Der Schlüssel zum Erfolg in CS2 liegt in der Reaktionsfähigkeit und der Schnelligkeit bei der Ausführung bestimmter Aktionen, von denen einige nicht mit einem einzigen Tastendruck ausgeführt werden können, wenn die Grundkonfiguration der Spielparameter verwendet wird.
Während eines Kampfes ist es oft notwendig, eine ganze Abfolge von Bewegungen auszuführen, die das Drücken mehrerer Tasten auf der Tastatur erfordern, was eine Herausforderung ist, wenn man sich auf die Bewegung konzentrieren muss.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen gibt es in Counter-Strike 2 die Möglichkeit, eine Abfolge von Aktionen auf eine einzige Taste zu legen, die beim Drücken aktiviert wird – diese werden Bindungen genannt.
Wozu Bindungen dienen, wie sie eingestellt werden können und welche die beliebtesten sind, sehen wir uns im Folgenden an.
- Wozu Bindungen in CS2 dienen und wie man sie richtig einsetzt
- Wie man Bindungen in CS2 über die Konsole einstellt
- So konfigurieren Sie die Bind-Ausführung über autoexec
- Bindung an Jump und Jumpthrow
- Binden zum Bombenabwurf
- Bindung zum Vergrößern und Verkleinern des Radars
- Bindungen für Ton und Lautstärke
- Binden zum Ausschalten des Sprachchats
- Bind zum Aktivieren des XRAY-Modus
- Bindung an Turn
- Bindung für Ping und FPS
- Bindet auf dem Anblick
- Handbindung
- Binds zum Kauf von Waffen und Granaten
- Binden, um die Karte zu räumen
- Bind zum Ausblenden der net_graph-Schnittstelle
- Wie man Bindungen in Counter-Strike 2 entfernt
- Was ist zu tun, wenn die Bindung in CS2 nicht funktioniert?
Wozu Bindungen in CS2 dienen und wie man sie richtig einsetzt
Das Programmieren der Ausführung einzelner Aktionen oder ihrer Abfolge (Bindungen) ist nur dann notwendig, wenn im Spielverlauf ein vernünftiger Bedarf besteht und sie nachgefragt, d. h. regelmäßig verwendet werden.
Die korrekte Verwendung von Bindungen besteht in der Wahl einer geeigneten Taste und einer optimalen Reihenfolge der programmierten Aktionen, so dass sie das Bewegen und Schießen nicht behindern.
Wie man Bindungen in CS2 über die Konsole einstellt
Die Reihenfolge der Zuweisung einer Folge von Aktionen zu einer bestimmten Taste ist wie folgt:
- Öffnen Sie die Entwicklerkonsole, indem Sie die Taste „~“ drücken.
- Kopieren Sie den gespeicherten Befehlssatz, fügen Sie ihn in die Befehlszeile ein, und drücken Sie die Eingabetaste.
Die manuelle Eingabe von Programmcode ist schwierig, da er sehr umfangreich ist und man ihn sich nur schwer merken kann.
Das Einstellen einer Bindung über die Entwicklerkonsole ist eine einmalige Sache, denn wenn Sie das Spiel beenden und neu starten, werden die Einstellungen nicht mehr funktionieren.
Um die Prozedur der Eingabe des Programmcodes nicht jedes Mal wiederholen zu müssen, sollten Sie die Möglichkeit der automatischen Anwendung mit Hilfe einer Konfigurationsdatei nutzen.
So konfigurieren Sie die Bind-Ausführung über autoexec
Um die automatische Anwendung von Bindungen zu konfigurieren, benötigen Sie eine Konfigurationsdatei:
- Öffnen Sie Steam >> klicken Sie auf PCM auf CS2 >> unter „Verwalten“, finden Sie die Zeile „Lokale Dateien anzeigen“.
- Dies öffnet den Explorer, in dem Sie einen sequenziellen Übergang Spiel >> csgo >> cfg machen müssen.
- Im Verzeichnis „cfg“ müssen Sie eine Textdatei erstellen und ihren Namen, einschließlich der Erweiterung „.txt“, in „autoexec.cfg“ ändern.
