Lors du développement de War Thunder, les créateurs du jeu ont cherché à obtenir un maximum de réalisme dans les batailles de chars. Pour détruire les véhicules, ils ont ajouté différents types de munitions. La liste de chaque bataille est sélectionnée individuellement. Le combat peut être mené à couvert, en frappant l’équipement ennemi par le côté ou par l’arrière, ou par collision directe, en pénétrant la première couche de défense par l’avant du char. Quel est l’obus le plus pénétrant ? Et pourquoi les obus perforants ne sont-ils pas toujours les meilleurs dans les batailles de chars ?
N'oubliez pas de convertir les codes codes War Thunder pour obtenir des bonus dans le jeu. Si vous n'avez pas encore de compte, suivez les instructions concernant l'enregistrement avec des bonus dans War Thunder. l'enregistrement avec des bonus dans War Thunder.
Mais si vous avez envie de quelque chose de différent, nous avons aussi des Codes pour World of Tanks.
Tous les types d’obus de chars dans War Thunder
Les types de munitions suivants sont désormais disponibles dans le jeu : perforants, sous-calibrés, à charge creuse, à fragmentation, anti-béton et ATGM.
Blindage perforant
Il en existe deux types :
- Solides perforants ;
- Capuchon balistique.
Lesobus en vrac ont une meilleure pénétration de la défense. Mais si l’attaque est menée contre un ennemi légèrement blindé, il est possible qu’ils pénètrent à travers le blindage : les dommages sont alors minimes puisque la tâche principale est d’atteindre l’équipage du char. Il est préférable d’utiliser des obus pour attaquer les blindés d’une épaisseur de 80 mm ou plus.
Lestêtes balistiques ont un pouvoir de pénétration plus faible. Mais après avoir touché l’ennemi, elles explosent à nouveau : de ce fait, l’équipage est touché s’il n’y a pas de pénétration. Ces munitions sont recommandées pour attaquer les endroits du char où le blindage ne dépasse pas 40 mm. D’autres projectiles sont disponibles avec une fusée radio. Cela signifie que le joueur active manuellement l’explosion supplémentaire dans ces projectiles.
Sous-calibre
Les balles de sous-calibre sont plus légères que les balles solides. Cela leur permet d’atteindre des vitesses plus élevées lorsqu’elles sont tirées. À courte distance, cela leur permet de mieux pénétrer les défenses. Mais plus la distance avec l’ennemi est grande, moins le pouvoir de pénétration est important. C’est pourquoi les munitions de sous-calibre ne conviennent qu’aux combats rapprochés, lorsque la distance avec l’ennemi ne dépasse pas 300 à 400 mètres.
Les munitions se présentent sous la forme d’une bobine. Elle se compose de deux parties : une tête de percussion et une palette. Aucun plumage n’est fourni, de sorte que les performances balistiques sont inférieures à celles des autres munitions. Le risque que le tir s’écarte de la trajectoire prévue est élevé.
Antichars explosifs
Dans les munitions perforantes, la force d’impact est directement liée à l’énergie cinétique. En d’autres termes, la force d’impact est directement liée à l’énergie cinétique :
- plus l’ennemi est proche, plus son armure sera endommagée ;
- plus la charge est lourde, plus le blindage peut être touché.
Les antichars explosifs fonctionnent selon un principe différent. Ils n’ont pas de noyau solide, et le pouvoir de pénétration est fourni par l’explosion accumulée et le jet de métal chauffé au rouge qui se produit lors de la collision avec le blindage. Par conséquent, le niveau de pénétration ne dépend pas de la distance à laquelle la munition est lancée. À une distance de 100 mètres comme de 1 000 mètres, les dommages causés aux véhicules ennemis seront les mêmes.
Il est recommandé d’utiliser ces munitions pour frapper les endroits où les munitions sont stockées. En raison de la combustion du blindage par un jet de métal en fusion, la probabilité d’explosion de l’équipement de l’intérieur est plus élevée que lors de l’utilisation de munitions à haute explosivité. Mais même avec un coup direct dans le blindage – qui le brûle, les éclats en fusion touchent ponctuellement l’équipage. Mais pour éteindre complètement le char, il faut viser les munitions. Un coup précis suffit pour vaincre Challenger 2, le meilleur système de combat du jeu.
