Los campeones legendarios destacan entre la multitud de campeones épicos de RAID que hay en cualquier cuenta tras un año de juego no muy activo. Son muy pocos, pero la posibilidad de ser invocados a través del Portal es insignificante, por lo que los planes de reunir un equipo de primera se posponen indefinidamente. Incluso donar una cantidad decente de dinero no garantiza que los personajes deseados caigan de los fragmentos sagrados.
Este repaso está dedicado a los mejores campeones legendarios de raid en diciembre 2024 – sus puntos fuertes y débiles, habilidades, para qué modos son adecuados. La clasificación refleja la opinión subjetiva de los autores. Si no estás de acuerdo con esta ordenación de Campeones – especifícalo en los comentarios.
Campeones se clasifican principalmente por la utilidad para la cuenta promedio y versatilidad de uso.
- Top 30 Clasificados – Inithwe Bloodtwin
- Rango 29 – Rhazin Scarhide
- 28º puesto – Helior
- 27º rango – Teumesia
- 26º Rango – Señor de la Guerra
- 25º puesto – Gurgoh
- 24º rango – Visix el Indoblegable
- 23º Rango – Mártir
- 22º puesto – Drexthar Bloodtwin
- rango 21 – Hurndig
- rango #20 – Bad-el-Kazar
- 19º Rango – Trunda Giltmallet
- 18º puesto – Ruel the Huntmaster
- 17º puesto – Lyssandra
- 16º Rango – Dracomorfo
- Top 15 Clasificación – Tormin the Cold
- Puesto 14 – Krisk el Eterno
- 13º Rango – Sacerdote Brogni
- 12º puesto – Ma’Shalled
- 11º puesto – Scyl of the Drakes
- Clasificación Top 10 – Lanakis el Elegido
- Rango Top 9 – Valquiria
- Rango Top 8 – Arbiter
- Rango Top 7 – Hegemon
- Rango Top 6 – Ramantu Drakesblood
- Top 5 Clasificados – Siphi la Novia Perdida
- Rango Top 4 – Duquesa Lilitu
- Rango Top 3 – Príncipe Kymar
- Puesto 2 – Lydia la mortífaga
- Rango 1 – Ninja
- Conclusión
Top 30 Clasificados – Inithwe Bloodtwin
El campeón con el Ataque «blanco» más alto de todos los campeones de RAID. Excelente en todos los mapas excepto en Castillo del Caballero de Fuego y Batalla de Clanes. Aumenta el ataque de escuadrón un 33% en todos los modos con Aura.« Censura devitalidad » golpea a un objetivo, reduciendo los PS máximos un 30% del daño infligido.«Sin piedad» ataca tres veces al objetivo, aumentando el daño en función del daño infligido. «Susurros atormentadores» ataca a un grupo de enemigos. Puede lanzar Sanguijuela.«Perdición final» es una habilidad pasiva que restaura un tercio de la salud de Inithwe cada vez que elimina a un enemigo.
Los compañeros de equipo no pueden resucitar a los enemigos eliminados por este campeón.
Rango 29 – Rhazin Scarhide
Es un poderoso lagarto con mucha Vida para absorber daño. Uno de los mejores campeones para el Castillo del Caballero de Fuego, el Laberinto del Minotauro, la Ciudadela de la Magia y las Guerras de facciones. Débil en la Ciudadela del Espíritu. Muy bueno en las demás ubicaciones. Se garantiza que este campeón estará disponible para cualquier jugador una vez por cuenta con la fusión en el Portal. La oferta funciona siempre – todo depende de la disponibilidad de campeones raros y épicos, de los cuales se crea Rhazin Scarhide.
Aumenta la resistencia de un escuadrón en 90 unidades en la Arena con un aura.«Espada de hueso» ataca a un objetivo tres veces. Cada vez existe la posibilidad de anular una bonificación aleatoria.«Cizalla» ataca a la víctima, infligiéndole Debilidad y Disminución de Defensa.«Caída del pantano» daña a un grupo de enemigos, reduciendo los contadores de turnos en un 100%.
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28º puesto – Helior
Se puede decir que es un Monstruo Miscreado 2.0. Muy eficaz en la Guarida de la Araña, la Guarida del Dragón, el Laberinto del Minotauro y la Ciudadela de la Oscuridad. B es bueno en el Castillo del Caballero del Fuego. Por encima de la media en otros mapas.
