S1mple-Einstellungen in CS2: Grafiken, Arme, Fadenkreuz und Konfiguration

Die von führenden Cyber-Sportlern verwendeten Parameter können als Referenz für die Vervollständigung Ihrer Gaming Station und deren Konfiguration dienen.

Einer der bekanntesten professionellen CS2-Spieler ist S1mple, der zu den drei Besten der Weltrangliste gehört.

Lesen Sie weiter, um herauszufinden, mit welcher Ausrüstung einer der führenden Cybersportler der Welt spielt und welche Einstellungen und Konfigurationen er verwendet, um seine hohen Ergebnisse zu erzielen.

S1mple PC-Eigenschaften

Eine leistungsstarke und komfortable Computerausrüstung ist eine der entscheidenden Komponenten für den Erfolg eines professionellen Spielers im Wettbewerb mit anderen Nutzern.

Der S1mple PC ist wie folgt ausgestattet:

Prozessor: AMD Ryzen 9 5950X mit den folgenden Hauptmerkmalen:
S1mple CS2

  • anzahl der Prozessorkerne – 16 Stk;
  • taktfrequenz: anfänglich – 3,4 GHz, maximal – 4,9 GHz;
  • maximale Wärmeableitung (TDP) – 105 W;
  • anzahl der Threads – 12 Stück;
  • cache: L2 – 8 MB; L3 – 8 MB.

Grafikkarte: GV-N3090VISION OC-24GD mit folgenden Spezifikationen:S1mple Config CS2

  • Nvidia Ampere Streaming-Multitasking-Prozessoren;
  • rT-Kerne der 2. Generation;
  • tensor-Kerne der 3. Generation;
  • Nvidia GeForce GeForce RTX™ 3090 Videoprozessor;
  • 24 GB GDDR6X-Hochgeschwindigkeits-Video-RAM, 384-Bit-Speicherbus;
  • WINDFORCE 3X-Kühlsystem mit alternativer Lüfteranordnung.

Motherboard: GIGABYTE X570 AORUS Xtreme

S1mple-Einstellungen in CS2: Grafiken, Arme, Fadenkreuz und Konfiguration

  • AORUS-Familie basierend auf AMD X570-Chipsatz;
  • 16-Phasen-VRM-Modul auf Basis von Infineon-Digitalkomponenten;
  • finnen-Array-Kühlkörperanordnung;
  • nanoCarbon-Schutzplatte;
  • drei PCIe 4.0 M.2-Sockel mit Thermal Guards-Kühlkörpern;
  • intel® WiFi 6 802.11ax-Modul;
  • ESS SABRE HiFi 9218 DAC;
  • AQUANTIA® 10GbE 1GbE LAN-Controller;
  • RGB FAN COMMANDER-Modul;
  • RGB Fusion 2.0-Funktion.

Monitor: BenQ ZOWIE XL2546K mit Funktionen:
S1mple-Einstellungen in CS2: Grafiken, Arme, Fadenkreuz und Konfiguration

  • displaygröße – 24 Zoll;
  • bildformat – 16:9;
  • höchste Auflösung: PC/Laptop – 1920 x 1080 bei 144Hz (HDMI 2.0, DP), Konsole – 1920 x 1080 bei 120Hz für PS5 / Xbox Serie X (HDMI2.0);
  • bildwiederholfrequenz – 144Hz.

Maus: Logitech G PRO X SUPERLIGHT mit Funktionen:
S1mple Mouse in CS2

  • HERO-Sensor;
  • kabellos;
  • 5 programmierbare Tasten;
  • 100-25600 dpi Auflösung;
  • maximale Beschleunigung: >40 G;
  • maximale Geschwindigkeit: 400 IPS;
  • 1ms USB-Benachrichtigung;
  • mikroprozessor – 32-bit ARM.

Headset: Logitech G PRO X mit Funktionen:

Kopfhörer:

  • treiber – Hybrid Mesh PRO-G 50 mm;
  • frequenzbereich: 20 Hz bis 20 kHz;
  • empfindlichkeit: 91,7 dB SPL bei 1 MW und 1 cm.

Mikrofon:

  • aufnahmetyp – Elektretkondensator;
  • frequenzbereich – von 100 Hz bis 10 kHz.

Kabellose Tastatur: Logitech G Pro X RGB TKL GX

Alle S1mple Cyber Athlete-Einstellungen

Trotz der leistungsstarken Hardware verwendet S1mple nicht standardmäßige Einstellungen und Anpassungen, um das Gameplay zu optimieren, was wir uns im Folgenden ansehen werden.

Start-Einstellungen

S1mple verwendet als Starteinstellungen:

  • -novid;
  • -freq 240;
  • -tickrate 128;
  • -konsole.