Très explosif
L’arme à explosif brisant est constituée d’une fine enveloppe en acier ou en fonte. Sa force destructrice est constituée d’ondes de choc et de fragmentation. Elle convient à l’attaque de véhicules légèrement blindés ou non blindés.
Cependant, elle peut également être utilisée pour attaquer les destructeurs de chars lourds. Le grand nombre d’explosifs contenus dans ces munitions peut fissurer le blindage, ce qui rend le char plus vulnérable aux frappes de munitions perforantes et balistiques.
Un autre avantage des munitions explosives est leur légèreté et leur taille. Il est donc possible de transporter une grande quantité de munitions sur le champ de bataille.
Des munitions fugitives perforantes sont également disponibles dans le jeu. Elles ont également une coque fine en acier ou en fonte. Mais elles sont équipées d’un grand volume d’explosifs qui, au moment de l’impact, « colle » au blindage. En explosant, il fend les plaques de blindage, ce qui rend le char vulnérable aux munitions à chargement par la bouche.
Missile guidé antichar (ATGM)
Fusées guidées dotées d’une charge hautement explosive. Elles sont efficaces contre les ennemis ayant une défense de 400 à 800 millimètres. Il existe deux variantes d’ATGM dans le jeu :
- Première génération. Après le lancement, vous pouvez corriger la direction de leur vol à l’aide des touches WASD. C’est l’opérateur de l’équipage qui les contrôle. Comment suivre le projectile dans War Thunder ? En passant en mode simulation de guidage. Mais après le tir, le joueur perd la possibilité de contrôler son système pendant quelques secondes, ce qui augmente le risque d’être touché par les munitions ennemies.
- Deuxième génération. La correction de la direction de vol se fait automatiquement. La sélection et la fixation de la cible s’effectuent par l’intermédiaire du dispositif de visée pendant le pointage.
Si le mode arcade de War Thunder est sélectionné, les deux générations de munitions fonctionnent de la même manière : il est impossible de corriger manuellement la direction de leur vol, cela se fait automatiquement après avoir visé.
Anti-béton
Les perforateurs anti-béton sont les plus efficaces contre les fortifications. Lourds, vous ne pouvez prendre que quelques pièces en guise de munitions. C’est le projectile le plus énorme, mais il est inutile contre les ennemis dont les défenses sont supérieures à 800 mm. Caractéristiques distinctives :
- poids explosif élevé (plus élevé que celui des munitions à charge balistique et des munitions explosives) ;
- enveloppe en acier robuste, grâce à laquelle la munition pénètre profondément dans les structures en béton.
Elle peut être utilisée pour attaquer les véhicules ennemis. Le niveau de pénétration de la défense est similaire à celui des munitions à coiffe balistique. C’est-à-dire qu’elle convient aux ennemis légèrement blindés. Elle peut être utilisée pour fissurer les plaques de blindage, après quoi l’ennemi peut être attaqué avec des munitions dotées d’un élément de frappe pour l’équipage (mine terrestre, shrapnel, éclat d’obus).
Caractéristiques de l’utilisation des différents types d’obus
Quels sont les meilleurs obus à utiliser dans War Thunder en 2025? Les joueurs expérimentés recommandent de combiner les attaques en utilisant différents types de munitions à pénétration de blindage. Recommandations générales :
- Les obus anti-béton sont les plus faibles. Ils conviennent pour vaincre les cibles légèrement blindées et briser les plaques de blindage ennemies, ce qui rend le véhicule vulnérable aux frappes des munitions à coiffe balistique et des missiles guidés (ATGM).
- Les munitions à coiffe balistique sont polyvalentes. Il est recommandé de les utiliser comme munitions principales.
- Le sous-calibre est le plus efficace contre les chenilles du véhicule ennemi. Elles conviennent aux « tireurs d’élite ». Avec leur aide, vous pouvez immobiliser l’ennemi et lui infliger des dégâts avec des munitions anti-béton, balistiques ou explosives.
- Les obus antichars à haute explosivité sont plus efficaces contre les véhicules dotés de défenses lourdes. Si vous atteignez la zone de stockage des munitions, un seul coup suffira à vaincre complètement l’ennemi.
- Les missiles ATGM sont plus efficaces contre les ennemis mobiles qui se déplacent à grande vitesse. Les missiles de deuxième génération sont plus pratiques. Vous pouvez également activer le mode arcade du jeu, qui ne permet pas de viser manuellement dans le simulateur.