«Alabarda dorada» carga contra tu oponente, aumentando la defensa y la regeneración de salud de Helior.«Bendición solar» ataca a un grupo de enemigos, lanzando un Escudo de 20% de daño sobre el escuadrón.«Luz dura» transfiere todos los debuffs de los aliados a la víctima, y luego la ataca con la habilidad«Alabarda solar«.«Intercesor«, una habilidad pasiva, absorbe un tercio del daño de un aliado con dos o más debuffs. Aura de Helior aumenta la resistencia de los seguidores en todas las ubicaciones en 60.
27º rango – Teumesia
Uno de los mejores personajes en la Guarida de la Araña y en la Guerra de facciones. Importante en el resto del mapa. Hacha de batalla ardiente ataca al objetivo con Disminución de defensa. Si el objetivo ya tiene Quemadura de salud, esta debilitación está garantizada. Astucia y engaño ataca a un grupo de enemigos con Quemadura de salud. Los enemigos también pueden recibir un aturdimiento o un debilitamiento de Vida. «Arrepentimiento ardiente» golpea a un único objetivo. El daño aumenta un 40% por cada Quemadura de Vida que cuelgue sobre un camarada o enemigo. Reduce el Contador de turnos del objetivo.«Calor interior«, una pasiva, puede sustituir la Congelación de un compañero por una Quemadura de salud.
26º Rango – Señor de la Guerra
Adecuada para todos los modos de juego, especialmente útil en la arena Platino, Aura aumenta la resistencia de las unidades en 80 puntos en todas las ubicaciones. «Aporrea» golpea a un único objetivo y puede prolongar todos los debuffs activos un turno. «Protección de los dioses» otorga a los aliados Escudo, bloquea los debuffs y cura a cada aliado un cuarto de su Vida máxima. «Rituales orcos» ataca a todos los oponentes. Puede enfriar todas las habilidades y anular los contadores de turnos.
25º puesto – Gurgoh
El Campeón es interesante porque puede eliminar dos bonificaciones aleatorias de los enemigos, congelarlos y obtener un turno extra. Así, el retroceso de su habilidad de control se reduce a 3 turnos, lo que le convierte en un excelente apoyo en todos los modos.
Especialmente interesante es Gurgoh el Augur en Arenas, donde a menudo tienes que eliminar debuffs de bloqueo y otros buffs de tus oponentes.
Igualmente valioso en cualquier lugar donde necesites control, por ejemplo, en la Torre de la Perdición en las Olas.
24º rango – Visix el Indoblegable
Es un gran apoyo y uno de los campeones de incursión más útiles en términos de control. Visix tiene dos ataques en masa, en los que aplica un debuff de provocación y velocidad a los enemigos y un escudo aliado del 50% a los aliados. Roba un 30% de los contadores de turnos del rival con su habilidad base, lo que supone 2 golpes.
Visix the Unbowed es ideal como controlador de oleadas en cualquier lugar donde sea necesario. Por ejemplo, en la Torre de la Perdición y en las Guerras de facciones, su utilidad es difícil de sobreestimar. Bueno en la Arena con un grupo defensivo. Válida para el principiante absolutamente en cualquier lugar donde necesites pasar algo «infranqueable». Cierto, no esperes que acelere a tiempo.
23º Rango – Mártir
Mártir es uno de los mejores tanques como Visix. Campeón funciona perfectamente en el Laberinto del Minotauro, la Ciudadela del Poder y las Guerras de facciones. Gran eficacia en otras batallas. Aura aumenta la defensa del destacamento un 33% en todos los mapas.«Prisa» golpea a la víctima e impone un debuff de Defensa. «Bastión de fe» lanza contraataque y bonificación de defensa al escuadrón.«Supresión» inflige daño de área, aplicando Disminución de ataque y Provocación al objetivo.
De gran utilidad contra jefes de clan en grupo mediante contraataque y en momentos defensivos en la arena. Será útil con Caballero de Fuego, pero tardará mucho en superarse. El gasto del debuff de ataque y los buffs de defensa aumentan significativamente la supervivencia del equipo.
22º puesto – Drexthar Bloodtwin
Drexthar Bloodtwin tiene un daño monstruoso con un AOE comparable al de los mejores dañadores legendarios a pesar de ser un campeón defensivo. Pero, por supuesto, no es ni de lejos tan bueno como Trunda Giltmallet, Eatos y Ruel. Pero 12500 de daño puro con Provocación, Disminuir Ataque y 3 tiradas de turno no son ninguna broma.
