Umiejętności gracza w Enlisted decydują o wyniku meczu. Ale nie mniej ważna jest używana broń. Na przykład karabinki są lepsze na bliskim i średnim dystansie, a niektóre obsługują instalację rozszerzonego celownika. Lekkie karabiny maszynowe mają lepszy magazynek, który pozwala prowadzić niecelny ostrzał dużych grup wrogów. Wszystkie te niuanse należy wziąć pod uwagę przed przygotowaniem się do bitwy.
Przygotowaliśmy ranking 5 najlepszych broni w grze Enlisted w 2025 roku. Został on opracowany na podstawie opinii zwykłych graczy, cybersportowców. Uwzględniono ocenę użytkowników, ich całkowity procent trafień i zadane obrażenia.
M2 Carbine
Na piątym miejscu znajduje się karabinek automatyczny M2, zmodernizowana wersja M1. Używa podobnej amunicji, ale dostępne są tylko automatyczne i półautomatyczne tryby strzelania. Każdy magazynek mieści 30 nabojów, a całkowita pojemność amunicji wynosi 120.
Najlepiej nadaje się do szturmowania pozycji wroga i osłaniania atakujących karabinów szturmowych. Po zmianie magazynka celownik jest resetowany, ale wróg pozostaje w zasięgu wzroku. Karabinek M2 jest uważany za jedną z najbardziej niezawodnych broni w grze. Prawdopodobieństwo zacięcia jest niskie. Ale obrażenia są niewielkie. Czasami nawet dwa celne strzały w głowę nie wystarczą, aby trafić wroga, jeśli odległość jest większa niż 150 metrów.
Plusy:
- umiarkowany odrzut, celownik odbija tylko pionowo w górę;
- możliwość zamontowania noża bagnetowego do walki w zwarciu;
- wysoka celność, odchylenie od zadanej trajektorii nie przekracza 0,4, jak w karabinach z trybem jednostrzałowym.
Wady:
- obrażenia poniżej średniej, zdecydowanie gorsze od FG 42;
- tylko kilka modyfikacji celowników z prostą siatką.
M2 Carabine to broń ofensywna. Szybkostrzelność jest niska, więc 1 magazynek wystarcza na 5-6 serii. Po ulepszeniu zwiększa siłę rażenia o 10%, a odrzut zmniejsza się o 15%.
AVT 40
Czwarte miejsce zajmuje półautomatyczny karabin AVT 40 produkcji radzieckiej. Jego szybkostrzelność wynosi do 570 pocisków na minutę. Jednak korzystanie z trybu pojedynczego strzału zastępuje karabin snajperski w odległości od celu 150-200 metrów. Główną wadą jest solidny pionowy odrzut; po każdym strzale należy ponownie wycelować. Magazynek mieści 15 nabojów, więc jest nieskuteczny w trybie automatycznym. Pojemność magazynka wynosi 2 magazynki. Ulepszenie zwiększa siłę rażenia o 20% i zmniejsza odrzut o 15%. Możesz wziąć 3 lub 4 magazynki jednocześnie ze srebrnymi i złotymi rangami.
Plusy:
- niski odrzut poziomy;
- wysokie obrażenia;
- wygodny celownik, pozwala strzelać na poziomie karabinu snajperskiego;
- może być wyposażony w nóż bagnetowy;
- niska cena.
Wady:
- 15-nabojowy magazynek;
- możliwość noszenia tylko 2 magazynków bez aktualizacji.
AVT 40 najlepiej używać tylko w trybie półautomatycznym. Zasięg celowania wynosi ponad 300 metrów, więc nie ma potrzeby uwzględniania balistyki w walce, pocisk zawsze leci bez odchyleń. Możliwy rozrzut wynosi tylko 0,4, czyli poniżej średniej w grze. Ale w trybie półautomatycznym jest duża przerwa między strzałami.
StG-44
Trzecie miejsce zajmuje StG-44, niemiecki karabin szturmowy wyprodukowany, aby konkurować z radzieckim karabinem szturmowym Kałasznikowa. Zasięg celowania wynosi 600 metrów, ale zasięg skuteczny to tylko 300. Ruch pocisku jest dodatkowo uzależniony od balistyki i kierunku wiatru. Magazynek mieści 30 nabojów. W prawdziwym życiu możliwe jest zainstalowanie magazynka bębnowego na 120 nabojów, ale w grze jest to niemożliwe.
Przełącznik trybu umożliwia korzystanie z broni w trybie automatycznym i półautomatycznym. Maksymalny zapas amunicji to 3 magazynki. Broń ma dobrą siłę rażenia, ale zbyt duży rozrzut poziomy podczas strzelania. Jest najskuteczniejsza w odległości do 300 metrów od wroga.
Zalety:
- zadaje duże obrażenia;
- zasięg do 600 metrów;
- szybkie przeładowanie bez resetowania celownika;
- może być wyposażony w nóż bagnetowy.
Wady:
- silny odrzut;
- używa amunicji 7,92×33, którą trudniej znaleźć w wersji Enlisted.
