Stawienie czoła wrogowi w bezpośrednim starciu z czołgiem jest zaszczytnym i czasem heroicznym zadaniem, a jego wynik zależy od kombinacji przeżywalności, siły ognia i mobilności.
Mając gruby pancerz, możesz pozwolić sobie na pozycyjną walkę z wrogiem, a jeśli nie jest on wystarczająco gęsty – używaj ciągłego manewrowania, aby uniknąć ognia wroga.
Zupełnie inną taktykę bitewną trzeba zastosować walcząc na samobieżnej jednostce artyleryjskiej, która często zadaje wrogom więcej obrażeń niż wszystkie czołgi sojusznicze razem wzięte.
Jakie są najlepsze Działa samobieżne na każdym poziomie w World of Tanks, ich cechy, zalety i wady zostaną omówione poniżej.
Nie zapomnij zrealizować kodów do World of Tanks, aby otrzymać bonusy w grze. Występują one w dwóch rodzajach: kody zaproszeniowe dla nowych graczy i kody bonusowe dla weteranów. Jeśli napotkasz trudności, skorzystaj z instrukcji na temat rejestracji z bonusami w World of Tanks.
A jeśli masz ochotę na coś innego, mamy również kody do World of Warships.
Poziom II – SU-18
Charakterystyczną cechą radzieckiej gąsienicowej jednostki artyleryjskiej SU-18 są jej niezwykle kompaktowe wymiary, dzięki którym każdy krzak może stać się niezawodnym schronieniem i punktem ostrzału dla wrogich pojazdów.
Dzięki obrażeniom jednostkowym poziomu II wynoszącym 180 jednostek, broń ta może zadać do 1350 jednostek obrażeń w ciągu minuty walki, jeśli wróg znajduje się wystarczająco blisko, aby uzyskać celne trafienie.
Zasięg widzenia SU-18 wynosi tylko 260 metrów, a maksymalna odległość, na jaką można wysłać pocisk, nie przekracza 500 metrów, więc aby aktywnie uczestniczyć w bitwie, będziesz musiał podążać za nacierającymi sojusznikami i zmieniać miejsca zasadzek.
Ze względu na niską prędkość maksymalną wynoszącą 22 km/h i słabą mobilność, nadążanie za głównymi siłami sojuszników będzie trudne. Mimo to będziesz musiał robić to cały czas, chyba że inni gracze przyjmą rolę przynęty i sprowadzą wrogów na odległość strzału celowniczego Działa samobieżne.
Przeżywalność SU-18 jest nominalna, ponieważ przy grubości pancerza kadłuba wynoszącej 16/16/16 każde trafienie wystarczy, aby przeżywalność 140 jednostek nagle się skończyła.
Jedynym ratunkiem jest ukrywanie się w zaroślach i kamuflaż, który można poprawić dzięki modułowi „Sieć kamuflażu”.
Zamontowany ostrzał pozwala celować we wrogów ukrywających się za przeszkodami przed bezpośrednim ostrzałem innych czołgów.
Kompaktowa, słabo widoczna, szybkostrzelna artyleria samobieżna, zdolna do zadawania ogromnych obrażeń wrogim pojazdom na swoim poziomie, ale ze względu na słabą manewrowość i niską przeżywalność zostanie zniszczona przy pierwszym trafieniu.
Poziom III – Lorraine 39L AM
Francuska samobieżna jednostka artyleryjska Lorraine 39L AM to broń III poziomu z wąską gąsienicową podstawą, która pozwala jej wciskać się w wąskie przejścia niedostępne dla innych pojazdów i zastawiać zasadzki.
Metoda ognia pośredniego pozwala francuskim Działa samobieżne dotrzeć do wrogów znajdujących się za większością przeszkód, co jest wykorzystywane jako obrona przed konwencjonalnymi działami czołgowymi.
Daleki zasięg Lorraine 39L AM umożliwia zapewnienie skutecznego wsparcia artyleryjskiego głównym sojuszniczym siłom atakującym, co jest jedyną taktyką dostępną dla tej broni, ponieważ cienki pancerz kadłuba (20/9/16) często nie pozwala mu wytrzymać nawet jednego trafienia bez śmiertelnego skutku przy przeżywalności 215 jednostek.
Maksymalna prędkość francuskiej jednostki samobieżnej wynosząca 37 km/h może zostać osiągnięta w ciągu 20 sekund, co umożliwia dość szybkie manewrowanie i zmianę pozycji do ataku.
Znaczącą zaletą francuskich Działa samobieżne są ich wysokie obrażenia jednostkowe wynoszące 410 jednostek, porównywalne z obrażeniami od trafienia czołgów ciężkich V-IV poziomu. Jednak ze względu na długi czas przeładowania, wynoszący 20,5 sekundy, siła ognia Lorraine 39L AM wynosi tylko 1200 jednostek na minutę.
