I campioni leggendari spiccano nella folla di campioni epici del RAID che si trovano su qualsiasi account dopo un anno di gioco nemmeno molto attivo. Sono troppo pochi, ma la possibilità di essere evocati attraverso il Portale è trascurabile, e quindi i piani per assemblare una squadra di punta vengono rimandati a tempo indeterminato. Anche donando una discreta somma di denaro non si garantisce che i personaggi desiderati escano dai sacri frammenti.
Questa recensione è dedicata ai migliori campioni leggendari da incursione in Febbraio 2025 – , i loro punti di forza e di debolezza, le abilità, per quali modalità sono adatti. La valutazione riflette l’opinione soggettiva degli autori. Se non siete d’accordo con questa classificazione dei campioni, specificatelo nei commenti.
I campioni sono classificati principalmente in base all’utilità per l’account medio e alla versatilità d’uso.
- Top 30 classificati – Inithwe Bloodtwin
- Rango 29 – Rhazin Scarhide
- 28° posto – Helior
- 27° rango – Teumesia
- 26° rango – Signore della guerra
- 25° posto – Gurgoh
- 24° rango – Visix l’Inflessibile
- 23° rango – Martire
- 22° posto – Drexthar Bloodtwin
- 21° rango – Hurndig
- rango #20 – Bad-el-Kazar
- 19° rango – Trunda Giltmallet
- 18° posto – Ruel the Huntmaster
- 17° posto – Lyssandra
- 16° rango – Dracomorfo
- Classifica Top 15 – Tormin il freddo
- Posto 14 – Krisk il Senza Età
- 13° rango – Sottosacerdote Brogni
- 12° posto – Ma’Shalled
- 11° posto – Scyl dei Draghi
- Classifica Top 10 – Lanakis il prescelto
- Classifica Top 9 – Valchiria
- Classifica Top 8 – Arbiter
- Top 7 Rank – Egemone
- Classifica Top 6 – Ramantu Drakesblood
- Top 5 classificata – Siphi la sposa perduta
- Top 4 Rank – Duchessa Lilitu
- Classifica Top 3 – Principe Kymar
- Classifica top 2 – Lydia il Deathsiren
- Classifica Top 1 – Ninja
- Conclusione
Top 30 classificati – Inithwe Bloodtwin
Il Campione con l’Attacco “bianco” più alto di tutti i Campioni RAID. Eccellente in tutte le mappe, tranne Castello del Cavaliere di Fuoco e Battaglia tra clan. Aumenta l’attacco della squadra del 33% in tutte le modalità con Aura.“ Censuradella vitalità ” colpisce un bersaglio, riducendo gli HP massimi del 30% dei danni inflitti.“Nessuna pietà” attacca il bersaglio tre volte, aumentando i danni in base a quelli inflitti.“Sussurri tormentosi” attacca un gruppo di nemici. Può lanciare Leech.“Destino finale” è un’abilità passiva che ripristina un terzo della salute di Inithwe ogni volta che elimina un nemico.
I compagni di squadra non possono resuscitare i nemici uccisi da questo Campione.
Rango 29 – Rhazin Scarhide
È una potente lucertola con molta salute per assorbire i danni. Uno dei migliori campioni per il Castello del Cavaliere di Fuoco, il Labirinto del Minotauro, la Cittadella della Magia e le Guerre di Fazione. Debole nella Cittadella dello Spirito. Molto buono negli altri luoghi. Questo Campione è garantito per ogni giocatore una volta per account con la fusione nel Portale. L’offerta funziona sempre: tutto dipende dalla disponibilità di campioni rari ed epici, di cui Rhazin Scarhide fa parte.
Aumenta la resistenza di una squadra di 90 unità nell’Arena con un’aura.“Spada d’ossa” attacca un bersaglio tre volte. Ogni volta c’è la possibilità di annullare un bonus casuale.“Cesoia” attacca la vittima, infliggendole Debolezza e Diminuzione della Difesa.“Abbattimento di palude” danneggia un gruppo di nemici, riducendo i contatori di turni del 100%.
28° posto – Helior
Si può dire che sia un Mostro Miscreato 2.0. Molto efficace nella Tana del Ragno, nella Tana del Drago, nel Labirinto del Minotauro e nella Cittadella delle Tenebre. B è buono nel Castello del Cavaliere di Fuoco. Sopra la media nelle altre mappe.
