Meilleures liaisons pour Counter-Strike 2 : Instructions d’installation, d’utilisation et de suppression

La clé du succès dans CS2 est la réactivité et la rapidité d’exécution d’actions spécifiques, dont certaines ne peuvent être accomplies en appuyant sur une seule touche si la configuration de base des paramètres du jeu est utilisée.

Souvent, au cours d’un combat, il est nécessaire d’effectuer toute une séquence de mouvements qui nécessitent d’appuyer sur plusieurs boutons du clavier, ce qui est difficile à faire lorsque l’on doit se concentrer sur le mouvement.

Dans Counter-Strike 2, contrairement à la plupart des jeux, il est possible d’associer une séquence d’actions à une seule touche qui, lorsqu’elle est enfoncée, l’active – c’est ce qu’on appelle les binds.

Nous verrons ci-dessous à quoi servent les binds, comment ils peuvent être définis et quels sont les plus populaires d’entre eux.

A quoi servent les binds dans CS2 et comment les utiliser correctement

Programmer l’exécution d’actions individuelles ou leur enchaînement (binds) n’est nécessaire que si, dans le déroulement du jeu, il y a un besoin raisonnable et qu’elles sont demandées, c’est-à-dire utilisées régulièrement.

L’utilisation correcte des binds consiste à choisir une touche pratique à utiliser et une séquence optimale d’actions programmées de manière à ce qu’elles n’interfèrent pas avec le déplacement et le tir.

Comment définir des liaisons dans CS2 via la console

La séquence d’assignation d’une séquence d’actions à une touche particulière est la suivante :

  1. Ouvrez la console du développeur en appuyant sur la touche « ~ ».
  2. Copiez le jeu de commandes enregistré, collez-le dans la ligne de commande et appuyez sur Entrée.

La saisie manuelle du code d’un programme est difficile en raison de sa taille importante, qui est difficile à mémoriser.

La configuration d’une liaison via la console du développeur est une opération unique, car lorsque vous quittez le jeu et que vous le redémarrez, les paramètres ne fonctionneront pas.

Afin de ne pas avoir à répéter la procédure de saisie du code du programme à chaque fois, vous devriez utiliser la possibilité de l’appliquer automatiquement à l’aide d’un fichier de configuration.

Comment configurer l’exécution de la liaison via autoexec

Pour configurer l’application automatique des binds, vous aurez besoin de :

  1. Ouvrir Steam >> cliquer sur PCM on CS2 >> Sous « Manage », trouver la ligne « View local files ».autoexec CS2 binds
  2. Cela ouvrira l’explorateur, où vous devez faire une transition séquentielle jeu >> csgo >> cfg.
  3. Dans le répertoire « cfg », vous devez créer un fichier texte et changer son nom, y compris l’extension « .txt » en « autoexec.cfg ».
  4. Il s’agit du fichier de configuration dans lequel vous devez insérer la séquence de commandes pour le bind utilisé via la console de développement.
  5. Les modifications doivent être sauvegardées et l’éditeur de texte est fermé.
  6. Ouvrez à nouveau Steam >> cliquez sur le nom du jeu >> sélectionnez la ligne « Propriétés ».
  7. Cela ouvrira un menu dans lequel vous devez ouvrir l’onglet « Basic » et aller au bas de la section.
  8. Tapez « +exec autoexec.cfg » (sans les guillemets) dans la ligne des paramètres de démarrage pour vous assurer que la configuration sauvegardée est appliquée à chaque fois que le jeu est lancé.
    autoexeccfg CS2 binds

Si le fichier « autoexec.cfg » a été créé précédemment, par exemple pour automatiser l’application des commandes de la console, il convient de l’éditer plutôt que de le créer à nouveau.

Lier au saut et au lancer de saut

Le réglage standard du saut sur la touche « Barre d’espace » n’est pas très pratique si vous devez sauter en même temps que vous vous déplacez et que vous tirez, c’est pourquoi de nombreux joueurs pratiquent le saut lié avec la molette de la souris dans les variantes suivantes :

  1. Pour sauter en faisant défiler la molette de la souris vers le haut ou en appuyant sur la barre d’espacement, entrez dans la console : bind «mwheelup» +jump; bind «space» +jump.
  2. Pour sauter en tournant la roue dans n’importe quelle direction ou en appuyant sur la touche « Espace », on utilise les commandes suivantes : bind «mwheeldown» +jump; bind «mwheelup» +jump; bind «space» +jump.
  3. S’il est pratique de sauter en faisant défiler la roue de la souris vers le bas ou en appuyant sur la barre d’espace, il faut utiliser le code suivant : bind «mwheeldown» +jump; bind «space» +jump.

