Twórcy gry dążyli do maksymalnego realizmu w bitwach czołgów podczas tworzenia War Thunder. Aby zniszczyć pojazdy, dodali różne rodzaje amunicji. Lista każdej bitwy dobierana jest indywidualnie. Walka może być prowadzona z ukrycia, gdzie trzeba trafić wrogi sprzęt z boku lub z tyłu, a także z bezpośrednim zderzeniem, gdzie trzeba przebić czołową warstwę obrony od przodu czołgu. A jaki jest najbardziej penetrujący pocisk? I dlaczego pociski przeciwpancerne nie zawsze są najlepsze w bitwach czołgowych?
Nie zapomnij zrealizować kodów do War Thunder, aby otrzymać bonusy w grze. Jeśli nadal nie masz konta, skorzystaj z instrukcji na temat rejestracji z bonusami w War Thunder.
A jeśli masz ochotę na coś innego, mamy również kody do World of Tanks.
Wszystkie rodzaje pocisków czołgowych w War Thunder
W grze dostępne są teraz następujące rodzaje amunicji: przeciwpancerna, podkalibrowa, z ładunkiem kształtowym, odłamkowa, przeciwbetonowa i ATGM.
Przeciwpancerna
Podzielone na dwa typy:
- Pełne przeciwpancerne;
- Ballistic Capped.
Pociski masywne mają lepszą penetrację obrony. Jeśli jednak atak jest przeprowadzany na lekko opancerzonego przeciwnika, istnieje możliwość przebicia na wylot: powoduje to minimalne uszkodzenia, ponieważ głównym zadaniem jest trafienie załogi czołgu. Lepiej jest używać do ataku na pancerz o grubości 80 mm lub większej.
Pociski balistyczne mają mniejszą siłę przebicia. Ale po trafieniu wroga eksplodują ponownie: z tego powodu załoga zostaje trafiona, jeśli nie ma penetracji. Amunicja ta jest zalecana do atakowania miejsc w czołgu, w których pancerz ma tylko do 40 mm. Więcej pocisków jest dostępnych z zapalnikiem radiowym. Oznacza to, że gracz ręcznie aktywuje w nich dodatkową eksplozję.
Podkaliber
Naboje podkalibrowe są lżejsze niż naboje pełnopłaszczowe. Pozwala im to osiągnąć większą prędkość podczas wystrzału. Na bliskich dystansach zapewnia to lepszą penetrację obrony. Jednak im większa odległość od wroga, tym mniejsza siła penetracji. Dlatego amunicja podkalibrowa nadaje się tylko do walki na bliskim dystansie, gdy odległość do wroga nie przekracza 300-400 metrów.
Kształt amunicji ma postać spirali. Składa się z dwóch części: głowicy udarowej i palety. Nie ma upierzenia, więc osiągi balistyczne są gorsze niż w przypadku innej amunicji. Ryzyko odchylenia strzału od ustalonego kursu jest wysokie.
Wysokowybuchowy pocisk przeciwpancerny
W amunicji przeciwpancernej siła uderzenia jest bezpośrednio związana z energią kinetyczną. Oznacza to:
- im bliżej znajduje się wróg, tym większe obrażenia zostaną wyrządzone jego pancerzowi;
- im cięższy ładunek, tym grubszy pancerz może zostać trafiony.
Przeciwpancerne pociski wybuchowe działają na innej zasadzie. Nie mają one stałego rdzenia, a siłę penetracji zapewnia skumulowana eksplozja i strumień rozgrzanego do czerwoności metalu, który powstaje podczas zderzenia z pancerzem. W związku z tym poziom penetracji nie zależy od odległości, z której amunicja jest wystrzeliwana. Zarówno w odległości 100 metrów, jak i 1000 metrów, uszkodzenia wrogich pojazdów będą takie same.
Zaleca się używanie takiej amunicji do trafiania w miejsca, w których przechowywana jest amunicja. Ze względu na przepalenie pancerza strumieniem stopionego metalu, prawdopodobieństwo eksplozji sprzętu od wewnątrz jest wyższe niż w przypadku użycia amunicji o dużej sile rażenia. Ale nawet przy bezpośrednim trafieniu w pancerz – spala go, stopione odłamki punktowo oddziałują na załogę. Ale aby całkowicie wyłączyć czołg, konieczne jest celowanie w amunicję. Jedno celne trafienie wystarczy, by pokonać Challengera 2, najlepszy system walki w grze.
