Depuis décembre 2017, les joueurs du célèbre jeu de tir multijoueur à la première personne peuvent passer une mission coopérative unique dans la ville de Pripyat (Ukraine). Ils peuvent ainsi se plonger dans l’atmosphère de la catastrophe de Tchernobyl et obtenir d’excellentes récompenses. Examinons l’opération particulière « Pripyat » dans Warface, y compris les cadeaux disponibles, les succès et un guide de mission détaillé concernant 2025.
Cadeaux et récompenses
Tout d’abord, vous devez prêter attention aux récompenses qui vous sont offertes lorsque vous réussissez des opérations spéciales. Les joueurs les réussissent souvent pour améliorer leur profil et obtenir des équipements uniques.
Parallèlement à l’événement, un nouveau camouflage, « Radiation », pour certaines armes, a été ajouté au jeu. En fonction du niveau de difficulté et de la chance du combattant, il sera attribué aux vainqueurs de la tâche.
Les armes peuvent être obtenues séparément, avec le camouflage ou le skin lui-même. Dans ce dernier cas, l’arme elle-même est donnée avec une période d’essai d’un jour.
Tableau plus détaillé des récompenses pour l’opération spéciale « Pripyat » dans Warface :
Niveau de difficulté | Prix garanti | Prix avec une chance de tomber |
---|---|---|
Facile | hache tactique sans camouflage pendant 6 heures | camouflage pour hache tactique |
Normal | pistolet m1911A1 sans camouflage pendant 24 heures | camouflage pour le pistolet M1911A1 |
Dur | une des armes principales restantes sans camouflage pendant 2 jours | camouflage pour l’une des armes importantes restantes |
En outre, les joueurs peuvent gagner de l’expérience de combat, des warbucks et des récompenses supplémentaires en accomplissant la mission à différents niveaux de difficulté, ce qui détermine leur montant :
- Facile :
- Normal : Normal : Normal : Normal : Normal : Normal : Normal : Normal : Normal : Normal : Normal : Normal :
- Difficile : Difficile : Difficile : Difficile : Difficile : Difficile : Difficile : Difficile
Pripyat Special Operation Réalisations

En jouant à Opération spéciale Pripyat, vous pouvez obtenir des réalisations sous la forme de badges, de jetons et d’écussons :
- Badges :
- « Réhabilitateur » – reconstituer les alliés avec 5 mille points de vie au total ;
- « Barrage routier » – détruire 5 unités de véhicules blindés de transport de troupes ennemis ;
- Badges secrets avec conditions d’obtention secrètes :
- « Feu d’artillerie » ;
- « Duckshot » ;
- « Canard dans l’herbe » ;
- « Canard et couverture »
- « Dead Ringer »
- Jetons :
- « Ground Zero » – Recevoir 333 ordres de Skullcrusher ;
- « Mantis Down » – éliminer « Mantis » à tous les niveaux de difficulté ;
- Jetons secrets avec conditions d’obtention secrètes :
- « Centre de la zone » ;
- « Le bonheur pour tous ;
- « Le ballon d’or ».
- Les rustines :
- « Centre de la zone » – terminer une opération spéciale en difficulté « Difficile » pour une certaine classe (patch différent pour chaque classe) ;
- « Rayons gamma » – obtenir 222 ordres « Deux à la fois ! »;
- « Dirty Gold » – éliminer 5 000 ennemis à l’aide d’armes en or ;
- « Elite Stalker » – terminer une opération spéciale en difficulté « Hard » sans utiliser de signes de retour ;
- « Exterminateur SED » – éliminez 20 unités SED ennemies en difficulté « Difficile ».
Tâches et missions
L’opération Pripyat est divisée en trois actes majeurs. Selon l’intrigue, les éclaireurs de Warface prennent connaissance des nouveaux plans du groupe ennemi Blackwood, qui sont d’une manière ou d’une autre liés à Tchernobyl. Un groupe d’agents débarque dans la zone d’exclusion pour enquêter et contrecarrer les plans des ennemis.
En bref, la liste des tâches qui attendent les joueurs dans « Pripyat » est la suivante :
- Enquêter sur le premier bâtiment (l’école) avec l’embuscade de Blackwood.
- Transférer la dislocation de l’équipe dans la zone de la piscine.
- Dévier les vagues d’ennemis et mettre en place le C4 pour évacuer le bâtiment.
