Die besten Selbstfahrlafetten auf jeder Stufe in World of Tanks in 2026

Die Konfrontation mit dem Feind in einer direkten Panzerschlacht ist eine ehrenvolle und manchmal heroische Aufgabe, deren Ausgang von einer Kombination aus Überlebensfähigkeit, Feuerkraft und Mobilität abhängt.

Mit einer dicken Panzerung kann man sich ein Feuergefecht mit dem Feind leisten, und wenn sie nicht dicht genug ist, kann man durch ständiges Manövrieren dem feindlichen Feuer ausweichen.

Eine völlig andere Gefechtstaktik muss man anwenden, wenn man mit einer selbstfahrenden Artillerieeinheit kämpft, die dem Gegner oft mehr Schaden zufügt als alle alliierten Panzer zusammen.

Was sind die besten Selbstfahrlafetten auf jeder Stufe in World of Tanks, ihre Eigenschaften, Vor- und Nachteile werden im Folgenden diskutiert.

Stufe II – SU-18

SU-18

Die sowjetische Raupenartillerie SU-18 zeichnet sich durch ihre extrem kompakten Abmessungen aus, dank derer jedes Gebüsch zu einem zuverlässigen Unterschlupf und Abschusspunkt für feindliche Fahrzeuge werden kann.

Mit einem Schaden der Stufe II von 180 Einheiten kann diese Waffe in einer Kampfminute bis zu 1350 Einheiten Schaden anrichten, wenn der Feind nahe genug für einen gezielten Treffer ist.

Die Sichtweite der SU-18 beträgt nur 260 Meter, und die maximale Entfernung, über die Sie eine Granate abfeuern können, beträgt nicht mehr als 500 Meter. Wenn Sie also aktiv an der Schlacht teilnehmen wollen, müssen Sie den vorrückenden Verbündeten folgen und die Standorte für Hinterhalte wechseln.

Aufgrund der geringen Höchstgeschwindigkeit von 22 km/h und der geringen Mobilität wird es schwierig sein, mit den Hauptkräften der Verbündeten Schritt zu halten. Dennoch müssen Sie das ständig tun, es sei denn, andere Spieler übernehmen die Rolle des Köders und bringen die Feinde in die Nähe des SPG-Zielschusses.

18

Die Überlebensfähigkeit der SU-18 ist nominell, denn bei einer Hüllenpanzerung von 16/16/16/16 reicht jeder Treffer aus, um die Überlebensfähigkeit von 140 Einheiten schlagartig zu beenden.

Die einzige Rettung ist das Verstecken im Laub der Büsche und die Tarnung, die dank des Moduls „Camouflage Net“ verbessert werden kann.

Mit dem „Mounted Firing“-Modul können Sie Feinde, die sich hinter Hindernissen verstecken, vor dem direkten Beschuss durch andere Panzer schützen.

Kompakte, schlecht sichtbare, schnell feuernde Panzerartillerie, die in der Lage ist, feindlichen Fahrzeugen großen Schaden zuzufügen, aber aufgrund ihrer schlechten Manövrierbarkeit und geringen Überlebensfähigkeit schon beim ersten Treffer zerstört wird.

Stufe III – Lorraine 39L AM

Lorraine 39L AM

Die französische Artillerieselbstfahrlafette Lorraine 39L AM ist eine Waffe der Stufe III mit einer schmalen Kettenbasis, die es ihr ermöglicht, sich in enge, für andere Fahrzeuge unzugängliche Passagen zu zwängen und Hinterhalte zu legen.

Die indirekte Feuermethode ermöglicht es den französischen SPGs, den Gegner hinter den meisten Hindernissen zu erreichen, was zur Verteidigung gegen konventionelle Panzerkanonen genutzt wird.

Die große Reichweite des Lorraine 39L AM ermöglicht eine wirksame Artillerieunterstützung für die Hauptangriffskräfte der Alliierten, was die einzige Taktik ist, die für diese Waffe zur Verfügung steht, da die dünne Wannenpanzerung (20 / 9 / 16) es oft nicht erlaubt, auch nur einen Treffer ohne tödliche Folgen mit der Überlebensfähigkeit von 215 Einheiten zu überstehen.