“Alabarda d’oro” carica l’avversario, aumentando la difesa e la rigenerazione della salute di Helior.“Benedizione solare” attacca un gruppo di nemici, lanciando uno Scudo del 20% di danni alla squadra.“Luce severa” trasferisce tutti i debuff dagli alleati alla vittima, poi la attacca con l’abilità“Alabarda solare“.l’abilità passiva“Intercessore” assorbe un terzo dei danni di un alleato con due o più debuff. L’Aura di Helior aumenta di 60 la resistenza dei sostenitori in tutti i luoghi.
27° rango – Teumesia
Uno dei migliori personaggi della Tana del Ragno e delle Guerre di Fazione. Significativo nel resto della mappa. L’Ascia da battaglia infuocata attacca il bersaglio con Diminuzione della difesa. Se il bersaglio ha già un Bruciore di Salute, questo debuff è garantito. Astuzia e inganno attacca un gruppo di nemici con un bruciore di salute. I nemici possono anche ricevere un Debuff di Salute o Stordimento.“Rimpianto bruciante” colpisce un singolo bersaglio. I danni aumentano del 40% per ogni Bruciatura di Salute che incombe su un compagno o su un nemico. Riduce il contatore di turni del bersaglio. la passiva“Calore interiore” può sostituire il congelamento di un compagno con un’ustione di salute.
26° rango – Signore della guerra
Adatta a tutte le modalità di gioco, particolarmente utile nell’arena di Platino, l’Aura aumenta la resistenza delle unità di 80 punti in tutti i luoghi.“Bludgeon” colpisce un singolo bersaglio e può prolungare di un turno tutti i debuff attivi. “Protezione degli dei” conferisce agli alleati uno scudo, blocca i debuff e cura ogni alleato per un quarto della sua salute massima.“Rituali orcheschi” attacca tutti gli avversari. Può mettere in cooldown tutte le abilità e annullare i misuratori di turni.
25° posto – Gurgoh
Il Campione è interessante perché può rimuovere due bonus casuali dai nemici, congelarli e ottenere un turno extra. In questo modo, il rollback della sua abilità di controllo si riduce a 3 turni, rendendolo un eccellente supporto in tutte le modalità.
Particolarmente interessante è Gurgoh l’Auguro nelle Arene, dove spesso si devono rimuovere debuff di blocco e altri buff dagli avversari.
Altrettanto prezioso per qualsiasi luogo in cui sia necessario il controllo, ad esempio nella Torre del Destino sulle Onde.
24° rango – Visix l’Inflessibile
È un ottimo supporto e uno dei campioni da incursione più utili in termini di controllo. Visix ha due colpi di massa, in cui applica un debuff di provocazione e velocità ai nemici e uno scudo alleato del 50% agli alleati. Ruba il 30% dei Misuratori di Turno dell’avversario con la sua abilità di base, subendo 2 colpi.
Visix l’Inflessibile è più adatta come controllore di onde in qualsiasi luogo in cui sia necessario. Ad esempio, nella Torre del Destino e nelle Guerre di Fazione, la sua utilità è difficile da sopravvalutare. Ottimo in Arena con un gruppo difensivo. Valida per il principiante assolutamente ovunque sia necessario superare qualcosa di “invalicabile”. È vero, non aspettatevi che acceleri in tempo.
23° rango – Martire
Martyr è uno dei migliori tank di Visix. Il campione funziona perfettamente nel Labirinto del Minotauro, nella Cittadella del Potere e nelle Guerre di Fazione. Alta efficienza nelle altre battaglie. L’Aura aumenta la difesa del distaccamento del 33% su tutte le mappe.“Rush” colpisce la vittima, imponendo il debuff Difesa.“Bastione della fede” lancia Contrattacco e Bonus di difesa sulla squadra.“Soppressione” infligge danni ad area, applicando Diminuzione attacco e Provocazione al bersaglio.
Utilissimo sui boss del clan in gruppo tramite Contrattacco e nei momenti difensivi in Arena. Sarà utile con il Cavaliere del Fuoco, ma richiederà molto tempo per essere superato. Il costo del debuff di attacco e dei buff di difesa aumenta notevolmente la sopravvivenza della squadra.
22° posto – Drexthar Bloodtwin
Drexthar Bloodtwin ha un danno mostruoso con un’AOE paragonabile a quella dei migliori danneggiatori leggendari, nonostante sia un campione di difesa. Ma, ovviamente, non è neanche lontanamente paragonabile a Trunda Giltmallet, Eatos e Ruel. Ma 12500 danni puri con Provocazione, Riduzione dell’attacco e 3 turni di tiro non sono uno scherzo.