- Dies wird die Konfigurationsdatei sein, in die Sie die Befehlsfolge für die Bindung einfügen müssen, die über die Entwicklerkonsole verwendet wird.
- Die Änderungen müssen gespeichert werden, und der Texteditor wird geschlossen.
- Öffnen Sie wieder Steam >> klicken Sie auf den Namen des Spiels >> wählen Sie die Zeile „Eigenschaften“.
- Daraufhin öffnet sich ein Menü, in dem du die Registerkarte „Basic“ öffnen und bis zum Ende des Abschnitts gehen musst.
- Geben Sie „+exec autoexec.cfg“ (ohne die Anführungszeichen) in die Zeile „Starteinstellungen“ ein, um sicherzustellen, dass die gespeicherte Konfiguration bei jedem Start des Spiels angewendet wird.
Wenn die Datei „autoexec.cfg“ bereits früher erstellt wurde, zum Beispiel um die Anwendung von Konsolenbefehlen zu automatisieren, sollte sie bearbeitet und nicht neu erstellt werden.
Bindung an Jump und Jumpthrow
Die Standard-Sprungeinstellung auf der „Leertaste“ ist nicht sehr praktisch, wenn man in Kombination mit Bewegung und Schießen springen muss, daher praktizieren viele Spieler die Sprungbindung mit dem Mausrad in den folgenden Varianten:
- Um durch Hochrollen des Mausrads oder Drücken der Leertaste zu springen, geben Sie in der Konsole ein: bind „mwheelup„+jump; bind „space“ +jump.
- Um durch Drehen des Rades in eine beliebige Richtung oder durch Drücken der Leertaste zu springen, werden folgende Befehle verwendet: bind «mwheeldown» +jump; bind «mwheelup» +jump; bind «space» +jump.
- Wenn es zweckmäßig ist, durch Drehen des Mausrads nach unten oder Drücken der Leertaste zu springen, sollte der folgende Code verwendet werden: bind „mwheeldown„+jump; bind „space„+jump.
Um auf Höhen zu gelangen, die für die Standard-Sprunghöhe unerreichbar sind, wird ein Hocksprung verwendet, der in der Regel mit dem folgenden Befehlssatz an die Taste „F“ gebunden wird: alias «+hjump» «+jump; +duck»; alias «-hjump» «-jump; -duck»; bind f «+hjump».
Das Drücken von mindestens zwei Tasten, um eine der Granaten in einem Sprung zu werfen, kann mit den folgenden Befehlen auf eine einzige Taste reduziert werden:alias alias «+jt» «+jump» ; alias «+ta» «-attack; -attack2»; alias «-jt» «-jump» or ALT bind «+jt;+ta;».
Binden zum Bombenabwurf
Wenn Sie eine C4-Sprengladung abwerfen müssen, während Sie unter feindlichem Beschuss stehen, kann die Prozedur des Wechselns zu einer Bombe, des Platzierens und der Rückkehr zu der von Ihnen verwendeten Waffe sehr langwierig sein und Ihr Leben kosten. Um diese Aufgabe zu vereinfachen, können Sie die entsprechende Bindung verwenden:
- alias «+bomb» «slot5»;
- alias «-bomb» «drop; lastinv»;
- bind «KEY» «+bomb»;
- alias «+bomb» «slot3; slot5»;
oder
- bind „KEY “ „use weapon_knife;
- use weapon_c4; drop; slot1″.
Das Code-Element „KEY“ bezeichnet eine beliebige Taste auf der Tastatur, die für einen bestimmten Benutzer geeignet ist.
Bindung zum Vergrößern und Verkleinern des Radars
Das Radar ist ein unverzichtbares Hilfsmittel für die Orientierung vor Ort, aber manchmal muss man seinen Maßstab ändern:
- verkleinern, um die gesamte Karte zu sehen und das Kräfteverhältnis zwischen Feinden und Verbündeten zu verstehen;
- zoomen Sie hinein, um die Position von Freunden oder Feinden zu bestimmen.