Lorraine 39L

Die Höchstgeschwindigkeit der französischen Selbstfahrlafette von 37 km/h kann in 20 Sekunden erreicht werden, was ein schnelles Manövrieren und Verändern der Angriffsposition ermöglicht.

Ein wesentlicher Vorteil der französischen SPGs ist ihr hoher Einheitsschaden von 410 Einheiten, vergleichbar mit dem Trefferschaden von schweren Panzern der Stufe V-IV. Aufgrund der langen Nachladezeit von 20,5 Sekunden beträgt die Feuerkraft des Lorraine 39L AM jedoch nur 1200 Einheiten pro Minute.

Weitere negative Faktoren sind:

  1. Lange Zielzeit von 5,5 Sekunden.
  2. Die Zielgenauigkeit verringert sich um 80 cm pro 100 Meter Entfernung vom Ziel.
  3. Langsame Drehgeschwindigkeit:
    1. rumpf – 22 Grad pro Sekunde;
    2. kanone 14 Grad pro Sekunde.

Schlussfolgerung: Dies ist eine ausgezeichnete selbstfahrende Artillerieeinheit für ihre Stufe. Sie hat einen ausgezeichneten Einheitsschaden, kann aber aufgrund der langen Nachladezeit keinen großen Schaden anrichten. Seine kompakten Abmessungen erlauben es, einen für andere Fahrzeuge unzugänglichen Unterschlupf zu finden, und seine recht hohe Geschwindigkeit ermöglicht es, über das Schlachtfeld zu manövrieren.

Stufe IV – M37

M37

Bemerkenswert ist die amerikanische Raupenartillerieeinheit M37, die zur Stufe IV gehört und sich von ihren „Klassenkameraden“ durch ihren weiten horizontalen Geschützausrichtungswinkel unterscheidet, der es ihr ermöglicht, den größten Teil des Bereichs eines Standardstandorts abzudecken.

Um die Wirksamkeit dieser Waffe zu maximieren, ist es notwendig, ihre Komponenten zu verbessern und so viele wie möglich einzubauen:

  • ketten und Motor der Stufe IV;
  • eine Funkstation der Stufe X;
  • hauptkanone der Stufe V mit einem Kaliber von 105 mm.

Die M37 kann einen einzigen Schaden von 410 verursachen und bei maximaler Konfiguration eine 27 mm dicke Panzerung durchdringen. In Verbindung mit einer Nachladezeit von 15 Sekunden können die amerikanischen SPGs innerhalb einer Minute 1640 Schadenseinheiten anrichten.

Das Zielen mit dieser Waffe dauert 5 Sekunden, und die Projektilstreuung lässt zu wünschen übrig und beträgt 0,8/100 Meter.

Die Gesamtüberlebensfähigkeit von 275 Einheiten erlaubt es, einen einzigen indirekten Treffer zu überstehen, der zu einer Durchdringung der Panzerung führt, die auf allen Seiten des Rumpfes 12 mm beträgt.

M37 Guide

Die geringe Überlebensfähigkeit des M37 wird durch seine hohe Höchstgeschwindigkeit von 56,3 km/h kompensiert. Sie kann innerhalb von 40 Sekunden erreicht werden, was es ihm ermöglicht, sich schnell über die Karte zu bewegen und die Feuerstellung zu wechseln, indem er Vegetation und Gebäude als Tarnung nutzt.

Fazit: Dies ist eine hervorragende Artillerieeinheit mit hoher Feuerkraft. Sie kann den Feind auf große Entfernung bekämpfen und bei Bedarf schnell die getarnte Feuerstellung wechseln.

Stufe V – AMX 13 105 AM

AMX 13 105 AM WoT

Die kettengetriebene Artillerieeinheit AMX 13 105 AM der Stufe V, die bei der französischen Armee im Einsatz ist, wurde auf der Grundlage des Panzers AMX-B entwickelt und ist die schnellste Einheit ihrer Klasse.

Dank seiner Höchstgeschwindigkeit von 60 km/h, die aus dem Stand heraus in 34 Sekunden auf gerader Strecke erreicht wird, kann er beim geringsten Anzeichen einer Entdeckung durch den Feind schnell seine Kampfposition ändern, um einen direkten Zusammenstoß zu vermeiden.