Drexthar Bloodtwin è molto utile nella Torre Fatale grazie alla sua salute passiva, al controllo e alla combustione dei danni. È importante nell’Arena con la squadra difensiva. È adatto ai viaggi dei Cavalieri del Fuoco e dei boss del Clan. E puoi ottenerlo gratuitamente acquistando le particelle per i lingotti dell’arena di gruppo per 100 giorni di fila.
21° rango – Hurndig
Hurndig è un campione di fusione considerato uno dei migliori danneggiatori del gioco. È interessante perché possiede 2 abilità massicce e danni conseguenti su bersagli singoli. Le sue abilità includono i Debuff di Difesa, Debolezza e Marksmanship, Brucia Salute e Azzeramento del turno nemico. Se subisce un colpo o uccide un alleato, recupera i suoi contatori di turni; se uccide un nemico con A1, ottiene un turno extra.
Sarà assolutamente ovunque e sarà utile fino a Super Leyte Game. Le posizioni migliori sono Drago, Arena, Torre fatale, Minotauro in solitaria, Cavaliere di fuoco e persino Boss del clan. È uno dei danni più preziosi del gioco. Ma, come tutti i DD, raramente è un campione chiave in qualsiasi squadra.
rango #20 – Bad-el-Kazar

Uno dei Campioni più desiderati del gioco. Avvelena i nemici, infligge molti danni ai nemici sotto l’influenza dei veleni, rimuove i debuff dagli alleati e ha una potente capacità di knockback grazie alla sua capacità di rigenerazione e guarigione con A1.
Lo scopo fondamentale è quello di pompare “carne da macello” sul Drago in solitaria. Riesce a svolgere questo compito con facilità e si comporta in modo eccellente con il Boss del clan e il Golem di ghiaccio, una delle migliori creature velenose del gioco.
19° rango – Trunda Giltmallet
Campione d’attacco superiore con danni pazzeschi. Ottimo ovunque, tranne che nel Castello del Cavaliere di Fuoco e nel Boss del Clan. L’aura aumenta l’attacco del campione magico del 36% in tutte le battaglie. Il Mazza d’Oro colpisce e stordisce il nemico due volte dopo il secondo colpo.“Mantello delle Ere” colpisce un bersaglio, poi colpisce tutti gli altri con il 60% di potenza del primo colpo.“Ritmo della Forgia” attacca tutti i nemici e può stordirli. Se è già in vigore un debuff di questo tipo, la vittima riceve un’ustione di salute. I personaggi senza stordimento ricevono un colpo in più.la passiva“Giustizia rapida” aumenta la resistenza del campione per ogni stordimento dei nemici. Aumenta la velocità per ogni Burn di salute.
Il foraggio di Swing nella Campagna infernale è una metamorfosi per l’Arena di Platino e mostra ottimi risultati su Drago. Un problema: lunghi lanci di attacchi massicci.
18° posto – Ruel the Huntmaster
È il più forte danneggiatore AOE del gioco, capace di eliminare Trunda Giltmallet, Thea, Robar e persino Eatos con la sua garanzia di danno critico. Il segreto della sua potenza è ignorare il 25% di armatura e potenziare i danni con la sua passiva. Per ottenere la massima efficienza delle sue abilità, gli avversari devono avere addosso Bottino. A causa di questa condizione, Ruel non potrà mai diventare il nuovo platinatore.
Tuttavia, rimane uno dei più forti AOE in PVE. In particolare, è utile sul 25° Drago e sulla Torre del Destino, utile nell’arena in squadra di velocità.
17° posto – Lyssandra
È uno dei migliori speed booster del gioco. Adatto a tutte le mappe. Aumenta la velocità del gruppo del 24% in tutte le modalità con un’aura.“Transfert” attacca la vittima, spostando tutti i debuff da Lyssandra.“Esaurimento” attacca un singolo nemico, annullando i suoi Turn Meters. “Energizzare” dà agli alleati di Lyssandra un bonus di velocità, recupera i loro misuratori di turni e riduce i misuratori di turni dei nemici.
Fox è utile sia nelle attività PvE che nelle arene PVP, in particolare su Ragno, Cavaliere di fuoco, gruppi di velocità dell’arena e Torre fatale.