Um diese Aufgabe mit einem Tastendruck lösen zu können, sollten Sie den folgenden Programmcode verwenden: bind „KEY “ „incrementvar cl_radar_scale „X “ “ Y “ „Z„, wobei:
- “ KEY“ eine Komforttaste ist;
- „X“ – minimale Skala (normalerweise 0,25);
- „Y“ – maximale Skala (bis zu 1);
- „Z“ – Skalenschritt (z. B. 0,1).
Bindungen für Ton und Lautstärke
Wenn Sie sich mit der „Shift“-Taste an Ihren Gegner anschleichen, werden die Schritte gedämpft, aber das reicht nicht aus, um zu hören, dass Ihr Gegner sich bewegt. Um die Lautstärke der Geräusche um Sie herum für die Dauer des Anschleichens zu erhöhen, verwenden Sie die entsprechende Bindung:
- alias +incvol «incrementvar volume 0 2 0.5;+sprint»;
- alias -incvol «incrementvar volume 0 2 -0.5;-sprint»;
- bind SHIFT +incvol.
Um Klänge mit einer einzigen Taste einzustellen, geben Sie den folgenden Programmcode in die Entwicklerkonsole ein: bind „KEY“„incrementvar volume „X „“ Y“ “ Z„„, wobei:
- “ KEY“ – Einstellungstaste;
- „X“ – der leiseste Ton (ab 0);
- „Y“ – der lauteste Pegel (bis zu 1);
- „Z“ – Einstellschritt (z. B. 0,2).
Binden zum Ausschalten des Sprachchats
Manchmal wird die Sprachkommunikation mit Verbündeten zu einem Ärgernis (z.B. beim Snipern) oder zu einem unangenehmen Umstand (wenn man auf einen giftigen Spieler trifft), und man möchte den Ton mit einem einzigen Tastendruck abschalten. Um diese Möglichkeit zu realisieren, gibt es einen Bind: bind „KEY “ „toggle voice_modenable 1 0“.
Bind zum Aktivieren des XRAY-Modus
Um die Fähigkeit des Cheaters zu nutzen, andere Spieler durch Wände hindurch zu sehen, ist folgender Programmcode vorgesehen: bind „ KEY “ „sv_cheats 1; toggle r_drawothermodels 1 2“, was hilfreich sein kann, wenn die Röntgenblickfunktion funktioniert.
Bindung an Turn
Um eine Figur zu drehen, ohne die Computermaus zu benutzen, gibt es zwei Bindungen:
- Sanft nach links: Bindung „KEY„“+turnleft„.
- Sanft nach rechts: Binde „CURRENT„+turnright„.
Bindung für Ping und FPS
Um Informationen über die Bildwiederholrate (FPS) und die Serverübertragungsverzögerung (Ping) anzuzeigen, können fünf Konsolenbefehle mit dem folgenden Code programmiert werden: bind „Bind “ „cl_showfps “ Xi„“ wobei:
- „KEYWORD“ – gibt die bevorzugte Tastaturtaste an;
- „Xi“ – Wert von 1 bis 5 zeigt eine der Optionen der Datendarstellung an;
- „Xi“ = 0 – deaktiviert die Ausgabe von Informationen.
Alle fünf Varianten der Ping- und FPS-Darstellung sind, wie Sie auf den folgenden Screenshots sehen können, auf dem Bildschirm schlecht zu unterscheiden, und nur anhand der Farbe können Sie den Status verstehen:
- grün – alles ist gut;
- rot – lässt viel zu wünschen übrig.
Bindet auf dem Anblick
Wenn Sie das Fadenkreuz vom Bildschirm entfernen müssen, um einen qualitativ hochwertigen Screenshot zu machen oder um die Schwierigkeit des Feuerns auf Feinde zu erhöhen, können Sie dies durch Eingabe des folgenden Codes erreichen: bind „KEY “ „toggle crosshair 0 1“.