Monitor- und Grafikeinstellungen

S1mple Videogeräteeinstellungen:

  1. Der Monitor ist auf 240Hz und eine Auflösung von 1280×960 eingestellt.
  2. Grafikeinstellungen:
  • mindestwerte für globale Schattenqualität, Textur- und Modellzeichnung, detaillierte Anzeige von Effekten und Shadern;
  • deaktiviert: Antialiasing mit FidelityFX, vertikale Synchronisation, Bewegungsunschärfe;
  • multicore-Verarbeitung aktiviert;
  • 8x MSAA-Antialiasing-Modus;
  • zweizeilige Texturbereinigung.

Maus-Einstellungen

Einfachste Mauseinstellungen:

  • geschwindigkeit – 400 dpi;
  • frequenz – 400 Hz;
  • beschleunigung deaktiviert;
  • direktverbindung;
  • empfindlichkeit; im Spiel: 3.09; in Fenster: 6/11; im Zoom: 1.

Wie man S1mple Hände in CS2 macht
S1mple in CS2 Settings

Um die von S1mple verwendete Handposition zu reproduzieren, müssen Sie die Entwicklerkonsole verwenden und eine Reihe von Befehlen eingeben;

  • Viewmodel_fov 68;
  • Viewmodel_offset_y 0;
  • Viewmodel_offset_x 2.5;
  • Viewmodel_presetpos 3;
  • Viewmodel_offset_z -1.5.

S1mle Fadenkreuz

Um das von S1mple ausgewählte Fadenkreuz zu verwenden, müssen Sie die folgenden Schritte nacheinander ausführen:

  1. Gehen Sie zu den Einstellungen.
  2. Wählen Sie Spielparameter.
  3. Gehen Sie auf die Registerkarte „Konfiguration“ des Visiers.
  4. Klicken Sie auf die Aufschrift „Teilen oder importieren“.
  5. Geben Sie den entsprechenden Code ein: CSGO-U2G8z-sKCHw-FqsLG-zhbQy-VtjjD
  6. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Importieren“.

Eine alternative Methode besteht darin, die Entwicklerkonsole zu öffnen und die folgenden Befehle nacheinander einzugeben (oder ein Semikolon):

  • cl_crosshairalpha 255;
  • cl_crosshairdot 1;
  • cl_crosshaircolor 5;
  • cl_crosshairgap -2;
  • cl_crosshairstyle 5;
  • cl_crosshairize 1;
  • cl_crosshairusealpha 1;
  • cl_crosshair_drawoutline 0;
  • cl_crosshairthickness 0;
  • cl_crosshair_sniper_width 1;
  • cl_crosshaircolor_g 255;
  • cl_crosshaircolor_r 0;
  • cl_crosshaircolor_b 170.

S1mple Visiereinstellungen werden die Treffsicherheit nicht gewährleisten, so dass es als Beispiel, aber nicht als Maßstab dienen kann.

So installieren Sie S1mple Radar in CS2

Um das Radar nach dem Vorbild von S1mple einzurichten, müssen Sie die Entwicklerkonsole verwenden und die Befehle nacheinander (oder durch Semikolons) eingeben:

  • cl_radar_always_centered „1“ – Zentrierung nach Spielerposition;
  • cl_radar_rotate „1“ – Rotation ist deaktiviert;
  • cl_radar_icon_scale_min „0.6“ – die relative Größe der Spielersymbole;
  • cl_hud_radar_scale 0.83 – relative Gesamtgröße des Radars;
  • cl_radar_scale „0.45“ – relativer Maßstab.

Dieses Radar zeigt die gesamte Karte, und der Mittelpunkt des Kreises fällt mit der Position des Spielers zusammen.

HUD-Einstellungen

Die von S1mple verwendeten visuellen Bezeichnungen im Spiel können durch Eingabe einer Reihe von Befehlen in der Entwicklerkonsole (nacheinander oder mit Semikolon) wiederholt werden:

  • cl_hud_background_alpha „0.5“;
  • cl_hud_color „2“;
  • cl_hud_bomb_unter_radar „0“;
  • cl_hud_healthammo_style „0“;
  • cl_hud_playercount_showcount „0“;
  • cl_hud_playercount_pos „0“;
  • cl_hud_playercount_scale „0.845000“;
  • hud_showtargetid „1“;
  • hud_scaling „1“;
  • hud_takesshot „0“.
Kolusik

Ich spiele und lerne seit über 15 Jahren professionell Videospiele.
Ich verstehe World of Tanks, War Thunder, World of Warships, Crossout, Counter-Strike 2, Fortnite, Valorant und viele andere Spiele perfekt.

Rate author
Game Code City
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x