- Traverser la dose de radiation jusqu’à la caserne de Blackwood.
- Détruire tous les ennemis dans cette dislocation.
- Trouvez le bunker de production de SED et détruisez-le.
- Trouvez la tour Blackwood à Pripyat et montez-en au sommet.
- Capturez la tour et détruisez le boss principal – Mantis (forteresse volante de combat).
Conseils généraux pour réussir l’opération spéciale
Avant le premier lancement de l’opération spéciale « Pripyat » avec des amis ou seul, il est recommandé de se familiariser avec la liste des conseils généraux qui faciliteront considérablement le passage, même au niveau de difficulté le plus élevé :
- il est préférable de ne jouer qu’en équipe avec une bonne communication pour répartir les positions et échanger rapidement des informations avec les alliés ;
- la composition d’équipe la plus équilibrée est de 3 stormtroopers et 2 médecins ;
- étudier à l’avance les types d’adversaires dans l’opération spéciale, leurs faiblesses et la stratégie d’élimination ;
- Equipement recommandé pour les joueurs :
- casque d’élite pour les couronnes ;
- gilets de combat pour les Warbucks ;
- couteau s&W Survival Tanto ;
- gants en kevlar ;
- grenades paralysantes et grenades à gaz ;
- kits de premiers secours ;
- défibrillateurs ;
- boîtes de munitions.
Guide pas à pas de l’opération spéciale « Pripyat »
Vous trouverez ci-dessous un guide détaillé de l’opération spéciale avec des conseils pour chaque acte et chaque tâche.
Étape I : École, piscine et grand magasin
La mission commence par l’atterrissage des personnages principaux sur le toit de l’une des écoles abandonnées. Ils doivent traverser le bâtiment en se défendant contre des vagues d’ennemis. Cette étape ne sert qu’à introduire et à familiariser les joueurs avec l’intrigue, les adversaires ne devraient donc pas poser de problèmes. Il suffit de se faufiler dans les bureaux pour éliminer les ennemis de façon régulière et prudente.
Dans l’un des couloirs apparaîtront non seulement des agents hostiles de Blackwood, mais aussi des zombies infectés. Il suffit de se mettre à couvert et de se débarrasser d’eux par un tir de barrage. Les médecins utilisent également des fusils à pompe pour les repousser et soigner leurs alliés si nécessaire.
Le point de contrôle suivant se trouve dans le gymnase de l’école. Comme dans le couloir précédent, il suffit de se mettre à couvert avec toute l’équipe et de repousser toutes les vagues d’ennemis. De nouveaux ennemis apparaissent ici sous la forme de drones volants, les « Medusa », qui pénètrent dans le bâtiment par des trous dans le toit. Il est recommandé de se positionner directement sous eux pour éliminer rapidement les nouveaux ennemis.
La piscine est le premier endroit du premier acte. C’est le premier endroit difficile ; de nombreux débutants abandonnent leurs tentatives ici. Vous devez d’abord contourner plusieurs punisseurs, tourelles et vagues d’ennemis simples. Utilisez les abris de rue pour vous protéger.
Après avoir pénétré dans le deuxième bâtiment, vous devez vous rendre au deuxième étage, dans la pièce où se trouve la piscine. Tout d’abord, ici, vous devez répartir correctement les positions entre les membres de l’équipe :
- La plupart des membres de l’équipe s’abritent derrière la grande caisse située à gauche de l’entrée. Deux stormtroopers, qui contrôleront les côtés gauche et droit de la pièce, et un infirmier de soutien sont placés ici.
- Un joueur s’abrite sous les escaliers au centre de la pièce pour se cacher des ennemis et pouvoir les viser à la tête.
- Le dernier joueur occupe une autre caisse à droite de l’entrée. C’est ici que les ennemis les plus difficiles s’introduiront dans la pièce ; ils doivent être éliminés avant d’entrer, c’est pourquoi cette position est réservée au tireur le plus efficace.
Au total, vous devez survivre à trois vagues dans la piscine :
- Une vague simple avec des stormtroopers de Blackwood qui remplissent la pièce par les fenêtres.
- Il s’agit d’une vague complexe, avec différents types d’ennemis entrant dans la pièce par différents côtés. Il est essentiel de contrôler toutes les entrées et d’empêcher une percée décisive.