Um beim Werfen von Granaten das Ziel besser anvisieren zu können, üben die Spieler in CS2, die Visierbalken zu vergrößern, was mit dem entsprechenden Bind erreicht werden kann:
- bind 1 „slot1 ; cl_crosshairsize 3“;
- bind 2 „slot2 ; cl_crosshairsize 3“;
- bind 3 „slot3 ; cl_crosshairsize 3“;
- bind 4 „slot8 ; cl_crosshairsize 1000“
Handbindung
Sie können den folgenden Code verwenden, um die Position der Hände auf dem Bildschirm zu ändern: bind „KEY “ „incrementvar viewmodel_offset_x -13.37 4.5 4.5 4.5“
Binds, die in CS:GO erlaubt sind, um die Waffe von der rechten Hand in die linke Hand und zurück zu bewegen, funktionieren in CS2 nicht.
Binds zum Kauf von Waffen und Granaten
Um Ihren Lieblingsgegenstand durch Drücken einer einzigen Taste zu kaufen, müssen Sie einen Befehlscode mit der folgenden Syntax verwenden: bind „KEY “ „buy „WEAPON„„, wobei anstelle von „WEAPON “ einer der möglichen Namen angegeben werden kann: secondary0, secondary1, secondary2, secondary3, secondary4, midtier0, midtier1, midtier2, midtier3, midtier4, rifle0, rifle1, rifle2, rifle3, rifle4, glock, hkp2000, usp_silencer, elite, p250, tec9, fiveseven, cz75a, deagle, revolver, nova, mag7, sawedoff, xm1014, m249, negev, mp5sd, p90, mp7, mac10, mp9, bizon, ump45, galilar, famas, ak47, m4a1, m4a1_silencer, ssg08, aug, sg556, awp, g3sg1, scar20, vest, vesthelm, taser, defuser, flashbang, smokegrenade, hegrenade, molotov, incgrenade, decoy.
Binden, um die Karte zu räumen
Um die Markierungen eines Feuergefechts von den Oberflächen der Wände, Böden und Objekte zu entfernen, müssen Sie die folgende Befehlsfolge verwenden: bind „KEY “ „sv_cheats 1; toggle r_csgo_render_decals 1 0“.
Wenn Sie die zugewiesene Taste einmal drücken, werden alle Kampfspuren entfernt und nicht mehr angezeigt, es sei denn, Sie aktivieren diese Funktion durch erneutes Drücken der gleichen Taste.
Bind zum Ausblenden der net_graph-Schnittstelle
Die net_graph-Schnittstelle zeigt Leistungs-, FPS- und Ping-Statistiken an. Die net_graph-Schnittstelle zeigt die Informationen am unteren Rand des Bildschirms an, so dass der Spieler ständig den Status seiner Verbindung und das Fehlen von Verzögerungen bei der Datenübertragung überwachen kann.
Um den Bildschirm nicht mit unnötigen Informationen zu überladen und die Aufmerksamkeit nicht zu zerstreuen, können Sie die Anzeige dieser Informationen beim Drücken einer bestimmten Taste mit der folgenden Befehlssequenz anpassen:
- alias +netg «cl_showfps 2;cq_netgraph 1;+showscores»;
- alias -netg «cl_showfps 0;cq_netgraph 0;-showscores»;
- bind «KEY» «+netg»;
Wie man Bindungen in Counter-Strike 2 entfernt
Um die für eine Taste festgelegte Aktion zu deaktivieren, geben Sie den folgenden Code in die Konsole ein: unbind „key“.
Was ist zu tun, wenn die Bindung in CS2 nicht funktioniert?
Wenn das Drücken einer Taste nicht die ihr zugewiesenen Aktionen oder deren Reihenfolge ausführt, kann dies folgende Ursachen haben:
- ein Fehler in der Syntax von Befehlen, die in der Entwicklerkonsole eingegeben oder in einer Konfigurationsdatei gespeichert wurden;
- zuweisungskonflikt, wenn mehrere Aktionen für eine Taste definiert sind;
- beschädigte Konfigurations- oder Spieldateien.
Um das Problem zu beheben, führen Sie die folgenden Aktionen nacheinander durch:
- Überprüfen Sie die Syntax des Codes und stellen Sie sicher, dass er korrekt geschrieben ist.
- Starten Sie das Spiel neu.
- Starten Sie den Computer neu.
- Installieren Sie das Spiel neu.
Jede weitere Maßnahme sollte durchgeführt werden, wenn die vorherige nicht geholfen hat.













