Quel est le nombre de paramètres dans CS2 qui peuvent être modifiés via le menu du jeu ? Il y en a beaucoup plus que dans CS:GO, mais cela ne couvre pas encore tous les paramètres de jeu disponibles.
La console de développement fournit la gamme la plus complète d’outils pour configurer les mécanismes de jeu, les mesures de performance et les fonctionnalités supplémentaires, où vous pouvez entrer des commandes qui contrôlent directement les paramètres du jeu.
Vous pouvez lire comment ouvrir la console de développement, quels sont les problèmes qui peuvent survenir et comment les résoudre dans un article séparé, puis nous examinerons l’objectif des commandes d’entrée, les caractéristiques de leur utilisation et les variétés existantes.
- À quoi servent les commandes de la console ?
- Particularités de l’utilisation des commandes de la console CS2
- Commandes de la console pour augmenter le FPS et optimiser Counter-Strike 2
- Commandes pour s’entraîner et jouer avec des amis
- Commandes pour personnaliser le réticule
- Commandes pour personnaliser le radar
- Commandes de personnalisation des robots
- Commandes pour personnaliser le son
- Commandes pour le réglage de la position des mains
- Commandes de distribution d’armes, de grenades et d’équipements
- Commandes pour BunnyHop
- Autres commandes
- Comment personnaliser le fichier Autoexec pour Counter-Strike 2
À quoi servent les commandes de la console ?
L’objectif des commandes de la console est de modifier les paramètres de configuration de CS2 immédiatement après avoir entré une commande responsable d’un paramètre particulier et disposant d’arguments spécifiques.
En connaissant l’ensemble des commandes de la console, vous pouvez modifier les mécanismes du jeu directement pendant les combats ou entre eux, en les saisissant rapidement
Particularités de l’utilisation des commandes de la console CS2
Les particularités de l’utilisation des commandes activées via la console du développeur sont les suivantes :
- La saisie doit se faire de manière séquentielle ou à l’aide d’un caractère de délimitation (point-virgule) ;
- Les règles d’écriture de certaines commandes stipulent l’utilisation de « – » ou « + » au début ;
- Pour modifier les mécanismes du jeu (cheats), l’ensemble des commandes doit être exécuté après avoir saisi« sv_cheats 1« , qui active cette fonctionnalité ;
- L’utilisation de commandes qui améliorent artificiellement les capacités de jeu du personnage est contraire aux règles de compétition de la CS2 et peut entraîner le bannissement du compte.
Commandes de la console pour augmenter le FPS et optimiser Counter-Strike 2
Les commandes de console suivantes peuvent être utilisées pour augmenter le nombre d’images par seconde (FPS) jouées par le moniteur et améliorer les performances de la CS2 :
- +cl_forcepreload 1 – effectue le préchargement des modèles et des structures avant le début du jeu ;
- fps_max 0 – annule la limite d’images jouées par unité de temps ou la fixe (si la valeur est différente de zéro) ;
- –fullscreen – change le mode de jeu en plein écran si l’ouverture dans une fenêtre a été effectuée initialement ;
- –tickrate 128 – fixe la valeur du taux de rafraîchissement à 128 Hz ;
- –novid – arrête la lecture du clip de départ, libérant ainsi la mémoire vive de la carte graphique ;
- cl_disable_ragdolls 1 – désactive partiellement les éléments physiques du jeu qui surchargent le processeur ;
- cl_autohelp [0/1] – lorsqu’il est utilisé avec l’argument « 0 », active les aides, et avec « 1 », les désactive ;
- cl_hide_avatar_images [0/1] – désactive/active les avatars des personnages à 0 et 1, respectivement ;
- cl_crosshair_friendly_warning [0/1] – désactive ou active l’avertissement concernant les tirs sur les alliés lors de la visée ;
- cl_interp 0.015625 – permet d’améliorer le transfert de données par paquets vers les serveurs de jeu grâce à l’interpolation ;
- cl_updaterate 128 – limite le nombre maximum de paquets contenant des mises à jour ;
- cl_interp_ratio 1 – définit le nombre d’intervalles à travers lesquels l’interpolation est effectuée ;
- demo_flush 0 – arrête l’écriture d’informations dans le fichier à chaque mise à jour de la connexion réseau.