- La vague la plus complexe et la plus longue. Elle comporte de nombreuses tourelles, mais il est inutile de les détruire car de nouvelles tourelles apparaîtront, et la vague n’est limitée que par le temps. Il est plus efficace de se débarrasser d’abord des ennemis habituels et de s’attaquer ensuite aux tourelles. Mais il faut faire attention, car ces dernières ont des dégâts très élevés.
La tâche suivante consiste à atteindre le grand magasin. La tactique est la même que pour le chemin entre l’école et la piscine : ne pas s’éloigner de la route, utiliser des abris, des fumigènes et des grenades assommantes, et atteindre progressivement l’objectif. Les mêmes recommandations s’appliquent au grand magasin, où il faut monter sur le toit.
Sur le toit du grand magasin, il restera à détruire plusieurs tourelles et à rencontrer le premier boss, un hélicoptère. Il se déplace dans le bâtiment dans le sens des aiguilles d’une montre et appelle régulièrement des aides en jetpacks. Il ne sert à rien de ne tirer que sur eux, car ils apparaîtront jusqu’à ce que l’hélicoptère soit détruit.
Il est préférable de se répartir les tâches : deux d’entre eux tirent uniquement sur l’hélicoptère avec des grenades propulsées par fusée, les autres se débarrassent des fantassins. Comme dans toutes les étapes, il est important de se mettre à couvert.
Étape II : Laboratoire et hôtel
Dans l’acte suivant, vous devez trouver et détruire le bunker de Blackwood. Le chemin lui-même ne diffère pas des précédents. Mais à l’entrée du laboratoire, vous devrez accomplir des tâches inhabituelles.
Les joueurs rencontreront plusieurs barrières énergétiques. Derrière elles se trouvent des tourelles ennemies qui gênent le passage. Le bouclier est brièvement désactivé lorsqu’il est touché par un projectile de lance-grenades. Il est nécessaire de répartir les rôles au sein de l’équipe : quelqu’un désactive la barrière, détruit les tourelles et défend l’équipe. Il ne faut pas oublier les abris.
Dans le laboratoire, vous devrez éliminer les nouveaux androïdes de Blackwood. Lors de la destruction des SED, il est recommandé de suivre les tactiques suivantes :
- essayez de mettre l’ennemi debout et d’infliger des dégâts importants à l’aide d’armes à froid ;
- utiliser des couteaux S&W Survival Tanto, mais ne pas faire plus d’une frappe améliorée à la fois ;
- ne restez pas à proximité les uns des autres, car il y a un risque élevé non seulement d’infliger des dégâts aux alliés dans les niveaux de difficulté élevés, mais aussi de tomber en même temps à cause d’une attaque massive du boss ;
- profitez du moment où le SED a perdu pied pour récupérer et vous regrouper ;
- dans les situations difficiles, vous pouvez vous cacher : si le SED ne voit pas d’ennemis pendant quelques secondes, il devient inactif.
L’étape se terminera dans une auberge, et l’approche et le passage seront construits sur le même principe que dans le laboratoire. Mais les joueurs seront finalement accueillis par un ascenseur qui activera l’acte final.
Étape III : La tour de Blackwood
La dernière tâche de l’équipe Warface dans l’opération spéciale « Pripyat » est de monter au sommet de la Tour Blackwood et de détruire le boss principal. À l’étape de l’ascenseur, les recommandations sont classiques : contrôlez tout le cercle autour de l’équipe, utilisez la couverture et n’oubliez pas les points faibles de l’adversaire. Au sommet de la tour, un boss considérable attend les joueurs – une forteresse de combat, la « Mante », dotée de lance-roquettes et de boucliers. Conseils et tactiques :
- Le champ d’énergie de l’objet est désactivé pendant quelques secondes à l’aide de lance-grenades, comme pour la défense du laboratoire et de l’hôtel ;
- il n’est pas nécessaire de liquider uniquement l’aide invoquée par le boss, car elle est infinie, mais il est nécessaire de fournir une défense décente contre elle ;
- au total, trois lance-grenades pour trois combattants apparaîtront sur le toit ; ils seront engagés dans la destruction du boss, et les autres serviront de couverture ;
- le premier lance-grenades supprime le champ de défense ; les autres infligent des dégâts ;
- Il est recommandé de ne changer les abris et la dislocation que lorsque la mante change de position.