16° rango – Dracomorfo
È considerato uno dei più forti danneggiatori del Clan Boss e può infliggere Debolezza e riduzione della Difesa ai nemici con un tiro di 3 turni. Può anche lanciare molti veleni.
Altrettanto prezioso per i Dungeon, ottimo per il Golem di Ghiaccio e il Drago, si può usare in gruppi ad alta velocità con il Veggente. Al di fuori delle battaglie tra clan, il suo ruolo nella squadra è quello di dividere l’armatura e avvelenare il boss.
Classifica Top 15 – Tormin il freddo
È un campione di platino, un eccellente controllore e un buon campione di debuff. Congela attivamente gli avversari se recuperano i loro Misuratori di Turno, il che lo rende una scelta perfetta contro i gruppi di velocità nelle Arene. Sa anche come rimuovere i bonus, imporre bonus di blocco, provocare i nemici, ridurre i cooldown degli alleati e persino ignorare le difese dei nemici se sono contemporaneamente colpiti da congelamento e bruciatura. Se Tormin muore, si rianima in uno stato di congelamento per un turno.
È uno dei campioni da arena più forti, adatto anche come controllo delle ondate in alcuni set, ma nelle attività PvE abituali è quasi inutile.
Posto 14 – Krisk il Senza Età
È un’altra bestia da arena, un potente Campione per gruppi difensivi. All’inizio di ogni turno, mette uno scudo sui suoi alleati al 50% della sua salute massima. Quando viene colpito, applica una diminuzione dell’attacco e della difesa al nemico che lo attacca. Allo stesso tempo, Krisk può proteggere la sua squadra con gli scudi degli alleati e i bonus di difesa, provocare i nemici, curare la sua squadra con le rigenerazioni e accelerare la sua squadra con i buff di velocità.
Krisk è pura malvagità. Sarà utile in tutti i luoghi. Se vi è capitato all’inizio o a metà del gioco, potete solo congratularvi. Questo è il jackpot.
13° rango – Sottosacerdote Brogni
Brogni è l’unico Campione che può essere usato come scudo infinito su Clan Boss. Il suo trucco consiste nell’aumentare i suoi scudi all’infinito. Riflette alcuni danni del suo scudo sugli avversari e li converte in una cura per l’alleato attaccato.
L’arsenale di Brogni include anche un Blocco Debuff, un Buff d’attacco, la rimozione dei bonus dei nemici e un Brucia salute. Campione di punta per Clan Boss, Faction Wars e Fatal Tower. È improbabile che acceleri i dungeon classici, ma è eccellente come supporto. Viene spesso utilizzato in ruoli difensivi nelle Arene.
12° posto – Ma’Shalled
Ma’Shalled è il nostro tutto. È considerato uno dei migliori (o il migliore) danneggiatore di tutti i Dungeon. Aumenta la velocità della squadra, potenzia i danni critici e vanta un’aura del 34% negli attacchi del dungeon. Intimorisce gli avversari con Paura vera, impedendo loro di camminare. L’eroe lancia parassiti su tutti, trasformando la sua abilità di base in un’abilità di massa.
Ma’Shalled va su Drago, Golem, Cavaliere di fuoco, Boss del clan, Torre fatale e qualsiasi arena. È considerato uno dei campioni più desiderabili del gioco, insieme a Bad-El-Kazar.
11° posto – Scyl dei Draghi
Adatto a tutte le modalità, particolarmente valido in Guerre di Fazione, Drago e Cavaliere del Fuoco. Si può ottenere il Campione quando si entra nel Raid Leggende dell’Ombra per 180 giorni. È un eccellente supporto che può salvare quasi ogni esito della battaglia.
“Rapidità di Drake” attacca un singolo nemico, può applicare una diminuzione della velocità e ridurre i suoi contatori di turni.“Raffica di battiti d’ala” danneggia due volte tutti i nemici e può stordirli ogni volta.il “Rito della Fenice” resuscita un membro del gruppo caduto con metà salute, donandogli lo Scudo degli Alleati. la passiva“Vita senza confini” ripristina il 10% di salute a tutti all’inizio del turno della Campionessa, anche se è sotto un debuff che le impedisce di camminare. Un membro a caso del gruppo ottiene un bonus di velocità.
