Configuración de S1mple en CS2: gráficos, brazos, retícula y configuración

Los parámetros utilizados por los principales ciberdeportistas pueden ser un punto de referencia para completar tu estación de juego y su configuración.

Uno de los jugadores profesionales de CS2 más famosos es S1mple, entre los tres primeros de la clasificación mundial.

Sigue leyendo para descubrir con qué equipo juega uno de los ciberdeportistas más destacados del planeta, qué parámetros y configuración utiliza para lograr sus elevados resultados.

Características del PC de S1mple

Un equipo informático cómodo y de alto rendimiento es uno de los componentes críticos del éxito de cualquier jugador profesional a la hora de competir con otros usuarios.

El PC S1mple está equipado de la siguiente manera:

Procesador: AMD Ryzen 9 5950X con las siguientes características principales:S1mple CS2

  • número de núcleos de procesador – 16 uds;
  • frecuencia de reloj: inicial – 3,4 GHz, máxima – 4,9 GHz;
  • disipación térmica máxima (TDP) – 105 W;
  • número de hilos: 12 uds;
  • caché: L2 – 8 MB; L3 – 8 MB.

Adaptador gráfico: GV-N3090VISION OC-24GD con especificaciones:S1mple Config CS2

  • Procesadores multitarea Nvidia Ampere streaming;
  • núcleos RT de 2ª generación;
  • núcleos tensoriales de 3ª generación;
  • Procesador de vídeo Nvidia GeForce RTX™ 3090;
  • rAM de vídeo de alta velocidad GDDR6X de 24 GB, bus de memoria de 384 bits;
  • Sistema de refrigeración WINDFORCE 3X con disposición alternativa de los ventiladores.

Tarjeta madre: GIGABYTE X570 AORUS Xtreme

Configuración de S1mple en CS2: gráficos, brazos, retícula y configuración

  • Familia AORUS basada en el chipset AMD X570;
  • módulo VRM de 16 fases basado en componentes digitales Infineon;
  • matriz disipadora de aletas-Array;
  • placa de protección de nanoCarbono;
  • tres zócalos PCIe 4.0 M.2 con disipadores Thermal Guards;
  • módulo intel® WiFi 6 802.11ax;
  • DAC ESS SABRE HiFi 9218;
  • Controladores LAN AQUANTIA® 10GbE 1GbE;
  • Módulo RGB FAN COMMANDER;
  • Función RGB Fusion 2.0.

Monitor: BenQ ZOWIE XL2546K con funciones:
Configuración de S1mple en CS2: gráficos, brazos, retícula y configuración

  • tamaño de pantalla – 24 pulg;
  • formato de imagen – 16:9;
  • resolución máxima: PC/portátil – 1920 x 1080 a 144Hz (HDMI 2.0, DP), consola – 1920 x 1080 a 120Hz para PS5 / Xbox serie X (HDMI2.0);
  • frecuencia de actualización: 144 Hz.

Ratón: Logitech G PRO X SUPERLIGHT con funciones:
S1mple Mouse in CS2

  • Sensor HERO;
  • inalámbrico;
  • 5 botones programables;
  • resolución de 100-25600 ppp;
  • aceleración máxima: >40 G;
  • velocidad máxima: 400 IPS;
  • mensajería USB de 1ms;
  • microprocesador – ARM de 32 bits.

Auriculares: Logitech G PRO X con funciones:

Auriculares:

  • conductor – Malla híbrida PRO-G de 50 mm;
  • gama de frecuencias: 20 Hz a 20 kHz;
  • sensibilidad: 91,7 dB SPL a 1 MW y 1 cm.

Micrófono:

  • tipo de captación – condensador electret;
  • gama de frecuencias: de 100 Hz a 10 kHz.

Teclado inalámbrico: Logitech G Pro X RGB TKL GX

Todos los ajustes de S1mple Cyber Athlete

A pesar del hardware de alto rendimiento, S1mple practica ajustes y personalizaciones no estándar para optimizar la jugabilidad, que veremos a continuación.

Ajustes de lanzamiento

S1mple utiliza como ajustes de inicio:

  • -novid;
  • -freq 240;
  • -tickrate 128;
  • -consola.