Die Manövrierfähigkeit dieses Waffentyps ist ein wesentliches Element der Taktik, da er aufgrund seiner geringen Überlebensfähigkeit von 290 maximal einen Treffer aushält, der eine 40 / 20 / 15 mm dicke Panzerung durchschlägt.

AMX 13 105 AM WoT Guide

Bei einem Hinterhalt in einem Dickicht kann der AMX 13 105 AM den Gegner jedoch mit einem Schaden von 445 Einheiten unangenehm überraschen, wobei jeder gezielte Treffer die Panzerung bis zu einer Stärke von 30 mm durchschlägt. In Verbindung mit der 105-mm-Kanone, die in 14 Sekunden nachlädt und in 5 Sekunden zielt, verfügt der AMX 13 105 AM über eine Feuerkraft von 1907, vergleichbar mit schweren Panzern ähnlicher und höherer Klassen.

Die Zielgenauigkeit des AMX 13 105 AM ist geringer als die von Panzern, aber besser als die von SPGs der niedrigeren Klasse, und die Projektilstreuung beträgt nur 69 cm pro 100 Meter Entfernung zum Feind.

Schlussfolgerung: Die hohe Geschwindigkeit macht die französischen SPGs sehr wendig und ermöglicht es ihnen, dem Feind schweren Schaden zuzufügen, während sie regelmäßig die Position wechseln, um dem Feuer auszuweichen und die Reichweite zu verkürzen.

Stufe VI – M44

M44

Der amerikanische Vertreter der selbstfahrenden Artillerie, M44, gehört zur Stufe VI. Sie zeichnet sich durch die Fähigkeit aus, Feinde für 6 bis 10 Sekunden zu betäuben, was die lange Nachladezeit von 27 Sekunden teilweise kompensiert.

Würde die Munition schneller gewechselt werden, könnte die Feuerkraft doppelt so hoch sein wie die verfügbaren 1.111 Einheiten für einen einzigen Schaden von 500 Einheiten.

Auch andere Eigenschaften des Feuerkraftmessers lassen zu wünschen übrig, darunter:

  • 6.2 Sekunden Informationszeit;
  • die Projektilstreuung, die 0,8/100 Meter erreicht.

Aber die Reichweite erlaubt es dem M44, nach einer vollständigen Modernisierung der Komponenten, Gegner auf der gesamten Karte des Standardstandorts abzudecken.

Die geringe Feuerkraft wird teilweise durch die hohe Richtgeschwindigkeit kompensiert, die 56,3 km/h bei einer Beschleunigungszeit von 26 Sekunden erreichen kann.

M44 New

Während die Geschwindigkeit nicht schlecht ist, ist es schwierig, diese Einheit aufgrund ihrer geringen Winkelgeschwindigkeiten (Grad/Sekunde) als sehr manövrierfähig zu bezeichnen:

  • drehung – 22;
  • horizontale Führung – 9.

Neben dem Ausgleich des geringen Schadens ist das Manövrieren entscheidend, um Schaden zu vermeiden, da die Überlebensfähigkeit von 315 Einheiten mit 12 mm Panzerung bestenfalls für einen Treffer im Vorbeifahren ausreicht.

Die Technik ist interessant und ungewöhnlich, aber in der Gesamtheit ihrer Eigenschaften schwach genug, um sie als Quelle ernsthafter Artillerieunterstützung gegen Panzer ähnlichen Niveaus zu betrachten.

Stufe VII – G.W.Panther

G.W.Panther

Der beste Vertreter der UAS unter den Fahrzeugen der Stufe VII ist der deutsche Vertreter dieses Waffentyps – G.W.Panther, für den mehrere Ausrüstungsmodifikationen vorgesehen sind:

  • ketten und Kanone der Stufe VII;
  • motor der Stufe VI;
  • funkgerät der Stufe IX.

Die deutschen SPGs können mit einem einzigen gezielten Treffer 600 Schaden anrichten, aber da sie 27 Sekunden zum Nachladen brauchen, übersteigt ihre Feuerkraft nicht 1.333 Schäden pro Minute. Für eine Waffe der Stufe VII ist der Schaden gering, was teilweise durch die 9,9 bis 18 Sekunden dauernde Betäubung bei Treffern ausgeglichen wird.

G.W.Panther Guide

Die Zielzeit des G.W. Panther ist mit 5,1 Sekunden kürzer als die der meisten SPGs, und die Streuung des Geschosses beträgt nur 64 cm pro 100 Meter Entfernung zum Ziel.