Dodatkowe negatywne czynniki to:
- Długi czas celowania wynoszący 5,5 sekundy.
- Celność spada o 80 cm na każde 100 metrów od celu.
- Niska prędkość obrotu:
- kadłub – 22 stopnie na sekundę;
- działo – 14 stopni na sekundę.
Wnioski: Jest to doskonała samobieżna jednostka artyleryjska jak na swój poziom. Ma doskonałe obrażenia jednostkowe, ale nie może zadać znaczących obrażeń ze względu na długi czas przeładowania. Jej kompaktowe wymiary pozwalają na znalezienie schronienia niedostępnego dla innych pojazdów, a dość duża prędkość umożliwia manewrowanie na polu bitwy.
Poziom IV – M37
Na uwagę zasługuje amerykańska gąsienicowa jednostka artyleryjska M37, która należy do poziomu IV i różni się od swoich „kolegów z klasy” szerokim poziomym kątem celowania, co pozwala jej pokryć większość obszaru standardowej lokalizacji.
Aby zmaksymalizować skuteczność tej broni, konieczne będzie ulepszenie jej komponentów, instalując jak najwięcej:
- gąsienic i silnika poziomu IV;
- stacja radiowa poziomu X;
- działo główne poziomu V o kalibrze 105 mm.
M37 może zadać pojedyncze 410 uszkodzeń i przebić pancerz o grubości 27 mm w maksymalnej konfiguracji. W połączeniu z czasem przeładowania wynoszącym 15 sekund, amerykańskie Działa samobieżne mogą zadać 1640 jednostek obrażeń w ciągu minuty.
Celowanie tą bronią zajmuje 5 sekund, a rozrzut pocisków pozostawia wiele do życzenia i wynosi 0,8/100 metrów.
Całkowita przeżywalność 275 jednostek pozwala wytrzymać pojedyncze trafienie pośrednie, co skutkuje penetracją pancerza, który wynosi 12 mm ze wszystkich stron kadłuba.
Słabą przeżywalność M37 rekompensuje wysoka prędkość maksymalna wynosząca 56,3 km/h. Można ją osiągnąć w ciągu 40 sekund, co pozwala na szybkie przemieszczanie się po mapie i zmianę pozycji ostrzału z wykorzystaniem roślinności i budynków jako kamuflażu.
Podsumowanie: Jest to doskonała jednostka artyleryjska o dużej sile ognia. Potrafi zaatakować wroga na dalekim dystansie i w razie potrzeby szybko zmienić zakamuflowaną pozycję.
Poziom V – AMX 13 105 AM
Gąsienicowa samobieżna jednostka artyleryjska V poziomu AMX 13 105 AM służąca w armii francuskiej została opracowana na bazie czołgu AMX-B i jest najszybciej poruszającą się jednostką w swojej klasie.
Dzięki ograniczeniu prędkości do 60 km/h, które można osiągnąć w ciągu 34 sekund ruchu w linii prostej z pozycji stojącej, może szybko zmienić pozycję bojową przy najmniejszych oznakach wykrycia przez wroga, aby uniknąć bezpośredniego zderzenia.
Manewrowanie dla tego typu broni jest istotnym elementem taktyki, ponieważ jej niska przeżywalność na poziomie 290 pozwoli jej wytrzymać maksymalnie jedno trafienie celu, które przebije pancerz o grubości 40/20/15 mm.
Jednak w przypadku zasadzki w gąszczu roślinności, AMX 13 105 AM będzie w stanie nieprzyjemnie zaskoczyć przeciwników obrażeniami rzędu 445 jednostek, przy czym każde celne trafienie przebije pancerz do grubości 30 mm. W połączeniu z przeładowaniem działa 105 mm w 14 sekund i celowaniem w 5 sekund, AMX 13 105 AM ma siłę ognia 1907, porównywalną z ciężkimi czołgami podobnego i wyższego poziomu.
Celność AMX 13 105 AM jest niższa niż czołgów, ale lepsza niż Działa samobieżne niższego poziomu, a rozrzut pocisków wynosi tylko 69 cm na każde 100 metrów odległości od wroga.
Wnioski: Wysoka prędkość sprawia, że francuskie Działa samobieżne są bardzo zwrotne i pozwalają im zadawać poważne obrażenia przeciwnikowi, jednocześnie okresowo zmieniając pozycję, aby uniknąć ostrzału i skrócić zasięg.
Poziom VI – M44
Amerykański przedstawiciel artylerii samobieżnej, M44, ma poziom VI. Charakteryzuje się zdolnością ogłuszania wrogów na 6 do 10 sekund, co częściowo rekompensuje długi czas przeładowania wynoszący 27 sekund.