Pour atteindre des hauteurs impossibles à atteindre avec la hauteur de saut standard, on utilise un saut accroupi, qui est généralement lié à la touche « F » avec la série de commandes suivante : alias «+hjump» «+jump; +duck»; alias «-hjump» «-jump; -duck»; bind f «+hjump».

Le fait d’appuyer sur au moins deux boutons pour lancer l’une des grenades lors d’un saut peut être réduit à une seule touche en utilisant les commandes suivantes : alias alias «+jt» «+jump» ; alias «+ta» «-attack; -attack2»; alias «-jt» «-jump» or ALT bind «+jt;+ta;».

Lier pour larguer des bombes

Alias Bomb Drop CS2

Lorsque vous devez déposer une charge explosive C4 sous le feu de l’ennemi, la procédure consistant à passer à une bombe, à la poser et à revenir à l’arme que vous utilisez s’avère très longue et peut vous coûter la vie. Pour vous simplifier la tâche, vous pouvez utiliser le lien correspondant :

  • alias «+bomb» «slot5»;
  • alias «-bomb» «drop; lastinv»;
  • bind «KEY» «+bomb»;
  • alias «+bomb» «slot3; slot5»;

ou

  • bind « KEY  » « use weapon_knife ;
  • use weapon_c4 ; drop ; slot1″.

L’élément de code « KEY » désigne toute touche du clavier qui convient à un utilisateur particulier.

Liaison pour l’augmentation et la diminution du radar

Le radar est un outil indispensable pour s’orienter, mais il est parfois nécessaire d’en modifier l’échelle :

  • dézoomer pour voir l’ensemble de la carte et comprendre l’équilibre des forces entre ennemis et alliés ;
  • zoomer pour déterminer l’emplacement des amis ou des ennemis.

Pour pouvoir résoudre cette tâche en appuyant sur une seule touche, vous devez utiliser le code de programme suivant : bind « KEY  » « incrementvar cl_radar_scale « X  »  » Y  » « Z« , où :

  •  » KEY » est une touche de commodité ;
  • « X » – échelle minimale (généralement 0,25) ;
  • « Y » – échelle maximale (jusqu’à 1) ;
  • « Z » – échelon de l’échelle (par exemple, 0,1).

Liaisons pour le son et le volume

Lorsque vous utilisez la touche « Shift » pour vous approcher furtivement de votre adversaire, les bruits de pas sont étouffés, mais ce n’est pas suffisant pour entendre votre adversaire se déplacer. Pour augmenter le volume des sons autour de vous pendant que vous vous faufilez, utilisez la liaison correspondante :

  • alias +incvol «incrementvar volume 0 2 0.5;+sprint»;
  • alias -incvol «incrementvar volume 0 2 -0.5;-sprint»;
  • bind SHIFT +incvol.

Pour régler les sons à l’aide d’une seule touche, entrez le code de programme suivant dans la console du développeur : bind « KEY »« incrementvar volume « X «  » Y »  » Z« « , où :

  •  » KEY » – touche de réglage ;
  • « X » – le son le plus faible (à partir de 0) ;
  • « Y » – le niveau le plus fort (jusqu’à 1) ;
  • « Z » – pas de réglage (par exemple, 0,2).

Lier pour désactiver le chat vocal

Parfois, la communication vocale avec les alliés devient une nuisance (par exemple, lors d’un sniping) ou une circonstance désagréable (lors d’une rencontre avec un joueur toxique), et vous souhaitez couper le son d’une simple pression de touche. Pour réaliser cette possibilité, il existe un bind : bind « KEY  » « toggle voice_modenable 1 0 ».

Liaison pour l’activation du mode XRAY

Pour utiliser la capacité du tricheur à voir les autres joueurs à travers les murs, le code de programme suivant est prévu : bind «  KEY  » « sv_cheats 1 ; toggle r_drawothermodels 1 2 », ce qui peut être utile si la fonction de vision à rayons X fonctionne.

Lier pour tourner

Pour tourner un personnage sans utiliser la souris de l’ordinateur, il existe deux bind :

  1. Soft left: bind “KEY“”+turnleft“.
  2. Smoothly to the right: bind “CURRENT“+turnright“.

Liaison pour Ping et FPS

FPS and Ping Bind CS2

Pour afficher des informations sur le taux de rafraîchissement de l’écran (FPS) et le délai de transmission du serveur (ping), cinq commandes de console peuvent être programmées avec le code suivant : bind « Bind  » « cl_showfps  » Xi«  » où :

  • « KEYWORD » – spécifie le bouton de clavier préféré ;
  • « Xi » – valeur de 1 à 5 affiche l’une des options de présentation des données ;
  • « Xi » = 0 – désactive la sortie des informations.

