La compétence du joueur dans Enlisted détermine l’issue d’un match. Mais l’arme utilisée n’est pas moins importante. Par exemple, les carabines sont meilleures à courte et moyenne distance, et certaines permettent d’installer un réticule étendu. Les mitrailleuses légères ont un meilleur talon, ce qui vous permet de faire des tirs non ciblés sur de grands groupes d’ennemis. Toutes ces nuances doivent être prises en compte avant de se préparer au combat.
Nous avons établi un classement des 5 meilleures armes dans Enlisted in 2026. Ce classement est basé sur l’opinion de joueurs ordinaires, des cybersportifs. Le classement des utilisateurs, leur pourcentage total de réussite et les dégâts causés sont pris en compte.
Carabine M2
En cinquième position se trouve la carabine automatique M2, une version modernisée de la M1. Elle utilise des munitions similaires, mais seuls les modes de tir automatique et semi-automatique sont prévus. Chaque chargeur contient 30 cartouches et la capacité totale en munitions est de 120.
Il est particulièrement adapté à l’assaut des positions ennemies et à la couverture des fusils d’assaut attaquants. Lorsque le chargeur est changé, le viseur est réinitialisé, mais l’ennemi reste en vue. La carabine M2 est considérée comme l’une des armes les plus fiables du jeu. La probabilité d’enrayage est faible. Mais les dégâts sont mineurs. Parfois, même deux tirs précis à la tête ne suffiront pas à toucher l’ennemi si la distance est supérieure à 150 mètres.
Avantages :
- recul modéré, le viseur ne recule que verticalement vers le haut ;
- il est possible d’installer un couteau à baïonnette pour le combat rapproché ;
- grande précision, l’écart par rapport à la trajectoire définie ne dépasse pas 0,4, comme dans les fusils à un coup.
Inconvénients
- dégâts inférieurs à la moyenne, nettement inférieurs à ceux du FG 42 ;
- peu de modifications des viseurs avec un réticule simple.
La carabine M2 est une arme offensive. La cadence de tir est faible, de sorte qu’un chargeur suffit pour 5 à 6 rafales. Lorsqu’elle est améliorée, elle augmente la puissance de feu de 10 %, tandis que le recul est réduit de 15 %.
AVT 40
La quatrième place revient au fusil semi-automatique soviétique AVT 40. Sa cadence de tir peut atteindre 570 coups par minute. Cependant, l’utilisation d’un mode de tir unique remplace un fusil de sniper à une distance de la cible de 150 à 200 mètres. Le principal inconvénient est un fort recul vertical ; après chaque tir, vous devez viser à nouveau. Le chargeur contient 15 balles, il est donc inefficace en mode automatique. La capacité du chargeur est de 2 chargeurs. L’amélioration augmente la puissance de tir de 20 % et réduit le recul de 15 %. Vous pouvez prendre 3 ou 4 chargeurs simultanément avec les rangs argent et or.
Avantages :
- faible recul horizontal ;
- dégâts élevés ;
- viseur confortable, permet de tirer au niveau d’un fusil de sniper ;
- peut être équipé d’un couteau à baïonnette ;
- prix peu élevé.
Inconvénients
- chargeur de 15 cartouches ;
- seulement 2 chargeurs peuvent être transportés sans la mise à niveau.
Il est préférable d’utiliser l’AVT 40 uniquement en mode semi-automatique. La distance de visée est supérieure à 300 mètres, il n’est donc pas nécessaire de tenir compte de la balistique en combat, la balle vole toujours sans déviation. L’écart possible n’est que de 0,4, ce qui est inférieur à la moyenne du jeu. Mais l’écart entre les tirs est important en mode semi-automatique.
StG-44
La troisième place revient au StG-44, un fusil d’assaut allemand produit pour concurrencer le fusil d’assaut soviétique Kalachnikov. La distance de visée est de 600 mètres, mais la portée effective n’est que de 300 mètres. Le mouvement des balles est en outre influencé par la balistique et la direction du vent. Le chargeur contient 30 balles. Il est possible d’installer un chargeur à tambour pour 120 balles dans la réalité, mais c’est impossible dans le jeu.
Un commutateur de mode permet d’utiliser l’arme en mode automatique ou semi-automatique. La réserve maximale de munitions est de 3 chargeurs. L’arme a une bonne puissance de feu, mais sa portée horizontale est trop importante lors du tir. Il est plus efficace à une distance de 300 mètres de l’ennemi.
Avantages :
- fait beaucoup de dégâts ;
- portée jusqu’à 600 mètres ;
- rechargement rapide sans remise à zéro du viseur ;
- peut être équipé d’un couteau à baïonnette.
Inconvénients
- fort recul ;
- utilise des munitions 7.92×33, qui sont plus difficiles à trouver chez les Enlisted que chez les autres.
Le fusil d’assaut est plus adapté au combat à courte distance. Son principal avantage est l’importance des dégâts ; un tir précis à la tête suffit à tuer n’importe quel ennemi.