Configuración de monitor y gráficos

S1mple configuración del dispositivo de vídeo:

  1. El monitor está configurado a 240Hz y resolución 1280×960.
  2. Ajustes de gráficos:
  • valores mínimos de calidad global de sombras, dibujo de texturas y modelos, visualización detallada de efectos y shaders;
  • desactivados: antialiasing con FidelityFX, sincronización vertical, desenfoque de movimiento;
  • procesamiento multinúcleo activado;
  • modo de antialiasing 8x MSAA;
  • limpieza de texturas en dos líneas.

Ajustes del ratón

S1mple ajustes del ratón:

  • velocidad – 400 dpi;
  • frecuencia – 400 Hz;
  • aceleración desactivada;
  • conexión directa;
  • sensibilidad; en juego: 3.09; en windows: 6/11; en zoom: 1.

Cómo hacer Manos S1mples en CS2
S1mple in CS2 Settings

Para reproducir la posición de la mano utilizada por S1mple, es necesario utilizar la consola de desarrollo e introducir un conjunto secuencial de comandos;

  • Viewmodel_fov 68;
  • Viewmodel_offset_y 0;
  • Viewmodel_offset_x 2.5;
  • Viewmodel_presetpos 3;
  • Viewmodel_offset_z -1.5.

S1mle Crosshair

Para utilizar la mira seleccionada por S1mple para su comodidad, deberá seguir los siguientes pasos en secuencia:

  1. Ir a ajustes.
  2. Selecciona parámetros de juego.
  3. Ir a la pestaña de configuración de la mira.
  4. Haz clic en la inscripción «Compartir o importar».
  5. Introduce el código correspondiente: CSGO-U2G8z-sKCHw-FqsLG-zhbQy-VtjjD
  6. Haz clic en el botón «Importar».

Un método alternativo requeriría abrir la consola de desarrollador y escribir (o punto y coma) los siguientes comandos en secuencia:

  • cl_crosshairalpha 255;
  • cl_crosshairdot 1;
  • cl_crosshaircolor 5;
  • cl_crosshairgap -2;
  • cl_crosshairstyle 5;
  • cl_crosshairsize 1;
  • cl_crosshairusealpha 1;
  • cl_crosshair_drawoutline 0;
  • cl_crosshairthickness 0;
  • cl_crosshair_sniper_width 1;
  • cl_crosshaircolor_g 255;
  • cl_crosshaircolor_r 0;
  • cl_crosshaircolor_b 170.

S1mple ajustes de la mira no asegurará su puntería, por lo que puede servir como una muestra, pero no un punto de referencia.

Cómo instalar el radar S1mple en CS2

Para configurar el radar a imagen y semejanza de S1mple, deberás utilizar la consola de desarrollador e introducir los comandos de forma secuencial (o mediante punto y coma):

  • cl_radar_always_centered «1» – centrado por posición del jugador;
  • cl_radar_rotate «1» – la rotación está desactivada;
  • cl_radar_icon_scale_min «0.6» – el tamaño relativo de los iconos de los jugadores;
  • cl_hud_radar_scale 0.83 – tamaño total relativo del radar;
  • cl_radar_scale «0.45» – escala relativa.

Este radar muestra todo el mapa, y el centro del círculo coincide con la posición del jugador.

Configuración del HUD

Las designaciones visuales del juego utilizadas por S1mple pueden repetirse introduciendo un conjunto de comandos en la consola de desarrollador (secuencialmente o con punto y coma):

  • cl_hud_background_alpha «0.5»;
  • cl_hud_color «2»;
  • cl_hud_bomb_under_radar «0»;
  • cl_hud_healthammo_style «0»;
  • cl_hud_playercount_showcount «0»;
  • cl_hud_playercount_pos «0»;
  • cl_hud_playercount_scale «0.845000»;
  • hud_showtargetid «1»;
  • hud_scaling » 1″;
  • hud_takesshot «0».
Kolusik

I have been playing and learning video games professionally for over 15 years. Perfectly understand World of Tanks, War Thunder, World of Warships, Crossout, Counter-Strike 2, Fortnite, Valorant and many other games.

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