- Les missiles explosifs causent des dégâts équivalents lorsqu’ils touchent n’importe quelle partie du véhicule. Ils pénètrent dans la partie non blindée et fendent les plaques de blindage. Ils peuvent également être utilisés pour attaquer les défenses actives contre les missiles, en alternance avec le camouflage,
- Les balles anti-béton doivent être utilisées dans les cas extrêmes pour attaquer l’ennemi. Elles sont lourdes et nécessitent une visée précise. Leur puissance de frappe est comparable à celle des armes conventionnelles perforantes et à celle des armes camphrées. Cependant, en raison de l’absence de plumage, à une distance de plus de 1000 mètres après le lancement, la déviation de la trajectoire sera importante.
La meilleure combinaison, selon les joueurs, est la balistique plafonnée et l’explosif brisant. Les premiers déchirent la défense jusqu’à 800 millimètres, les seconds brûlent l’équipage. Si l’objectif est de neutraliser le canon principal et d’attaquer la tourelle, les balles à fragmentation et les balles perforantes sont le meilleur choix en raison de leur faible coût. Bien qu’ils aient un bon pouvoir de pénétration, ils sont coûteux et sont donc utilisés contre les véhicules qui se déplacent à une vitesse de 30 km/h.
Conseils pour l’utilisation des munitions
Pour les novices, il convient de garder à l’esprit les nuances suivantes :
- Il existe 2 types de chars dans le jeu : le chargement manuel et le chargement automatique. En mode manuel, après avoir changé le type de munitions dans le canon, les munitions du type précédent restent chargées. Les nouveaux types de munitions deviennent disponibles une fois que la précédente a été tirée.
- Les roquettes équipées de fusées à distance ne sont réglées qu’automatiquement. Il n’est pas possible de modifier les réglages après avoir visé. Il est préférable de ne tirer que lorsque l’ennemi se déplace latéralement. Si l’ennemi s’éloigne ou s’approche, la fusée à distance ne permettra pas d’infliger des dégâts supplémentaires au véhicule ennemi.
- Les fusées hautement explosives sont les plus dangereuses pour les ennemis. Il est donc préférable de choisir les chars qui peuvent les utiliser. Le pompage d’autres véhicules ne doit pas être utilisé, car en combat réel, l’ennemi, même sur une machine de rang inférieur mais possédant des munitions à charge creuse, n’a pas de mal à gagner contre une machine bien blindée.
- Les munitions explosives perforantes ne sont pas pires que les munitions à charge creuse. Mais même avec un petit calibre, il est possible de brûler une défense de 400 à 800 millimètres. Pour ceux qui jouent sur des machines de classe moyenne (sans protection solide, avec des plaques jusqu’à 800 mm), c’est le meilleur choix. Et ce n’est pas le plus cher en termes de prix.
Mais il n’existe pas de combinaisons universelles. Quels obus utiliser – c’est au joueur de décider, en évaluant la situation de combat actuelle. Il ne faut pas oublier que War Thunder est un jeu où les combats P2P en un contre un n’existent pas. Dans 99 % des cas, vous devez vous battre contre un grand nombre d’adversaires.
Les meilleurs obus pour les chars
Selon le degré de pénétration du blindage, les meilleurs obus de War Thunder sont les suivants :
- Les charges d’obus antichars à haute explosivité sont les plus puissantes ;
- Les obusexplosifs sont légèrement inférieurs aux obus antichars explosifs ;
- Sous-calibre – convient pour attaquer les défenses jusqu’à 400 millimètres, ainsi que les chenilles ;
- Éclats d’obus perforants – les meilleurs contre les ennemis légèrement blindés ;
- Obus perforants de sous-calibre – les plus faibles de ce groupe.
Les joueurs ont accès à l’ensemble des obus de chars modernes. Cela permet d’engager efficacement le combat sur une machine de n’importe quel rang de modèle. Si vous combinez correctement les munitions utilisées, même sur un char de faible rang, il est tout à fait possible de frapper l’ennemi sur une machine bien blindée.
Il est recommandé de jouer d’abord en mode arcade ou en mode entraînement pour apprendre à identifier les vulnérabilités des chars de différents modèles. Ensuite, il est recommandé de combiner au mieux les munitions utilisées pour combattre les différents rangs d’adversaires.