Drexthar Bloodtwin es más útil en Torre Fatal debido a su pasiva de salud, control y daño quemado. Significativo en la Arena con el equipo defensivo. Adecuado para viajes de Caballero de Fuego y jefe de Clan. Y puedes conseguirlo gratis comprando partículas por lingotes de Arena de grupo 100 días seguidos.
rango 21 – Hurndig
Hurndig es un campeón de fusión considerado uno de los mejores dañadores del juego. Es interesante porque tiene 2 habilidades masivas y daño consecuente sobre objetivos en solitario. Sus habilidades incluyen Defensa, Debilitamiento y Debilitamiento de puntería, Quemadura de salud y Reducción a cero del turno enemigo. Si recibe un impacto o mata a un aliado, recupera sus contadores de turno; si mata a un enemigo con A1, obtiene un turno extra.
Irá absolutamente a todas partes y será útil hasta Super Leyte Game. Las mejores ubicaciones son Dragón, Arena, Torre Fatal, Minotauro en solitario, Caballero de Fuego e incluso Jefe de Clan. Uno de los dañadores más valiosos del juego. Pero, como todos los DD, rara vez es un Campeón clave en cualquier equipo.
rango #20 – Bad-el-Kazar
Uno de los campeones más deseados del juego. Envenena a los enemigos, inflige mucho daño a los enemigos mientras están bajo la influencia de los venenos, elimina los debuffs de los aliados y tiene una potente habilidad de derribo gracias a su capacidad de regeneración y curación con A1.
Su propósito fundamental es bombear «forraje» en el Dragón en solitario. Maneja esta tarea con facilidad y va excelente sobre el Jefe de Clan y el Gólem de Hielo, una de las mejores criaturas venenosas del juego.
19º Rango – Trunda Giltmallet
Campeón de ataque superior con un daño demencial. Genial en todas partes excepto en el Castillo del Caballero de Fuego y el Jefe de Clan. Aura aumenta el Ataque del Campeón Mágico un 36% en todas las batallas. Mazo dorado golpea y aturde al enemigo dos veces tras el segundo golpe.«Capa de las edades» golpea a un objetivo y a todos los demás con un 60% de la potencia del primer golpe. «Ritmo de forja» ataca a todos los enemigos y puede aturdirlos. Si dicho debilitamiento ya está activo, la víctima recibe una Quemadura de salud. Los personajes sin aturdimiento reciben un golpe extra.«Justicia veloz«, pasiva, aumenta la Resistencia del campeón por cada aturdimiento de los enemigos. Aumenta la Velocidad por cada Quemadura de salud.
El forraje de Swing en Campaña Infernal es meta para Arena Platino y muestra excelentes resultados en Dragón. Un problema: las tiradas largas de ataques masivos.
18º puesto – Ruel the Huntmaster
Es el dañador AOE más fuerte del juego, capaz de acabar con Trunda Giltmallet, Thea, Robar e incluso Eatos con su Garantía de daño crítico. El secreto de su poder es ignorar un 25% de armadura y potenciar su daño con su pasiva. Sus oponentes deben tener botín encima para que sus habilidades tengan la máxima eficacia. Debido a esta condición, Ruel nunca podrá convertirse en el nuevo meta platino.
Sin embargo, sigue siendo uno de los AOE más fuertes en PVE. En particular, es muy útil en el Dragón 25 y en la Torre de la Perdición, así como en la arena en equipo de velocidad.
17º puesto – Lyssandra
Es una de las mejores potenciadoras de velocidad del juego. Apta para todos los mapas. Aumenta la velocidad de grupo un 24% en todos los modos con un aura.«Transferencia» ataca a la víctima, desplazando todos los debuffs de Lyssandra. «Agotamiento» ataca a un solo enemigo y anula sus contadores de turno. «Energizar» otorga a los aliados de Lyssandra una bonificación de Velocidad, recupera sus Medidores de turno y reduce los Medidores de turno de los enemigos.
Fox es útil tanto en actividades PvE como en arenas PVP, especialmente bueno contra Spider, Fire Knight, grupos de velocidad de arenas y Fatal Tower.