Commandes pour s’entraîner et jouer avec des amis
Pour profiter de combats amicaux et aiguiser vos compétences en matière de visée et de tir, vous pouvez utiliser des tricheurs sans conséquences :
- sv_cheats 1/0 – active/désactive la possibilité de modifier les paramètres des mécanismes du jeu ;
- sv_infinite_ammo 1/0 – rend la quantité de munitions infinie ou désactive l’option à 1 et 0, respectivement ;
- noclip – vous permet de voler si vous définissez une action sur une touche (par exemple, « bind ctrl noclip » vous permettra de léviter lorsque vous appuyez sur « Ctrl ») ;
- sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1/0 – visualise la trajectoire de vol de la grenade et active une démonstration séparée du point de chute (désactive l’option à 0) ;
- sv_rethrow_last_grenade – lance la dernière grenade utilisée (il est recommandé de définir une touche distincte pour cette commande) ;
- sv_showimpacts 1 – active la visualisation des traces de balles, ce qui permet de déterminer les murs traversés ;
- sv_showbullethits 1 – affiche les blessures de balles sur l’adversaire ;
- mp_warmup_end – fin de l’échauffement ;
- mp_warmup_start – démarre l’échauffement ;
- mp_warmup_pausetimer 1 – met en place un échauffement infini ;
- mp_warmup_pausetimer 55555555 – permet de modifier la durée de l’échauffement ;
- mp_freezetime 2 – définit la durée de la pause avant le début du combat (en secondes) ;
- mp_restartgame 1 – redémarre le serveur ;
- mp_buy_anywhere 1 – débloque l’achat n’importe où ;
- mp_maxmoney 14000 – définit l’argent maximum (en dollars) ;
- mp_startmoney 6000 – permet de définir le capital de départ (en dollars) ;
- impulse 101 – le solde est reconstitué au maximum ;
- mp_roundtime 5 – permet de définir la durée du tour (en minutes) ;
- mp_roundtime_defuse 0 – nécessaire au bon fonctionnement de « mp_roundtime X » ;
- mp_maxrounds 155 – définit le nombre maximum de rounds ;
- mp_timelimit 45 – définit la durée maximale des rounds (en minutes) ;
- mp_c4timer 45 – Définit le temps de déclenchement des explosifs ;
- sv_visiblemaxplayers 25 – le nombre de joueurs dans le lieu devient maximal ;
- sv_specnoclip 1 – permet aux observateurs de passer à travers les murs et les objets ;
- sv_specspeed 1.5 – modifie la vitesse d’observation des spectateurs ;
- cl_showpos 1 – coordonne l’affichage.
Commandes pour personnaliser le réticule
La personnalisation du Crosshair, malgré la présence d’une section de menu spéciale et complète, peut également être effectuée via la console du développeur en entrant les commandes suivantes :
- cl_crosshairstyle 2 – définit la croix directionnelle verte classique qui s’étend lorsqu’on se déplace ;
- cl_crosshairstyle 4 – supprime l’effet des lamelles de la croix directionnelle qui s’écartent lorsqu’on se déplace ;
- cl_crosshairstyle 5 – change le Crosshair en un Crosshair classique dynamique mais avec une distance réduite entre les barres ;
- cl_crosshair size (de 0 à 10, y compris les fractions décimales) – permet de modifier la taille du réticule ;
- cl_crosshairgap (de -5 à 5) – définit l’écart central entre les barres du réticule ;
- cl_crosshairdot 0/1 – désactive/active le point au centre du réticule ;
- cl_crosshair_t 1/0 – change la forme du réticule en un réticule en forme de T et vice-versa ;
- cl_crosshairalpha (de 0 à 255) – détermine la transparence des barres du Crosshair ;
- cl_crosshairthickness (de 0 à 6) – définit l’épaisseur des barres du réticule ;
- cl_crosshair_drawoutline 0/1 – le trait autour des éléments Crosshair est désactivé/activé respectivement ;
- cl_crosshaircolor 0 – Crosshair rouge ;
- cl_crosshaircolor 1 – réticule vert ;
- cl_crosshaircolor 2 – éléments de crosshair jaunes ;
- cl_crosshaircolor 3 – couleur bleue du réticule ;
- cl_crosshaircolor 4 – Pointeur de couleur turquoise ;
- cl_crosshaircolor 5 – réticule blanc ;
- сІ_crosshaircolorr (de 0 à 255) – part personnalisable de la teinte rouge ;
- sl_crosshaircolor g (de 0 à 255) – contenu de la couleur verte ;
- cl_crosshaircolor b (de 0 à 255) – la quantité de bleu ;
- cl_crosshair_sniper_width – permet de modifier l’épaisseur du Crosshair dans le Crosshair optique.