Les cinq variantes de démonstration de ping et de FPS, comme vous pouvez le voir dans les captures d’écran ci-dessous, sont difficilement distinguables à l’écran, et seule la couleur permet de comprendre l’état :

  • vert – tout va bien ;
  • rouge – tout laisse à désirer.

Liaisons sur la vue

Si vous avez besoin d’enlever le réticule de l’écran pour faire une capture d’écran de qualité ou pour augmenter la difficulté de tirer sur les ennemis, vous pouvez le faire en entrant le code suivant : bind « KEY  » « toggle crosshair 0 1 ».

Pour faciliter la visée de la cible lorsqu’ils lancent une grenade, les joueurs de CS2 s’entraînent à augmenter les barres de visée, ce qui peut être réalisé en utilisant le bind approprié :

  • bind 1 « slot1 ; cl_crosshairsize 3 » ;
  • bind 2 « slot2 ; cl_crosshairsize 3 » ;
  • bind 3 « slot3 ; cl_crosshairsize 3 » ;
  • bind 4 « slot8 ; cl_crosshairsize 1000 »

Liaison manuelle

New Hands Bind CS2

Vous pouvez utiliser le code suivant pour modifier la position des mains à l’écran : bind « KEY  » « incrementvar viewmodel_offset_x -13.37 4.5 4.5 4.5 »

Les binds autorisés dans CS:GO pour déplacer l’arme de la main droite à la main gauche et inversement, ne fonctionnent pas dans CS2.

Liaisons pour acheter des armes et des grenades

Pour acheter votre objet préféré en appuyant sur une seule touche, vous devez utiliser un code de commande avec la syntaxe suivante : bind « KEY  » « buy « WEAPON« « , où à la place de « WEAPON  » un des noms possibles peut être spécifié : secondary0, secondary1, secondary2, secondary3, secondary4, midtier0, midtier1, midtier2, midtier3, midtier4, rifle0, rifle1, rifle2, rifle3, rifle4, glock, hkp2000, usp_silencer, elite, p250, tec9, fiveseven, cz75a, deagle, revolver, nova, mag7, sawedoff, xm1014, m249, negev, mp5sd, p90, mp7, mac10, mp9, bizon, ump45, galilar, famas, ak47, m4a1, m4a1_silencer, ssg08, aug, sg556, awp, g3sg1, scar20, vest, vesthelm, taser, defuser, flashbang, smokegrenade, hegrenade, molotov, incgrenade, decoy.

Se lier pour effacer la carte

New Clear Map Bind CS2

Pour faire disparaître les marques de combat de la surface des murs, des sols et des objets, vous devez utiliser les commandes suivantes : bind « KEY  » « sv_cheats 1 ; toggle r_csgo_render_decals 1 0 ».

Si vous appuyez une fois sur la touche assignée, toutes les marques de combat seront supprimées et cesseront d’apparaître, à moins que vous n’activiez cette fonction en utilisant à nouveau la même touche.

Bind pour cacher l’interface net_graph

L’interface net_graph affiche les statistiques de performance, de FPS et de ping. L’interface net_graph affiche les informations en bas de l’écran afin que le joueur puisse surveiller en permanence l’état de sa connexion et l’absence de retard dans le transfert des données.

Afin de ne pas encombrer l’écran avec des informations inutiles et de ne pas disperser l’attention, vous pouvez personnaliser l’affichage de ces informations lorsqu’une certaine touche est pressée en utilisant la séquence de commandes suivante :

  • alias +netg «cl_showfps 2;cq_netgraph 1;+showscores»;
  • alias -netg «cl_showfps 0;cq_netgraph 0;-showscores»;
  • bind «KEY» «+netg»;

Comment supprimer les liens dans Counter-Strike 2

Pour désactiver l’action définie pour une touche, entrez le code suivant dans la console : unbind « key ».

Que faire si le Bind ne fonctionne pas dans CS2

Si le fait d’appuyer sur une touche n’exécute pas les actions qui lui sont assignées ou leur séquence, la raison peut être la suivante :

  • une erreur dans la syntaxe des commandes saisies dans la console du développeur ou enregistrées dans un fichier de configuration ;
  • un conflit d’affectation, lorsque plusieurs actions sont définies pour une même touche ;
  • des fichiers de configuration ou de jeu corrompus.

Pour résoudre le problème, effectuez les actions suivantes dans l’ordre :

  1. Vérifiez la syntaxe du code et assurez-vous qu’il est écrit correctement.
  2. Redémarrez le jeu.
  3. Redémarrez l’ordinateur.
  4. Réinstallez le jeu.

Chaque action suivante doit être entreprise si la précédente n’a pas aidé.

Kolusik

I have been playing and learning video games professionally for over 15 years. Perfectly understand World of Tanks, War Thunder, World of Warships, Crossout, Counter-Strike 2, Fortnite, Valorant and many other games.

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