16º Rango – Dracomorfo
Se le considera uno de los dañadores más fuertes del Jefe del Clan y puede infligir Debilidad y Disminución de Defensa a los enemigos con una tirada de 3 turnos. También puede lanzar muchos venenos.
Igual de valioso para las Mazmorras, Genial para el Golem de Hielo y el Dragón, Puedes usarlo en grupos de alta velocidad con Vidente. Fuera de las batallas de clanes, su papel en el equipo es dividir la armadura y envenenar al jefe.
Top 15 Clasificación – Tormin the Cold
Es un campeón de platino, un excelente controlador y simplemente un buen campeón de debuff. Congela activamente a los rivales si recuperan sus Contadores de turnos, lo que lo convierte en una opción perfecta contra los grupos de velocidad en las Arenas. También sabe eliminar bonificaciones, imponer bonificaciones de bloqueo, provocar a los enemigos, reducir los Enfriamientos de los aliados e incluso ignorar las defensas de los enemigos si se ven afectados simultáneamente por Congelación y Quemadura. Si Tormin muere, revivirá en estado congelado durante un turno.
Es uno de los campeones de arena más fuertes, también adecuado como control de oleadas en ciertos sets, pero en las actividades PvE habituales es casi inútil.
Puesto 14 – Krisk el Eterno
Es otra bestia de la arena, un poderoso Campeón para grupos defensivos. Al principio de cada ronda, coloca un escudo sobre sus aliados al 50% de su Vida máxima. Y cuando recibe un golpe, aplica Disminuir ataque y Defensa sobre el enemigo atacante. Al mismo tiempo, Krisk puede proteger a su equipo con los escudos y las bonificaciones de defensa de sus aliados, provocar a los enemigos, curar a su equipo con regeneraciones y acelerar a su equipo con mejoras de velocidad.
Krisk es pura maldad. Será útil en absolutamente todas las ubicaciones. Si te ha caído al principio o a mitad de la partida, no puedes más que felicitarte. Es el premio gordo.
13º Rango – Sacerdote Brogni
Brogni es el único campeón que se puede usar como escudo infinito en Jefe de clan. Su truco consiste en aumentar sus escudos hasta el infinito. Refleja parte del daño de su escudo a los rivales y lo convierte en una cura para el aliado atacado.
El arsenal de Brogni también incluye un Bloqueo de debilitamiento, una Mejora de ataque, la eliminación de las bonificaciones de los enemigos y una Quemadura de salud. El mejor campeón para Jefe de clan, Guerra de facciones y Torre fatal. Es poco probable que acelere las mazmorras clásicas, pero es excelente como apoyo. A menudo se utiliza en funciones defensivas en Arenas.
12º puesto – Ma’Shalled
Ma’Shalled es nuestro todo. Se le considera uno de los mejores (o el mejor) dañadores de todas las mazmorras. Aumenta la velocidad del equipo, potencia el daño crítico y cuenta con un aura del 34% en los ataques de mazmorra. Intimida a los oponentes con Miedo Verdadero, impidiéndoles prácticamente caminar. El héroe lanza parásitos a todo el mundo, convirtiendo su habilidad básica en una habilidad masiva.
Ma’Shalled irá a Dragón, Golem, Caballero de Fuego, Jefe de Clan, Torre Fatal y cualquier Arena. Se considera uno de los Campeones más deseados del juego, junto con Bad-El-Kazar.
11º puesto – Scyl of the Drakes
Apto para todos los modos, especialmente bueno en Guerra de facciones, Dragón y Caballero de fuego. Puedes conseguir la Campeona al entrar en Raid Leyendas de las Sombras durante 180 días. Es un apoyo excelente que puede salvar casi cualquier resultado de batalla.
«Rapidez de Drake» ataca a un solo enemigo, puede aplicar Disminuir velocidad y reducir sus contadores de turno. «Ráfaga de golpes de alas» daña dos veces a todos los enemigos y puede aturdirlos cada vez.«Rito del fénix» resucita a un miembro del grupo caído con la mitad de salud, otorgándole el Escudo de los aliados.«Vida sin límites«, pasiva, restaura un 10% de Vida a todos al principio del turno de la Campeona, incluso si está bajo un debuff que le impide caminar. Un miembro aleatorio del grupo obtiene una bonificación de Velocidad.