Die Überlebensfähigkeit der deutschen SPGs ist traditionell niedrig für diesen Waffentyp. Sie beträgt nur 360 Einheiten, die in Kombination mit der 50/30/20 mm Panzerung nicht mehr als einen Treffer überleben.

Um Zerstörung zu vermeiden, ist die typische Taktik des G.W.Panther der häufige Wechsel der Feuerstellung aufgrund seiner hohen Mobilität, die für den G.W.Panther ist:

  • höchstgeschwindigkeit – 46 km/h;
  • beschleunigungszeit bis zum Maximum – 37 Sekunden;
  • drehgeschwindigkeit – 26 Grad/Sek;
  • horizontale Lenkgeschwindigkeit – 10 Grad/s.

Zusammenfassung: Es ist nicht die beste Einheit, um dem Feind ernsthaften Schaden zuzufügen, aber sie ist in der Lage, feindliche Panzer über fast die gesamte Karte von Standardgröße zu treffen, was in Verbindung mit der Kenntnis der Bewegungsrouten der Ausrüstung ein entscheidender Faktor sein kann.

Stufe VIII – M40/M43

M40/M43

Amerikanischer Vertreter der Panzerartillerie M40/M43, die als die beste unter den Waffen der Stufe VIII gilt, wenn man alle verfügbaren Modifikationen an den Teilen vornimmt:

  • einbau von Ketten und Hauptgeschütz der Stufe VIII;
  • den Motor sukzessive auf Stufe V und VI aufrüsten;
  • ausstattung des Cockpits mit einem Funkgerät der Stufe X.

Sobald die 8-Zoll-Kanone installiert ist, kann der M40/M43 einen einzigen Schaden von 900 Einheiten verursachen und den Gegner 12,6 bis 28 Sekunden lang betäuben. Dies kompensiert teilweise die 46 Sekunden Nachladezeit des Geschützes, die verhindert, dass es mehr als 1173 Schadenseinheiten pro Minute verursacht.

Andere Komponenten der Feuerkraft:

  • trennungszeit der Waffe – 5,3 Sekunden;
  • projektilstreuung – 0,77/100 Meter;
  • magazinkapazität – 16 Stück.

Die Überlebensfähigkeit des M40/M43 liegt bei 400 Einheiten und die Panzerstärke bei 108/12/12, d.h. es besteht keine Chance, mehr als einen Treffer zu überleben, und bei den ersten Anzeichen einer feindlichen Entdeckung ist ein Positionswechsel erforderlich.

M40/M43 Guide

Die Mobilität sollte dabei helfen, die Position zu wechseln und einem Zusammenstoß mit dem Feind auszuweichen, aber die Leistung lässt zu wünschen übrig:

  1. Höchstgeschwindigkeit: 38,6 km/h, erreicht in 20 Sekunden.
  2. Winkelgeschwindigkeit (Grad pro Sekunde):
    1. rumpf – 22;
    2. lauf – 10.

Schlussfolgerung: Es ist keine schlechte Option, den Feind aus der Deckung heraus aus großer Entfernung zu beschießen, mit der Fähigkeit, ihn zu betäuben, was Verbündete nutzen können, um eine bewegungsunfähige Einheit zu zerstören.

Stufe IX – M53/M55

М53/М55

Der beste Vertreter der selbstfahrenden Artillerieeinheiten auf Stufe IX ist der amerikanische M53/M55, der im Technologiebaum zwischen dem M40/M43 und dem NMC T92 liegt.

Der Schaden dieser UAS-Einheit beträgt 900, und der Feind ist für eine gewisse Zeit betäubt – zwischen 12,6 und 28 Sekunden. Aufgrund der langen Nachladezeit von 42 Sekunden und einer Zielzeit von 5,2 Sekunden beträgt die Feuerkraft nur 1.285 Einheiten pro Minute.

Die Signalreichweite beträgt 750 Meter, so dass Sie Feinde auf der gesamten Karte treffen können, allerdings angepasst an die Projektilstreuung von 0,75/100 Metern.