Commandes pour personnaliser le radar
Une alternative à la personnalisation du radar du jeu par le biais des mécanismes appropriés est d’entrer les commandes suivantes dans la console :
- cl_radar_always_centered 0/1 – le centre du radar ne coïncide pas ou coïncide avec la position du joueur, respectivement ;
- cl_radar_scale (de 0.25 à 1) – échelle de la mini-carte du radar ;
- cl_radar_icon_scale_min (de 0,4 à 1,25) – taille des symboles des joueurs sur la mini-carte ;
- cl_radar_rotate 0/1 – la rotation du radar par rapport à la position du joueur est désactivée ou activée, respectivement ;
- cl_radar_square_with_scoreboard 0/1 – fonction active/désactivée pour changer la forme du radar en carré lorsque l’on appuie sur la touche « Tab ».
Commandes de personnalisation des robots
Pendant les combats d’entraînement avec des adversaires informatiques (bots), vous pouvez utiliser des réglages flexibles de leur comportement à l’aide des commandes suivantes :
- ai_disable – mode inactif des bots ;
- bot_add – ajoute un joueur robot pour un camp aléatoire ;
- bot_add_ct – ajoute un bot au groupe anti-terroriste ;
- bot_add_t – ajoute un bot terroriste ;
- bot_all_weapons – permet à tous les joueurs ordinateurs d’utiliser la liste complète des armes ;
- bot_autodifficulty_threshold_high – définit le niveau de difficulté maximum pour les bots ;
- bot_autodifficulty_threshold_low – réduit les compétences des adversaires au minimum ;
- bot_crouch – tous les personnages de l’ordinateur s’accroupissent ;
- bot_defer_to_human_goals – les adversaires n’effectuent pas de tâches scénarisées ;
- bot_defer_to_human_items – empêche les robots de saisir des objets ;
- bot_difficulty – permet de définir le niveau de compétence des adversaires (0 – faible, 1 – moyen, 2 – avancé ; 3 – expert) ;
- bot_dont_shoot – supprime la possibilité de tirer ;
- bot_freeze – gèle les robots ;
- bot_goto_mark – Déplace les personnages de l’ordinateur à un endroit précis ;
- bot_zombie – tous les personnages informatiques se transforment en zombies ;
- bot_goto_selected – les robots agissent dans une zone limitée ;
- bot_kick – élimine les personnages informatiques ;
- bot_kill – Tue tous les robots ;
- bot_knives_only – seules les armes froides sont utilisées ;
- bot_mimic – les robots copient les actions du joueur ;
- bot_pistols_only – seuls les pistolets sont utilisés ;
- bot_stop – arrête tous les robots.
Pour toutes les commandes : « 1 » – activer, « 0 » – désactiver.
Commandes pour personnaliser le son
Les commandes suivantes sont utilisées pour personnaliser le son via la console du développeur :
- volume (0 à 1) – ajuste le volume général ;
- voice_modenable 0/1 – désactivation/activation du chat vocal ;
- voice_always_sample_mic 0/1 – les paramètres améliorés du microphone sont actifs/non actifs.
Commandes pour le réglage de la position des mains
- viewmodel_presetpos 1 – position normale de l’objet dans la main ;
- viewmodel_presetpos 2 – vue agrandie de l’objet dans la main ;
- viewmodel_presetpos 3 – position classique de l’objet dans la main ;
- viewmodel_fov (de 54 à 68) – changement de l’angle d’inclinaison.