Clasificación Top 10 – Lanakis el Elegido
Uno de los jugadores de equipo más fuertes de la Incursión, Lanakis no sólo ataca al enemigo con 3 aliados aleatorios, sino que también amplía las bonificaciones de equipo en 1 turno y recupera los contadores de turnos en un 30%. También sabe cómo potenciar un ataque y la probabilidad de crítico, teniendo un 50% de probabilidad de un turno extra en la misma habilidad.
IMBA en Jefe de Clan, Caballero de Fuego, y Dragón no es muy amigable con Gólem de Hielo pero también puede ser usado ahí en ciertas alineaciones y en cada locación, ya sea la Torre de la Perdición, las Guerras de Facción, o las Ciudadelas.
Rango Top 9 – Valquiria
Valquiria es una campeona de alto rango con un enorme potenciador de contraataque y enormes escudos que crecen desde la defensa. Es una de las campeonas más deseadas del juego. Ideal para las batallas contra jefes de clan. Adecuada para los recién llegados al Caballero de Fuego. Puede ser muy útil en la Arena, ya que puede cortar pasivamente los medidores de movimiento de los rivales y aumentar el suyo propio hasta un 10% por cada bonificación que consiga. Te será útil siempre que tengas que pasar lo infranqueable, ya que multiplica la capacidad de supervivencia del equipo.
Rango Top 8 – Arbiter
Arbiter es el Campeón que todos los jugadores tienen garantizado al completar una cadena de misiones. Su principal valor es un aura de Velocidad del 30% en la Arena y una gran Velocidad base de 110, lo que convierte a Arbiter en uno de los mejores campeones para los equipos de velocidad.
Además de verter, Arbiter también puede resucitar a todo el equipo, imponer una bonificación de ataque del 50% a los aliados, eliminar bonificaciones aleatorias de los rivales e imponer debilidad con A1. Útil en casi todas las ubicaciones, pero a niveles altos, suele ser inferior a la eficacia de los equipos con Guadaña de los Dragones, ya que sufre de baja capacidad de supervivencia – vestido Arbiter siempre en 3 conjuntos de velocidad.
Rango Top 7 – Hegemon
Un Campeón de Arena extremadamente útil. Es interesante que vaya primero en todas las rondas, independientemente de la velocidad. Si el equipo enemigo también tiene un Hegemón, la velocidad empieza a importar y determina quién va primero.
Hegemón lanza una Disminución de ataque del 50% al equipo enemigo y tiene un 50% de probabilidad de hechizar una habilidad activa adicional Bloquear durante 2 turnos con habilidades masivas.
Considerado como el héroe meteórico de la Arena Platino, sin embargo, también muestra buenos resultados en lugares PvE. En particular, en los pisos de Guerras de facciones y Torre fatal, su utilidad es difícil de sobreestimar.
Rango Top 6 – Ramantu Drakesblood
Otro campeón que puedes conseguir gratis en la cadena de misiones tras el Árbitro es Ramantu, que irrumpe inmediatamente en el medidor de platino en cuanto aparece ante los jugadores. Con su masa A3, quita bonificaciones a los rivales, luego los ataca y aplica un Bloqueo de habilidad activo/pasivo durante 2 turnos.
Ataca al objetivo 4 veces con la segunda habilidad e impone muchos debuffs. La habilidad A1 prolonga los Enfriamientos del enemigo y reduce a los aliados. Su pasiva se inunda un 30%, ganando efectos de control.
Este campeón es interesante sobre todo por sus efectos de control y su dureza, su principal objetivo son las arenas.
Top 5 Clasificados – Siphi la Novia Perdida
Probablemente el Campeón más deseado del juego. Absolutamente todo el mundo quiere a la guerrera legendaria Sifi para una cuenta. Ella es el arsenal de muchos buffs, Resurrección de un aliado con un medidor de turno completo, Bloqueo de debuff por equipo, Sueño A1 que no puede ser repelido, 114 de velocidad base, y un aura para 80 de resistencia en todas las batallas.
Siphi la Novia Perdida es, ante todo, un héroe de Arena. Y si hojeas las clasificaciones Platino, te darás cuenta de que esta campeona está presente en más de la mitad de los grupos. En las actividades PvE, también es extremadamente útil. Su sola presencia en el equipo aumenta las posibilidades de superar cualquier cosa al menos el doble.
Se revela al máximo con Rotos el Novio Perdido en el equipo.
