобы можно было решать эту задачу нажатием одной клавиши, следует использовать следующий программный код: bind «КЛАВИША» «incrementvar cl_radar_scale «X» «Y» «Z»«, где:

  • «КЛАВИША» — удобная клавиша;
  • «X» — минимальный масштаб (обычно 0,25);
  • «Y» — максимальный масштаб (до 1);
  • «Z» — шаг изменения масштаба (например, 0,1).

Бинды на звук и громкость

При использовании клавиши “Shift” для незаметного подкрадывания к противнику звуки шагов становятся приглушенными, но этого недостаточно, чтобы услышать, как передвигаются соперники. Чтобы на время подкрадывания увеличить громкость звуков вокруг, используется соответствующий бинд:

  • alias +incvol «incrementvar volume 0 2 0.5;+sprint»;
  • alias -incvol «incrementvar volume 0 2 -0.5;-sprint»;
  • bind SHIFT +incvol.

Чтобы регулировать звуки одной клавишей, достаточно ввести в консоли разработчика следующий программный код: bind «КЛАВИША»«incrementvar volume «X» «Y» «Z»«, где:

  • «КЛАВИША» — клавиша регулировки;
  • «X» — самый тихий звук (от 0);
  • «Y» — наиболее громкий уровень (до 1);
  • «Z» — шаг регулировки (например, 0,2).

Бинд на отключение голосового чата

В некоторых случаях голосовая связь с союзниками становится помехой (например, при снайперской стрельбе) или неприятным обстоятельством (при столкновении с токсичным игроком) и хочется отключить звук одним нажатием клавиши. Чтобы реализовать такую возможность, существует бинд: bind «КЛАВИША» «toggle voice_modenable 1 0».

Бинд для включения режима XRAY

Для использования читерской способности видеть других игроков через стены предназначен следующий программный код: bind «КЛАВИША» «sv_cheats 1; toggle r_drawothermodels 1 2», который может быть полезен при работоспособности функции рентгеновского зрения.

Бинд на поворот

Чтобы поворачивать персонажа, не используя компьютерную мышь, существует два бинда:

  1. Плавно влево: bind «КЛАВИША»«+turnleft».
  2. Плавно вправо: bind «КЛАВИША»«+turnright».

Бинд на пинг и FPS

FPS and Ping Bind CS2

Чтобы выводить на экран информацию о частоте обновления экрана (FPS) и задержке передачи данных сервером (пинг) предусмотрено пять консольных команд, которые могут быть запрограммированы кодом: bind «КЛАВИША» “cl_showfps «Xi», где:

  • «КЛАВИША» — задает предпочитаемую кнопку клавиатуры;
  • «Xi» — значение от 1 до 5 выводит один из вариантов представления данных;
  • «Xi» = 0 — отключает вывод информации.

Все пять вариантов демонстрации пинга и FPS, как видно на вырезках из скриншотов ниже, плохо различимы на экране и только по цвету можно понять статус:

  • зеленый — все хорошо;
  • красный — оставляет желать лучшего.

Бинды на прицел

Если требуется удалить перекрестие с экрана для выполнения качественного скриншота или для повышения сложности ведения огня по противникам, то это можно сделать введя следующий код: bind «КЛАВИША» «toggle crosshair 0 1».

Для удобства наведения на цель при броске любой из гранат, игроки в CS2 практикуют увеличение планок прицела, которого можно достичь использованием соответствующего бинда:

  • bind 1 «slot1 ; cl_crosshairsize 3»;
  • bind 2 «slot2 ; cl_crosshairsize 3»;
  • bind 3 «slot3 ; cl_crosshairsize 3»;
  • bind 4 «slot8 ; cl_crosshairsize 1000»

Бинд на руки

New Hands Bind CS2

Для изменения положения рук на экране можно использовать следующий код: bind «КЛАВИША» «incrementvar viewmodel_offset_x -13.37 4.5 4.5»

Бинды, которые позволяли в CS:GO перекладывать оружие из правой руки в левую и обратно, в CS2 не работают.

Бинды на закупку оружия и гранат

Для покупки любимого предмета нажатием одной клавиши, необходимо использовать командный код со следующим синтаксисом: bind «КЛАВИША» «buy «ОРУЖИЕ»«, где вместо «ОРУЖИЕ» может быть указано одно из возможных названий: secondary0, secondary1, secondary2, secondary3, secondary4, midtier0, midtier1, midtier2, midtier3, midtier4, rifle0, rifle1, rifle2, rifle3, rifle4, glock, hkp2000, usp_silencer, elite, p250, tec9, fiveseven, cz75a, deagle, revolver, nova, mag7, sawedoff, xm1014, m249, negev, mp5sd, p90, mp7, mac10, mp9, bizon, ump45, galilar, famas, ak47, m4a1, m4a1_silencer, ssg08, aug, sg556, awp, g3sg1, scar20, vest, vesthelm, taser, defuser, flashbang, smokegrenade, hegrenade, molotov, incgrenade, decoy.

Бинд на очистку карты

New Clear Map Bind CS2

Чтобы удалить следы перестрелки с поверхностей стен, пола и предметов, необходимо использовать следующий набор команд: bind «КЛАВИША» «sv_cheats 1; toggle r_csgo_render_decals 1 0».

При однократном нажатии назначенной клавиши все отметины от сражений будут удалены и перестанут появляться, если не включить эту функцию повторным использованием той же кнопки.

Бинд для скрытия интерфейса net_graph

Для просмотра сведений о статистике производительности, FPS и пинге используется интерфейс net_graph, воспроизводящий информацию внизу экрана, чтобы игрок мог непрерывно мониторить состояние своего подключения и отсутствие задержек при передаче данных.

Чтобы не загромождать экран лишней информацией и не рассредоточивать внимание, можно настроить вывод данной информации при нажатии определенной клавиши, если использовать следующую последовательность команд:

  • alias +netg «cl_showfps 2;cq_netgraph 1;+showscores»;
  • alias -netg «cl_showfps 0;cq_netgraph 0;-showscores»;
  • bind «КЛАВИША» «+netg»;

Как убрать бинды в Counter-Strike 2

Чтобы отключить заданное для клавиши действие, необходимо ввести в консоль код: unbind «КЛАВИША».

Что делать, если не работает бинд в CS2

Если при нажатии клавиши не происходит назначенные ей действия или их последовательность, причина может быть в следующем:

  • ошибка в синтаксисе команд введенных в консоли разработчика или сохраненных в файле конфигурации;
  • конфликт назначений, когда на одну клавишу определено несколько действий;
  • повреждены файлы конфигурации или игры.

Для устранения неполадок нужно последовательно выполнить следующие действия:

  1. Проверить синтаксис кода и убедиться в правильности написания.
  2. Перезагрузить игру.
  3. Перезагрузить компьютер.
  4. Выполнить переустановку игры.

Каждое следующее действие необходимо предпринимать, если предыдущее не помогло.

Kolusik

I have been playing and learning video games professionally for over 15 years. Perfectly understand World of Tanks, War Thunder, World of Warships, Crossout, Counter-Strike 2, Fortnite, Valorant and many other games.

Оцените автора
Game Code City
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x