Commandes de distribution d’armes, de grenades et d’équipements
Pour avoir la possibilité d’acheter des munitions et diverses armes, vous devez entrer« giveweapon_WEARNAME » dans la ligne de commande. La valeur de « weapon_WEARNAME » peut être la suivante :
- ak47 (AK-47, entré après« sv_cheats 1« ) ;
- galilar ;
- sg556 (SG556) ;
- m4a1 (M4A1) ;
- m4a1_silencer (M4A1-S, avec silencieux) ;
- famas (Famas) ;
- aug ;
- awp (AWP) ;
- ssg08 (SSG 08) ;
- scar20 ;
- g3sg1 ;
- mp9 (MP9) ;
- mp7 (MP7) ;
- p90 (P90) ;
- bizon (« Bizon ») ;
- ump45 (UMP-45) ;
- mac10 ;
- deagle ;
- elite (deux Berettas) ;
- glock (Glock-18) ;
- usp_silencer (USP-S) ;
- hkp2000 (P2000) ;
- cz75a (CZ-75) ;
- fiveseven (Five Seven) ;
- tec9 ;
- m249 ;
- negev ;
- mag7
- nova ;
- sawedoff ;
- xm1014 ;
- couteau ;
- grenade fumigène ;
- flashbang ;
- grenade ;
- molotov ;
- grenade à incandescence ;
- leurre ;
- c4 (bombe) ;
- taser (Zeus x27) ;
- désamorceur ;
- vesthelm ;
- gilet.
Commandes pour BunnyHop
Pour vous amuser, vous pouvez activer le mode BunnyHop, qui consiste à sauter à une vitesse croissante :
- Entrez« sv_cheats 1 » et commencez à pouvoir utiliser les codes de triche.
- Utilisez la commande« sv_autobunnyhopping 1« , qui active la temporisation de la touche « Barre d’espacement », vous permettant de sauter à un endroit en appuyant simplement dessus.
- Utilisezla commande« sv_enablebunnyhopping 1 » et activez le mode BunnyHop.
- Utilisez la commande« sv_maxspeed 999999999″ pour définir la vitesse maximale réalisable.
- Utilisez« sv_staminalandcost 0 » si vous voulez vous assurer que la vitesse est maintenue.
- Utilisez« sv_staminajumpcost 0 » pour vous assurer que vous ne perdez pas de vitesse en sautant.
Autres commandes
- clear – supprime toutes les entrées de la console du développeur ;
- disconnect – Se déconnecte du serveur ;
- quit – permet de quitter le bureau ;
- status – affiche des informations sur le serveur ;
- buddha 1 – la santé tombe à 1 XP, mais le joueur ne meurt pas ;
- god 1 – invulnérabilité ;
- binddefaults – tous les paramètres clés sont ramenés aux paramètres par défaut ;
- cl_draw_only_deathnotices 1 – tous les éléments graphiques des informations du joueur sont désactivés à l’exception de la portée ;
- cl_drawhud – le HUD est entièrement désactivé ;
- kill – se suicider ;
- map de_dust2 – charge l’emplacement (des options apparaissent lorsque l’on tape le nom de la carte) ;
- bind KEYACTION – assigne une action à une touche spécifique.
- unbind key – annule l’action assignée à la touche ;
Comment personnaliser le fichier Autoexec pour Counter-Strike 2
Si certaines commandes de la console sont utilisées à chaque fois que vous lancez le jeu, il est conseillé d’automatiser leur utilisation pour ce qui sera nécessaire :
- Allez sur Steam >> cliquez sur Counter Strike-2 >> sélectionnez la ligne « Voir les fichiers locaux » dans la section « Gérer ».
- Aller séquentiellement jeu >> csgo >> cfg dans la fenêtre d’exploration ouverte.
- Créez un fichier texte dans le dossier ouvert « cfg » et renommez-le en « autoexec.cfg », en veillant à changer l’extension « .txt » en « .cfg »,
- Dans le fichier de configuration créé, en mode édition, insérez les commandes sous la forme utilisée lors de leur saisie dans la console de développement.
- Enregistrez les modifications et fermez l’éditeur de texte.
- Allez sur Steam >> sur le nom du jeu, cliquez sur le PCM >> cliquez sur la ligne « Propriétés ».
- Dans le menu ouvert, allez à l’onglet « Basic » et faites défiler jusqu’à la fin du contenu.
- Entrez « +exec autoexec.cfg » (sans guillemets) dans la ligne des paramètres de démarrage pour les utilisateurs avancés.
- Fermez la fenêtre.
- Lorsque vous démarrez le jeu, les commandes de la console enregistrées dans « autoexec.cfg » seront appliquées automatiquement.