М53/М55 Guide

Die Überlebensreserve von 450 Einheiten ist genug für einen einzigen Treffer, der die „Pappe“ Panzerung von 25 / 12 / 12 mm Dicke durchdringen wird, was bedeutet, dass, um zu überleben, müssen Sie mit Mobilität Indikatoren zu manövrieren:

  • eine Höchstgeschwindigkeit von 56,3 km/h mit einer Beschleunigung von 28 Sekunden;
  • drehgeschwindigkeiten von 24 bzw. 10 Grad pro Sekunde für den Rumpf und die Kanone.

Diese Einheit kann hohen Schaden anrichten und Gegner betäuben. Außerdem kann sie sich mit hoher Geschwindigkeit im Gelände bewegen, die Kampfposition rechtzeitig ändern und den Ausgang des Kampfes erheblich beeinflussen.

Stufe X – Eroberer GC

Conqueror GC

Einer der besten Vertreter der selbstfahrenden Artillerieeinheiten der Stufe X ist der Conqueror Gun Carriage, der in der britischen Armee diente.

Diese Waffe kann 1000 Schaden pro Treffer verursachen und wird von einem Betäubungseffekt begleitet, der zwischen 13,2 und 33 Sekunden andauert.

Trotz des sehr hohen Einheitsschadens hat der Conqueror GC eine Feuerkraft von nur 1304 Einheiten pro Minute, was auf eine Kombination von Eigenschaften zurückzuführen ist:

  1. Dauer:
    1. 46 Sekunden zum Nachladen;
    2. 6.1 Sekunde Zeit zum Zielen.
  2. Geringe Genauigkeit aufgrund einer Streuung von 1,08/100 m.
  3. Anzahl der Patronen – 24 Stück.

Wie andere SPGs hat auch die Conqueror GC eine geringe Überlebensfähigkeit von 530. In Kombination mit der dünnen Panzerung von 130 / 50 / 76 mm kann sie ein paar tangentiale Treffer oder einen einzigen gezielten Treffer überstehen, wenn man Glück hat.

Conqueror GC WoT Guide

In Anbetracht der Verwundbarkeit der Einheit ist ständiges Manövrieren und der Wechsel von getarnten Feuerstellungen erforderlich, was angesichts der mittelmäßigen Manövriereigenschaften schwierig ist:

  • er kann nur auf 34,3 km/h beschleunigen und braucht dafür 15 Sekunden;
  • die Winkelgeschwindigkeit der Wanne und der Kanone beträgt 24 bzw. 8 Grad pro Sekunde.

Der hohe Schaden an der Einheit und die Fähigkeit, sie zu betäuben, können für das Team nützlich sein, wenn man die Bewegungsrouten der Feinde gut kennt und seinen eigenen Standort ständig ändert.

Stufe X – Objekt 261

261

Der beste Vertreter der Klasse der selbstfahrenden Artillerieeinheiten ist das sowjetische Objekt 261, das zur Stufe X gehört und mit dem Sie Gutscheine für Ingame-Events erhalten können.

Die Feuerkraft dieser SPGs beträgt 1500 Einheiten pro Minute und besteht aus den folgenden Indikatoren:

  1. Einzelschussschaden – 800 Einheiten.
  2. Dauer:
    1. Betäubung – 11,6 bis 29 Sekunden;
    2. 4.5 Sekunden.
  3. Projektilstreuung – 0,59/100 Meter.
  4. Die Munitionsladung beträgt 20 Schuss.

Die Überlebensfähigkeit des Objekts 261 ist nominell, weil die 510 im Lager verfügbar sein wird genug für nur zwei tangentiale Treffer, wie das direkte Feuer wird nicht widerstehen Panzerstärke von 75 / 50 / 30 mm.

261 WoT Guide

Die Geschwindigkeit von 50 km/h, für deren Beschleunigung nur 23 Sekunden benötigt werden, hilft, Kollisionen mit dem Feind zu vermeiden.

Fazit: Dies ist eine sehr würdige Einheit für Artilleriebeschuss gegen Feinde. Sie hat eine relativ hohe Feuerkraft und eine gute Mobilität, die ein erfolgreiches Manövrieren auf dem Schlachtfeld ermöglicht.

Kolusik

I have been playing and learning video games professionally for over 15 years. Perfectly understand World of Tanks, War Thunder, World of Warships, Crossout, Counter-Strike 2, Fortnite, Valorant and many other games.

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