Gdyby amunicja była wymieniana szybciej, siła ognia mogłaby być dwukrotnie wyższa niż dostępne 1,111 jednostek za pojedyncze 500 jednostek obrażeń.
Inne funkcje miernika siły ognia również pozostawiają wiele do życzenia, w tym:
- 6.2 sekundy czasu informacji;
- rozrzut pocisków, który osiąga 0,8/100 metrów.
Jednak zasięg pozwala M44 na pokrycie przeciwników na całej mapie standardowej lokalizacji, po całkowitej modernizacji komponentów.
Częściową rekompensatą za niską siłę ognia jest wysoka prędkość w linii prostej, która może osiągnąć 56,3 km/h przy czasie przyspieszenia wynoszącym 26 sekund.
Chociaż prędkość nie jest zła, trudno nazwać tę jednostkę wysoce zwrotną ze względu na jej niskie prędkości kątowe (deg/s):
- obrót – 22;
- prowadzenie poziome – 9.
Oprócz kompensacji niskich obrażeń, manewrowanie jest niezbędne do uniknięcia obrażeń, ponieważ przeżywalność 315 jednostek z pancerzem 12 mm wystarczy co najwyżej na jedno trafienie w przelocie.
Technika ta jest interesująca i nietypowa, ale w sumie jej charakterystyka jest na tyle słaba, by uznać ją za źródło poważnego wsparcia artyleryjskiego przeciwko czołgom podobnego poziomu.
Poziom VII – G.W. Panther
Najlepszym przedstawicielem UAS wśród pojazdów VII poziomu jest niemiecki przedstawiciel tego typu broni – G.W.Panther, dla którego przewidziano kilka modyfikacji wyposażenia:
- gąsienice i działo VII poziomu;
- silnik VI poziomu;
- radio IX poziomu.
Niemieckie Działa samobieżne mogą zadać 600 obrażeń pojedynczym celnym trafieniem, ale ponieważ przeładowanie trwa 27 sekund, ich siła ognia nie przekracza 1333 obrażeń na minutę. Obrażenia są niskie jak na broń VII poziomu, częściowo kompensowane przez 9,9-18-sekundowe ogłuszenie towarzyszące trafieniom.
Czas celowania G.W. Panther wynosi 5,1 sekundy i jest krótszy niż w przypadku większości Działa samobieżne, a rozrzut pocisków wynosi tylko 64 cm na każde 100 metrów odległości od celu.
Przeżywalność niemieckich Działa samobieżne jest tradycyjnie niska dla tego typu broni. Wynosi ona zaledwie 360 jednostek, co w połączeniu z pancerzem 50/30/20 mm nie przetrwa więcej niż jednego trafienia.
Aby uniknąć zniszczenia, typową taktyką G.W.Panther jest częsta zmiana pozycji strzeleckich ze względu na wysoką mobilność, która dla G.W.Panther wynosi:
- ograniczenie prędkości – 46 km/h;
- czas przyspieszenia do maksimum – 37 sek;
- prędkość skrętu – 26 stopni/sek;
- prędkość prowadzenia poziomego – 10 stopni/s.
Podsumowanie: Nie jest to najlepsza jednostka do zadawania poważnych obrażeń wrogom, ale jest w stanie trafić wrogie czołgi przez niemal całą mapę standardowej wielkości, co w połączeniu ze znajomością tras przemieszczania się sprzętu może być decydującym czynnikiem.
Poziom VIII – M40/M43
Amerykański przedstawiciel artylerii samobieżnej M40/M43, uważany za najlepszy wśród broni VIII poziomu, jeśli wykonasz wszystkie dostępne modyfikacje części:
- zamontować gąsienice i działo główne VIII poziomu;
- kolejno ulepszyć silnik do poziomu V i VI;
- wyposażyć kokpit w radio X poziomu.
Po zainstalowaniu 8-calowego działa, M40/M43 może zadać pojedyncze 900 jednostek obrażeń, czemu towarzyszy ogłuszenie wroga trwające od 12,6 do 28 sekund. Częściowo rekompensuje to 46-sekundowy czas przeładowania działa, uniemożliwiający zadawanie więcej niż 1173 jednostek obrażeń na minutę.
Inne składniki siły ognia:
- czas rozdzielenia broni – 5,3 sek;
- rozrzut pocisków – 0,77/100 metrów;
- pojemność magazynka – 16 szt.
Przeżywalność M40/M43 wynosi 400 jednostek, a grubość pancerza 108/12/12. Oznacza to, że nie ma szans na przeżycie więcej niż jednego trafienia, a przy pierwszych oznakach wykrycia przez wroga konieczna jest zmiana pozycji.
Mobilność powinna pomóc w zmianie pozycji i uniknięciu zderzenia z wrogiem, ale jej wydajność pozostawia wiele do życzenia:
- Prędkość maksymalna – 38,6 km/h osiągana w 20 sekund.