Karabin szturmowy jest bardziej odpowiedni do walki na krótkich dystansach. Jego główną zaletą są wysokie obrażenia; jeden celny strzał w głowę wystarczy, by zabić każdego wroga.
Główną wadą jest duży rozrzut w trybie automatycznym. Już po 4-5 strzałach celownik przesuwa się o całą pozycję w bok. Z tego powodu StG-44 jest nieskuteczny podczas zmasowanych ataków wroga, kiedy trzeba bronić zarówno przodu, jak i tyłu jednocześnie.
Fedorov Avtomat
Na drugim miejscu znajduje się Fedorov Avtomat. Według wielu graczy jest to najlepsza broń krótka dla szturmowców. Ma niską szybkostrzelność, która jest rekompensowana przez ogromne obrażenia na dowolnym dystansie do 600 metrów – magazynek na 25 nabojów. Przy zwiększonej celności istnieje możliwość zainstalowania zmodernizowanych celowników. Otwiera się po osiągnięciu poziomu 32 podczas gry dla wojsk niemieckich i poziomu 38 – dla aliantów. Dostępne są 3 poziomy ulepszeń.
Plusy:
- celność;
- ogromne obrażenia w porównaniu do innych karabinów szturmowych;
- szybkie przeładowanie bez upuszczenia celu.
Wady:
- niska szybkostrzelność;
- 25-nabojowy magazynek;
- powolne przełączanie z trybu automatycznego na półautomatyczny z resetowaniem celu;
- ulepszenia na trzecim poziomie nie poprawiają wydajności.
Karabin szturmowy jest dostępny tylko dla strzelców szturmowych. Obrażenia zwiększone o 15%, odrzut zmniejszony o 20%, szybkostrzelność bez zmian. Maksymalna ilość amunicji to 3 magazynki. Dostępna jest tylko 1 opcja celowania. Nie można zainstalować bagnetu, więc nie nadaje się do walki w zwarciu z wrogiem. Zaleca się ulepszanie broni tylko do poziomu 2, ponieważ kolejne poziomy dają tylko niewielką poprawę.
FG 42 II
FG 42 II zasłużenie zajmuje pierwsze miejsce. Obrażenia są średnie, ale główną cechą karabinu jest bardzo niski odrzut i wysoka szybkostrzelność. Pozwala to na prowadzenie automatycznego ostrzału, przez który żaden wróg nie może przejść. Wersja snajperska jest odblokowywana podczas gry dla Aliantów Normandzkich. Główną wadą karabinu automatycznego jest magazynek na 20 nabojów. Jednocześnie przeładowanie trwa ponad 2 sekundy. A jeśli ostrzelasz wielu wrogów naraz, magazynek natychmiast się opróżni i będziesz mógł zabrać ze sobą tylko 2 z nich.
Plusy:
- 12 obrażeń na dystansie do 200 metrów, 6 obrażeń później;
- jeden z najniższych odrzutów pionowych wśród wszystkich broni strzeleckich w grze;
- istnieje wersja snajperska, ale strzela tylko seriami w trybie automatycznym;
- może być używana przez każdą klasę, w tym inżynierów i medyków;
- broń jest skuteczna przeciwko opancerzonym pojazdom wroga.
Wady:
- maksymalna pojemność amunicji gracza to tylko 40 naboi, 2 magazynki;
- powolne przeładowywanie: 2.6 sekund; w tym samym czasie celownik jest resetowany, gracz staje się podatny na wszelkie ataki i nie może całkowicie ukryć się za osłoną;
- najskuteczniejsza na dystansie do 200 metrów.
W walce, aby poradzić sobie z wrogiem z FG 42 II jest minimum szans. Rekompensuje to niewielki zapas amunicji wynoszący 40 nabojów, który kończy się zaledwie 3-5 seriami, a także powolne przeładowywanie. Niemożliwe jest samodzielne zainstalowanie celownika snajperskiego, ta modyfikacja broni jest dostępna tylko w kilku misjach.
FG 42 II może być używany do atakowania nawet wrogich pojazdów opancerzonych. wystarczą 2-3 celne strzały, by wyłączyć podwozie pojazdu piechoty. Inną osobliwością jest to, że strzelając z biodra lub leżąc, celność wzrasta prawie 2-krotnie. Dlatego zaleca się oddawanie pojedynczych strzałów tylko w tej pozycji. Nigdy nie należy zapominać o ograniczonej amunicji, ponieważ magazynek wystarcza tylko na 4 sekundy strzelania w trybie automatycznym.
Według graczy FG 42 II jest najlepszą bronią w grze, ale karabin szturmowy Fedorov jest bardziej odpowiedni do szturmu. StG-44 jest najlepszą alternatywą dla karabinu szturmowego Kałasznikowa w grze. M2 to karabin z niskim odrzutem i obsługą trybu jednostrzałowego, który lepiej nadaje się do celowania z ukrycia.
Nie ma uniwersalnej broni w Enlisted, każda broń ma swoje zalety i wady. Wszystkie te niuanse powinny być brane pod uwagę przy wyborze i tworzeniu arsenału na misję, biorąc pod uwagę zadania, które są stawiane przed graczem.