Rango Top 4 – Duquesa Lilitu
Top 2 entre los codiciados después de Siphi la Novia Perdida. Aunque, para algunos, puede ser el apoyo top 1 del juego. Duquesa Lilitu también es campeona de platino. Con su pasiva, reduce un 25% el daño que recibe el equipo de los ataques de área. Además, puede potenciar a los aliados con un 50% de Ataque, cubrirlos con Sudario y Sudario denso (que no permiten seleccionar objetivo y reducen el daño recibido), resucitar a todo el equipo y curarlos con regeneraciones. Dicho esto, el Aura de Lilitu tiene un 19% de velocidad en todos los combates.
Obviamente, Lilitu es la quintaesencia de las habilidades más útiles de tanques y soppers, lo que la convierte en una de las campeonas más útiles del juego.
Rango Top 3 – Príncipe Kymar
Es difícil imaginar una situación en la que este campeón no resulte útil. Al igual que los personajes anteriores, es el método de la Arena de platino. Interesante, en primer lugar, por su eliminación masiva de bonificaciones y posterior adormecimiento de los rivales. Esto permite subir de nivel los efectos de todo tipo de escudos de Krisk, conjuntos de Inmunidad y bisutería de clan, tras lo cual el papel defensivo del enemigo pierde la mayor parte de sus ventajas.
Igualmente interesante es la tercera habilidad de Kymar, que reinicia los Enfriamientos de todas las habilidades del equipo excepto la suya e inunda a los aliados con un 20% de los Contadores de turnos. No olvidemos el aura de velocidad del 30% de Arenas y el golpe de veneno masivo de la habilidad base.
Un principiante apenas puede apreciar al máximo el poder de este Campeón. Pero más cerca del juego tardío, se vuelve precioso en casi todas las ubicaciones. Acelerar las oleadas de arañas con Husk es fácil. Acelerar las oleadas con Vidente… sí, por favor. Si tienes la suerte de conseguir a este campeón, eres afortunado. Te hará la vida mucho más fácil en el juego tardío.
Puesto 2 – Lydia la mortífaga
Otra campeona gratuita que todos los jugadores obtienen por completar una partida completa de Faction Wars. Y tenemos que decir que merece la pena.
Lydia no solo es capaz de lanzar Debilidad y Debilitamiento de protección a los enemigos, sino que, con la misma habilidad, potencia simultáneamente al equipo con Amplificación y Bonificación de velocidad. Aura aumenta la resistencia en la Arena hasta en 100 unidades, y la pasiva bloquea los intentos de revivir enemigos.
El conjunto de habilidades de Lydia la hace más útil en todas las localizaciones del juego. Ella va en ambos equipos de velocidad con Vidente, Jefe de Clan, y Torre Fatal. Una buena mitad de los equipos de ataque y defensa no van sin ella en la arena de platino. Lydia the Deathsiren es sin duda una de las mejores campeonas de la Incursión.
Rango 1 – Ninja
Inesperado para el puesto nº 1 del top, ¿verdad? Pero te aseguramos que este campeón se merece plenamente su posición de líder. La utilidad de Ninja en RAID: Shadow Legends es legendaria en diciembre 2024.
En primer lugar, es el energizador top 1 del Jefe del Clan, al que ningún otro héroe del juego puede vencer con la build adecuada. Segundo, es el dañador más fuerte en todas las mazmorras (excepto Spider’s Den). Tercero, es un control de masas garantizado con Congelación cada 4 turnos.
El truco de Ninja es que inflige daño de ataque y crítico con su pasiva cada vez que ataca a un solo objetivo con las tres habilidades activas, y también tiene una mecánica única de explosión de chamuscador de salud. Esto lo hace indispensable en situaciones PvE. Se utiliza en grupos regulares y de velocidad con Seer, y en el jefe del clan.
Por desgracia, no se convirtió en la nueva leyenda de platino. Sin embargo, es difícil imaginar un campeón que pudiera acelerar el ascenso de la cuenta a mitad del juego, y más aún al principio, más que Ninja. Además, fue regalado a todos los jugadores entre mediados de verano y mediados de otoño de 2021.
Conclusión
Para concluir nuestro análisis, sabemos que Raid Shadow Legends sigue teniendo muchos campeones legendarios fuertes. Pero si tuviéramos que enumerarlos todos, tendríamos que hacer al menos un top 50.
Si tu campeón favorito, por la razón que sea, no está en esta lista, puedes hablarnos de él en los comentarios. Será interesante para todos.