Classifica Top 10 – Lanakis il prescelto
Uno dei giocatori di squadra più forti del Raid, Lanakis non solo attacca il nemico con 3 alleati a caso, ma estende anche i bonus di squadra di 1 turno e recupera i misuratori di turni del 30%. Sa anche come buffare un attacco e una possibilità di critico, avendo il 50% di possibilità di un turno extra sulla stessa abilità.
IMBA su Clan Boss, Cavaliere di Fuoco e Drago non è molto amichevole con Golem di Ghiaccio, ma può essere usata anche lì in certe formazioni e in ogni luogo, che sia la Torre del Destino, le Guerre di Fazione o le Cittadelle.
Classifica Top 9 – Valchiria
La Valchiria è una campionessa di punta con un enorme buff di contrattacco e scudi enormi che crescono dalla difesa. È una delle campionesse più desiderate del gioco. Ideale per le battaglie contro i boss del clan. Adatta ai neofiti del Fire Knight. Può essere molto utile nell’Arena, in quanto può tagliare passivamente i metri di movimento degli avversari e potenziare i propri fino al 10% per ogni bonus ottenuto. Sarà utile ovunque si debba superare l’invalicabile perché moltiplica la sopravvivenza della squadra.
Classifica Top 8 – Arbiter
Arbiter è il Campione che tutti i giocatori hanno la garanzia di completare una catena di missioni. Il suo valore principale è un’aura di velocità del 30% in Arena e un’elevata velocità di base di 110, che fanno di Arbiter uno dei migliori campioni per le squadre di velocità.
Oltre a versare, Arbiter può anche resuscitare l’intera squadra, imporre un bonus di attacco del 50% agli alleati, rimuovere bonus casuali agli avversari e imporre debolezze con A1. È utile in quasi tutte le posizioni, ma ad alti livelli è spesso inferiore all’efficacia delle squadre con Scyl of the Drakes, poiché soffre di bassa sopravvivenza – vestendo Arbiter sempre in 3 set di velocità.
Top 7 Rank – Egemone
Un campione da arena estremamente utile. Interessante il fatto che vada per primo in ogni round, indipendentemente dalla velocità. Se anche la squadra nemica ha un Egemone, la velocità inizia a contare e determina chi passa per primo.
L’Egemone lancia una riduzione dell’attacco del 50% sulla squadra nemica e ha una probabilità del 50% di incantare un’abilità attiva aggiuntiva Blocco per 2 turni con le abilità di massa.
Considerato l’eroe meteorico dell’Arena di Platino, mostra tuttavia buoni risultati anche nei luoghi PvE. In particolare, nei piani delle Guerre di Fazione e della Torre Fatale, la sua utilità è difficile da sopravvalutare.
Classifica Top 6 – Ramantu Drakesblood
Un altro Campione che si può ottenere gratuitamente nella catena di missioni dopo l’Arbiter è Ramantu che irrompe immediatamente nel contatore di platino non appena appare ai giocatori. Con la sua massa A3, toglie i bonus agli avversari, poi li attacca e applica un Blocco abilità attivo/passivo per 2 turni.
Con la seconda abilità attacca il bersaglio 4 volte e impone molti debuff. L’abilità A1 prolunga i cooldown dei nemici e riduce quelli degli alleati. La sua passiva viene incrementata del 30%, guadagnando effetti di controllo.
Questo Campione è interessante soprattutto per i suoi effetti di controllo e la sua durezza, ma il suo scopo principale sono le arene.
Top 5 classificata – Siphi la sposa perduta
Probabilmente il primo Campione desiderabile del gioco. Tutti vogliono assolutamente il guerriero leggendario Sifi per un account. Ha un arsenale di molti buff, la Resurrezione di un alleato con un Turn Meter completo, il blocco dei debuff per squadra, il sonno A1 che non può essere respinto, 114 di velocità di base e un’aura per 80 di resistenza in tutte le battaglie.
Siphi la Sposa Perduta è, prima di tutto, un eroe da arena. Se sfogliate le classifiche dei Platini, noterete che questa campionessa è presente in più della metà dei gruppi. Anche nelle attività PvE è estremamente utile. La sua presenza da sola in squadra aumenta di almeno due volte le possibilità di superare qualsiasi cosa.
Si rivela al meglio con Rotos lo sposo perduto in squadra.
