Les sous-marins sont apparus relativement récemment dans World of Warships, mais ils ont déjà leurs adeptes qui préfèrent se faufiler parmi leurs adversaires et leur infliger des dégâts considérables sous la colonne d’eau.
La liste des sous-marins continue de s’allonger et compte un nombre limité de navires de combat, dont seuls quelques-uns peuvent intéresser les joueurs avertis.
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Les meilleurs sous-marins de WoWs en 2026, leurs avantages et leurs inconvénients sont présentés ci-dessous.
Les meilleurs sous-marins dans World of Warships en 2026
Contrairement aux navires de combat de surface, les sous-marins n’apparaissent pas à chaque niveau, mais après un certain nombre de niveaux, comme les porte-avions, à partir du niveau VI.
Par conséquent, seuls trois sous-marins dans WoWs peuvent être considérés comme dignes d’intérêt, et leurs caractéristiques seront examinées.
Niveau VI : U-69
Le sous-marin le plus meurtrier du niveau VI est le U-69 allemand, dont la recherche nécessite 40000 d’expérience et dont l’achat coûte 4,5 millions de crédits.
Les avantages du sous-marin allemand sont les suivants :
- Longue autonomie de 230 unités, vous permettant de rester sous l’eau pendant 4 minutes, qui peut être prolongée de 1,5 minute si vous utilisez les trois consommables disponibles. La consommation d’air et le réapprovisionnement sont de 1 unité par seconde.
- Bonne manœuvrabilité, permettant au sous-marin d’esquiver les bombes de profondeur et les attaques de torpilles, de prendre des virages dans un rayon de 370 mètres et de changer de gouvernail en 4,14 secondes.
- Un bon camouflage, lui permettant de rester invisible jusqu’à 5,66 km avec une portée de torpillage de 11,502 km.
- Une torpille unique inflige des dégâts relativement élevés de 7533 unités, ce qui permet d’infliger jusqu’à 30132 unités de dégâts lors d’une salve réussie contre l’ennemi à partir des quatre véhicules d’étrave.
Les inconvénients du U-69 sont les suivants :
- un faible blindage, d’une épaisseur de 16 mm sur tout le pourtour, ce qui rend la remontée à la surface à portée de l’ennemi très peu souhaitable ;
- une faible capacité de survie de 10 200 unités, ce qui rend la remontée en surface d’urgence encore moins souhaitable.
Dans l’ensemble, l’U-69 allemand pourrait être un navire de soutien au combat digne d’intérêt pour la force principale si sa furtivité et son grand rayon d’action peuvent être exploités par des tactiques de furtivité, de torpillage et de plongée immédiate pour échapper à la poursuite.
Niveau VIII : Saumon
La meilleure combinaison de caractéristiques parmi les sous-marins de niveau VIII est le Saumon américain, recherché pour 161 000 d’expérience et achetable pour 11,5 millions de crédits de jeu réguliers.
Les mérites du chasseur de sous-marins américain sont les suivants :
- Bon camouflage, ce qui lui permet de rester furtif :
- Une portée de 5,96 kilomètres en cas de détection depuis la mer ;
- 2.2 kilomètres pour la surveillance aérienne.
- Une vitesse élevée de 33 nœuds en position de surface, combinée à un rayon de braquage élevé, permet d’éviter les tirs en effectuant des manœuvres d’évitement rapides.
- Grande portée de 11 001 km des torpilles à tête chercheuse, dont chacune, en cas de tir ciblé, peut causer des dommages de 7833 unités.
- Les torpilles standard peuvent être tirées à une distance allant jusqu’à 9 km sans utiliser de sonar, en restant invisibles pour l’ennemi et en causant des dégâts allant jusqu’à 1 367 unités en cas de succès.
Les faiblesses du Salmon sont les suivantes :
- faible portée du sonar, temps de rechargement et performance des torpilles par rapport à d’autres sous-marins (U-190) ;
- pas de batteries de secours
- seuls deux tubes lance-torpilles arrière sur les quatre disponibles peuvent être entretenus à la fois, et ils peuvent être rechargés en 48 secondes ;
- faible vitesse de 16 nœuds en immersion.
Le sous-marin américain Salmon possède un certain nombre d’avantages qui lui permettent d’infliger des dégâts assez importants à ses ennemis, de changer rapidement de position en surface et de rester invisible.
Niveau X : Balao
Au sommet de l’arbre technologique des sous-marins américains se trouve le Balao, de niveau X, que l’on peut apprendre avec 355 000 d’expérience et qui vaut 28 millions de crédits.
Les avantages du Balao sont les suivants :
- Excellente manœuvrabilité, permettant :
- d’atteindre des vitesses allant jusqu’à 30 nœuds en surface ou 26 nœuds en plongée ;
- de tourner dans un rayon de 590 mètres ;
- de changer de gouvernail en 7,2 secondes.
- Ce n’est pas si mal. La réserve d’autonomie de 276 unités permet de rester sous l’eau pendant environ 270 secondes avec un taux de consommation de 1 unité par seconde. Le taux de ravitaillement en air après la remontée à la surface est relativement élevé, avec 1,3 unité par seconde.
- Le vaisseau est équipé de six tubes lance-torpilles avant et de quatre tubes lance-torpilles arrière, chacun pouvant infliger une unité de dégâts :
- munitions à tête chercheuse – 7 833 unités ;
- torpilles standard – 14967 unités.
- Dommages massifs importants avec une salve successive d’abord des canons de proue, puis des canons de poupe :
- 149670 avec des munitions standard ;
- 78330 par torpilles à tête chercheuse.
Les inconvénients du Hunter américain sont les suivants :
- une faible marge de survie de 20 200, qui, combinée à un blindage de 19 mm, rend le navire très vulnérable en position de surface ;
- le rechargement prolongé du signal sonar ;
- seuls quatre canons (2 avant / 2 arrière) peuvent être rechargés simultanément ;
- camouflage médiocre.
Très bon chasseur sous-marin avec d’excellents dégâts de masse grâce à ses multiples lanceurs de torpilles, mais vulnérable en position de surface en raison de son faible blindage, de sa faible capacité de survie et de son camouflage médiocre.