High-Explosive
Broń wysokowybuchowa ma cienką stalową lub żeliwną obudowę. Jej siłą niszczącą są fale uderzeniowe i odłamki. Nadaje się do atakowania lekko opancerzonych lub nieopancerzonych pojazdów.
Może być jednak również używana do atakowania ciężkich niszczycieli czołgów. Duża liczba materiałów wybuchowych w tej amunicji może uszkodzić pancerz, czyniąc czołg bardziej podatnym na ataki amunicją przeciwpancerną i balistyczną.
Kolejną zaletą amunicji wybuchowej jest jej niewielka waga i rozmiar. Dzięki temu można zabrać ze sobą do walki dużą ilość amunicji.
W grze dostępna jest również przebijająca pancerz amunicja ulotna. Mają one również cienką stalową lub żeliwną łuskę. Są jednak wyposażone w dużą ilość materiałów wybuchowych, które w momencie trafienia „przyklejają się” do pancerza. Podczas eksplozji rozszczepia płyty pancerza, czyniąc czołg podatnym na amunicję ładowaną odtylcowo.
Przeciwpancerny pocisk kierowany (ATGM)
Rakiety kierowane z ładunkiem wybuchowym. Skuteczne przeciwko wrogom z obroną 400-800 milimetrów. W grze dostępne są dwa warianty ATGM:
- Pierwsza generacja. Po wystrzeleniu można korygować kierunek ich lotu za pomocą klawiszy WASD. Oznacza to, że steruje nimi operator. Jak śledzić pocisk w War Thunder? Przełączając się na symulacyjny tryb naprowadzania. Ale po strzale gracz traci możliwość kontrolowania swojego systemu na kilka sekund, co zwiększa ryzyko trafienia amunicją wroga.
- Druga generacja. Korekta kierunku lotu odbywa się automatycznie. Wybór i namierzanie celu odbywa się za pomocą celownika podczas celowania.
Po wybraniu trybu zręcznościowego War Thunder obie generacje amunicji działają w ten sam sposób: nie można ręcznie skorygować kierunku ich lotu, odbywa się to automatycznie po wycelowaniu.
Anti-Concrete
Przebijaki przeciwbetonowe są najskuteczniejsze przeciwko fortyfikacjom. Ciężkie, można zabrać tylko kilka sztuk amunicji. Jest to największy pocisk, ale jest bezużyteczny przeciwko wrogom o obronie powyżej 800 mm. Cechy wyróżniające:
- wysoka masa wybuchowa (wyższa niż w przypadku Ballistic Capped i High-Explosive);
- wytrzymała stalowa obudowa, dzięki której amunicja wnika głęboko w betonowe konstrukcje.
Może być używana do atakowania pojazdów wroga. Poziom penetracji obrony jest podobny do amunicji z głowicami balistycznymi. Oznacza to, że jest odpowiednia dla lekko opancerzonych przeciwników. Może być użyta do przebicia płyt pancernych, po czym wróg może zostać zaatakowany amunicją z elementem rażącym dla załogi (mina lądowa, odłamek, szrapnel).
Cechy korzystania z różnych rodzajów pocisków
Jakich pocisków lepiej używać w War Thunder w 2024 roku? Doświadczeni gracze zalecają łączenie ataków przy użyciu różnych rodzajów amunicji przeciwpancernej. Ogólne zalecenia:
- Najsłabsze są pociski przeciwbetonowe. Nadają się one do pokonywania lekko opancerzonych celów i niszczenia pancerza wroga, czyniąc pojazd podatnym na ataki amunicją balistyczną i pociskami kierowanymi (ATGM).
- Amunicja z głowicami balistycznymi jest wszechstronna. Zaleca się używanie jej jako amunicji głównej.
- Podkalibrowa jest najskuteczniejsza przeciwko gąsienicom wrogiego pojazdu. Odpowiednia dla „snajperów”. Z ich pomocą można unieruchomić wroga i zadać mu obrażenia za pomocą amunicji przeciwbetonowej, balistycznej lub wysokowybuchowej.
- Pociski przeciwpancerne o dużej sile wybuchu są najskuteczniejsze przeciwko pojazdom z ciężkimi systemami obronnymi. Jeśli trafisz w magazyn amunicji, jedno trafienie wystarczy do całkowitego pokonania wroga.
- Pociski ATGM są lepsze przeciwko mobilnym wrogom, którzy poruszają się z dużą prędkością. Pociski drugiej generacji są wygodniejsze. Możesz także włączyć tryb zręcznościowy gry, który nie zapewnia ręcznego celowania za pośrednictwem symulatora.