Top 4 Rank – Duchessa Lilitu
Il secondo posto tra i più ambiti dopo Siphi la Sposa Perduta. Anche se per alcuni potrebbe essere il primo supporto del gioco. Duchessa Lilitu è anche un campione di platino. Con la sua passiva, riduce del 25% i danni che la squadra riceve dagli attacchi ad area. Inoltre, può buffare gli alleati al 50% dell’attacco, ammantarli con il sudario e il sudario denso (che non permettono di selezionare il bersaglio e riducono i danni in arrivo), resuscitare l’intera squadra e curarla con le rigenerazioni. Detto questo, l’Aura di Lilitu ha una velocità del 19% in tutti i combattimenti.
Ovviamente, Lilitu è la quintessenza delle abilità più utili dei tank e dei sopper, il che la rende una delle campionesse più utili del gioco.
Classifica Top 3 – Principe Kymar
È difficile immaginare una situazione in cui questo campione non sia utile. Come i personaggi precedenti, è il metodo dell’Arena di Platino. Interessante, innanzitutto, per la sua rimozione di massa dei bonus e il conseguente addormentamento degli avversari. Questo permette di far salire di livello gli effetti di tutti i tipi di scudi Krisk, set di Immunità e bigiotteria del clan, dopo di che il ruolo difensivo del nemico perde la parte del leone dei suoi vantaggi.
Altrettanto interessante è la terza abilità di Kymar, che azzera i cooldown di tutte le abilità della squadra ad eccezione di se stesso e inonda gli alleati con il 20% dei Turn Meters. Non dimentichiamo poi l’aura di velocità del 30% sulle Arene e il colpo di veleno di massa sull’abilità base.
Un principiante difficilmente può apprezzare appieno la potenza di questo Campione. Ma verso il late game, diventa prezioso in quasi tutti i luoghi. Accelerare le ondate di ragni con Husk è facile. Accelerare le ondate con Veggente – sì, grazie. Se siete abbastanza fortunati da ottenere questo Campione, siete fortunati. Vi renderà la vita molto più facile nel late game.
Classifica top 2 – Lydia il Deathsiren
Un’altra Campionessa gratuita che tutti i giocatori ottengono completando una partita completa di Faction Wars. E dobbiamo dire che ne vale la pena.
Lydia non solo è in grado di lanciare Debuff di Protezione e Debolezza sui nemici, ma con la stessa abilità potenzia contemporaneamente la squadra con Amplificazione e Bonus Velocità. Aura aumenta la resistenza in Arena di ben 100 unità e la passiva blocca i tentativi di rianimazione dei nemici.
Il set di abilità di Lydia la rende più utile in tutte le ambientazioni di gioco. È presente in entrambe le squadre di velocità con Veggente, Boss del clan e Torre fatale. Una buona metà delle squadre d’attacco e di difesa non può fare a meno di lei nell’arena di platino. Lydia il Deathsiren è sicuramente uno dei migliori campioni del Raid.
Classifica Top 1 – Ninja
Inaspettatamente al primo posto della classifica, vero? Ma vi assicuriamo che questo campione merita pienamente la sua posizione di leader. L’utilità di Ninja in RAID: Shadow Legends è leggendaria in Febbraio 2025.
Innanzitutto, è il primo energizzatore del Boss del Clan, che nessun altro eroe del gioco può battere con la giusta build. In secondo luogo, è il più forte danneggiatore in tutti i dungeon (tranne Tana del Ragno). Terzo, è un controllo di massa garantito con Congelamento ogni 4 turni.
Il trucco del Ninja è che infligge danni d’attacco e critici con la sua passiva ogni volta che attacca un singolo bersaglio con tutte e tre le abilità attive, oltre a possedere una meccanica di esplosione unica di Brucia-salute. Questo lo rende indispensabile nelle situazioni PvE. Viene utilizzato in gruppi regolari e veloci con Seer e sul boss del clan.
Purtroppo non è diventato la nuova leggenda di platino. Tuttavia, è difficile immaginare un Campione che possa accelerare la promozione dell’account a metà del gioco e ancor più all’inizio, più di Ninja. Inoltre, è stato regalato gratuitamente a tutti i giocatori tra metà estate e metà autunno 2021.
Conclusione
Per concludere la nostra recensione, sappiamo che Raid Shadow Legends ha ancora molti campioni leggendari forti. Ma se dovessimo elencarli tutti, dovremmo stilare almeno una top 50.
Se il vostro Campione preferito, per qualsiasi motivo, non è presente in questa lista, potete parlarcene nei commenti. Sarà interessante per tutti leggerlo.