Son principal inconvénient est une forte dispersion en mode de tir automatique. Au bout de 4 à 5 coups, le viseur se décale d’une position entière sur le côté. C’est pourquoi le StG-44 est inefficace lors d’attaques massives de l’ennemi, lorsqu’il faut défendre à la fois le front et l’arrière.
Fedorov Avtomat
Le Fedorov Avtomat occupe la deuxième place. Selon de nombreux joueurs, il s’agit de la meilleure arme légère pour les stormtroopers. Sa faible cadence de tir est compensée par des dégâts massifs à n’importe quelle distance jusqu’à 600 mètres, avec un chargeur de 25 cartouches. Pour améliorer la précision, il est possible d’installer des viseurs modernisés. Le niveau 32 permet de jouer pour les troupes allemandes et le niveau 38 pour les troupes alliées. Il y a 3 niveaux d’amélioration.
Avantages :
- précision ;
- dégâts énormes par rapport aux autres fusils d’assaut ;
- rechargement rapide sans faire tomber la cible.
Inconvénients :
- faible cadence de tir ;
- chargeur de 25 cartouches ;
- passage lent du mode automatique au mode semi-automatique avec remise à zéro de la cible ;
- les améliorations au troisième niveau n’améliorent pas les performances.
Le fusil d’assaut n’est disponible que pour les fusiliers d’assaut. Les dégâts sont augmentés de 15 %, le recul est réduit de 20 % et la cadence de tir est inchangée. Le nombre maximum de munitions est de 3 chargeurs. Il n’y a qu’une seule option de visée. Il n’est pas possible d’installer un couteau à baïonnette, et ce fusil n’est donc pas adapté au combat rapproché avec l’ennemi. Il est recommandé de n’améliorer le fusil que jusqu’au niveau 2, car le niveau suivant n’apporte qu’une légère amélioration.
FG 42 II
Le FG 42 II occupe à juste titre la première place. Les dégâts sont moyens, mais la principale caractéristique de ce fusil est son très faible recul et sa cadence de tir élevée. Il vous permet d’effectuer un tas de tirs automatiques à travers lesquels aucun ennemi ne peut passer. Une version sniper est débloquée lorsque l’on joue pour les Alliés de Normandie. Le chargeur de 20 balles est le principal inconvénient du fusil automatique. En même temps, le rechargement prend plus de 2 secondes. Et si vous tirez sur plusieurs ennemis à la fois, le chargeur se vide instantanément, et vous ne pouvez en emporter que deux.
Avantages :
- 12 points de dégâts à des distances allant jusqu’à 200 mètres, 6 points de dégâts au-delà ;
- l’un des reculs verticaux les plus faibles parmi toutes les armes légères du jeu ;
- il existe une version sniper, mais elle ne tire qu’en mode automatique et en rafale ;
- peut être utilisée dans n’importe quelle classe, y compris les ingénieurs et les médecins ;
- l’arme est efficace contre les véhicules blindés ennemis.
Inconvénients :
- la capacité maximale de munitions du joueur n’est que de 40 cartouches, 2 chargeurs ;
- rechargement lent : 2.6 secondes ; au moment où le viseur est réinitialisé, le joueur devient vulnérable à toute attaque et ne peut pas se cacher entièrement ;
- plus efficace à des distances allant jusqu’à 200 mètres.
En combat, pour faire face à un ennemi avec le FG 42 II, il faut un minimum de chances. Ceci est compensé par une petite réserve de munitions de 40 balles, qui se termine en seulement 3 à 5 rafales, ainsi que par la lenteur du rechargement. Il est impossible d’installer un viseur de sniper soi-même, cette modification de l’arme n’est disponible que dans quelques missions.
Le FG 42 II peut être utilisé pour attaquer même les véhicules blindés ennemis. deux ou trois tirs précis suffisent à éteindre le châssis d’un véhicule d’infanterie. Une autre particularité est qu’en tirant de la hanche ou en se couchant, la précision augmente de près de 2 fois. Il est donc recommandé de ne tirer que dans cette position. Il ne faut jamais oublier que les munitions sont limitées car le chargeur ne dure que 4 secondes de tir en mode automatique.
Selon les joueurs, le FG 42 II est la meilleure arme du jeu, mais le fusil d’assaut Fedorov est plus adapté à l’assaut. Le StG-44 est la meilleure alternative au fusil d’assaut Kalachnikov dans le jeu. Le M2 est un fusil à faible recul et prend en charge le mode coup par coup, ce qui convient mieux pour viser des tirs à couvert.
Il n’y a pas d’arme universelle dans Enlisted, chaque arme a ses propres avantages et inconvénients. Toutes ces nuances doivent être prises en compte lors du choix et de la constitution de votre arsenal pour la mission, en tenant compte des tâches qui s’offrent au joueur.


