- Pociski o dużej sile rażenia zadają takie same obrażenia przy trafieniu w dowolną część pojazdu. Przebijają nieopancerzoną część, rozłupując płyty pancerza. Mogą być również używane do atakowania aktywnej obrony przeciwrakietowej, na przemian z kamuflażem,
- Przeciwbetonowe powinny być używane w ekstremalnych przypadkach do atakowania wroga. Są ciężkie i wymagają precyzyjnego celowania. Ich siła rażenia jest porównywalna z konwencjonalnymi pociskami przeciwpancernymi i przeciwkamuflażowymi. Jednak ze względu na brak upierzenia w odległości większej niż 1000 metrów po wystrzeleniu, odchylenie od trajektorii będzie znaczne.
Najlepszą kombinacją, według graczy, jest Ballistic Capped i High-explosive. Te pierwsze rozrywają obronę do 800 milimetrów, te drugie spalają załogę. Jeśli celem jest wyłączenie głównego działa i zaatakowanie wieżyczki, to pociski odłamkowe i przeciwpancerne są najlepszym wyborem ze względu na ich niski koszt. Chociaż mają dobrą siłę przebicia, ale są drogie, więc są używane przeciwko pojazdom poruszającym się z prędkością 30 km / h.
Wskazówki dotyczące używania amunicji
Ci, którzy są nowicjuszami w grze, powinni pamiętać o następujących niuansach:
- W grze występują 2 rodzaje czołgów: ładowane ręcznie i automatycznie. W trybie ręcznym, po zmianie typu amunicji w lufie, amunicja poprzedniego typu pozostaje załadowana. Nowe typy stają się dostępne po wystrzeleniu poprzedniego.
- Rakiety ze zdalnymi zapalnikami są ustawiane tylko automatycznie. Nie ma możliwości zmiany ustawień po wycelowaniu. Najlepiej strzelać tylko wtedy, gdy wróg porusza się na boki. Jeśli wróg się oddala lub zbliża, zdalny zapalnik nie pomoże zadać dodatkowych obrażeń wrogiemu pojazdowi.
- Ładunki wybuchowe – najbardziej niebezpieczne dla wrogów. Dlatego należy wybierać te czołgi, które obsługują ich użycie. Pompowanie innych pojazdów – nie powinno być, ponieważ w rzeczywistej walce wróg, nawet na maszynie niższej rangi, ale posiadającej amunicję z ładunkiem kształtowym, nie jest trudny do wygrania z dobrze opancerzoną maszyną.
- Przebijająca pancerz amunicja wysokowybuchowa nie jest gorsza od amunicji kształtowej. Ale nawet z małym kalibrem – dobrze przepala obronę 400-800 milimetrów. Kto gra na maszynach średniej klasy (bez solidnej ochrony, płyty do 800 milimetrów) – to najlepszy wybór. I nie najdroższy pod względem ceny.
Ale nie ma uniwersalnych kombinacji. O tym, jakich pocisków użyć – decyduje gracz, oceniając aktualną sytuację bojową. Należy pamiętać, że War Thunder to gra, w której nie zdarzają się bitwy P2P jeden na jednego. W 99% przypadków trzeba walczyć z dużą liczbą przeciwników.
Najlepsze pociski dla czołgów
Według stopnia penetracji pancerza, najlepsze pociski War Thunder są następujące:
- Wysoko-wybuchowe ładunkipocisków przeciwpancernych są najpotężniejsze;
- Wysokowybuchowe pociski przeciwpancerne są nieco gorsze od wysokowybuchowych pocisków przeciwpancernych;
- Podkalibrowe – odpowiednie do atakowania obrony do 400 milimetrów, a także przeciwko gąsienicom;
- Odłamki przeciwpancerne – najlepsze przeciwko lekko opancerzonym przeciwnikom;
- Przeciwpancerne podkalibrowe – najsłabsze z tej grupy.
Gracze mają dostęp do całego zestawu nowoczesnych pocisków czołgowych. Umożliwia to skuteczne angażowanie się w walkę na maszynie dowolnej rangi modelu. Jeśli odpowiednio połączysz używaną amunicję, nawet na czołgu niskiej rangi, trafienie wroga na dobrze opancerzonej maszynie – całkowicie możliwe.
Zaleca się najpierw zagrać w trybie zręcznościowym lub w trybie treningowym, aby nauczyć się identyfikować słabe punkty czołgów różnych modeli. A następnie – tworzenie optymalnych kombinacji używanej amunicji do walki z różnymi szeregami przeciwników.