- Prędkość kątowa (stopnie na sekundę):
- kadłub – 22;
- lufa – 10.
Wnioski: Niezłą opcją jest ostrzał wroga z osłony na daleki zasięg z możliwością ogłuszenia, którą sojusznicy mogą wykorzystać do zniszczenia unieruchomionej jednostki.
Poziom IX – M53/M55
Najlepszym przedstawicielem samobieżnych jednostek artyleryjskich na poziomie IX jest amerykański M53/M55, pośredni na drzewie technologicznym między M40/M43 a NMC T92.
Obrażenia jednostkowe tego UAS wynoszą 900, a wróg zostaje ogłuszony na pewien czas – od 12,6 do 28 sekund. Ze względu na długi czas przeładowania wynoszący 42 sekundy i celowanie przez 5,2 sekundy, siła ognia wynosi tylko 1285 jednostek na minutę.
Zasięg sygnału wynosi 750 metrów, co pozwala trafiać wrogów na całej mapie, ale z uwzględnieniem rozproszenia pocisków wynoszącego 0,75/100 metrów.
Rezerwa przeżywalności wynosząca 450 jednostek wystarcza na pojedyncze trafienie, które przebije „kartonowy” pancerz o grubości 25/12/12 mm, co oznacza, że aby przeżyć, trzeba manewrować przy użyciu wskaźników mobilności:
- prędkość maksymalna 56,3 km/h z przyspieszeniem w 28 sek;
- prędkości skrętu 24 i 10 stopni na sekundę, odpowiednio dla kadłuba i działa.
Jednostka ta może zadawać wysokie obrażenia jednostkowe w połączeniu z ogłuszaniem przeciwników, a także poruszać się po lokacji z dużą prędkością, zmieniając pozycję bojową w czasie i znacząco wpływając na ogólny wynik bitwy.
Poziom X – Conqueror GC
Jednym z najlepszych przedstawicieli samobieżnych jednostek artyleryjskich X poziomu jest Conqueror Gun Carriage, który służył w armii brytyjskiej.
Broń ta może zadać 1000 obrażeń na trafienie i towarzyszy jej efekt ogłuszenia trwający od 13,2 do 33 sekund.
Pomimo bardzo wysokich obrażeń jednostkowych, GC Conqueror ma siłę ognia wynoszącą tylko 1304 jednostek na minutę ze względu na kombinację powiązanych cech:
- Czas trwania:
- 46 sekund na przeładowanie;
- 6.1 sekunda czasu celowania.
- Niska celność ze względu na rozrzut 1,08/100 m.
- Liczba pocisków – 24 szt.
Podobnie jak inne Działa samobieżne, Conqueror GC ma niską przeżywalność 530. W połączeniu z cienkim pancerzem 130 / 50 / 76 mm, może wytrzymać kilka trafień stycznych lub pojedyncze celne trafienie, jeśli masz szczęście.
Biorąc pod uwagę wrażliwość jednostki, wymaga ona ciągłego manewrowania i ukradkowej zmiany pozycji strzeleckich, co jest trudne do wykonania, biorąc pod uwagę przeciętną manewrowość:
- może przyspieszyć tylko do 34,3 km/h i potrzebuje na to 15 sekund;
- prędkość obrotu kadłuba i działa wynosi odpowiednio 24 i 8 stopni na sekundę.
Wysokie obrażenia jednostkowe i zdolność ogłuszania mogą być przydatne dla drużyny, jeśli dobrze znasz trasy poruszania się wrogów i stale zmieniasz swoje położenie.
Poziom X – Obiekt 261
Najlepszym przedstawicielem klasy samobieżnych jednostek artyleryjskich jest radziecki Obiekt 261, który należy do poziomu X i pozwala zdobywać kupony na wydarzenia w grze.
Siła ognia tych SPG wynosi 1500 jednostek na minutę i składa się z następujących wskaźników:
- Obrażenia od pojedynczego strzału – 800 jednostek.
- Czas trwania:
- Ogłuszenie – od 11,6 do 29 sek;
- 4.5 sekund.
- Rozrzut pocisku – 0,59/100 metrów.
- Ładunek amunicji wynosi 20 pocisków.
Przeżywalność Object 261 jest nominalna, ponieważ 510 dostępnych w magazynie wystarczy tylko na dwa trafienia styczne, ponieważ bezpośredni ogień nie wytrzyma grubości pancerza 75 / 50 / 30 mm.
Prędkość 50 km/h, której rozpędzenie zajmuje zaledwie 23 sekundy, pomaga uniknąć zderzenia z wrogiem.
Wnioski: Jest to bardzo godna jednostka do ostrzału artyleryjskiego przeciwników. Ma stosunkowo dużą siłę ognia i dobrą mobilność, umożliwiając skuteczne manewrowanie na polu bitwy.