L’opération spéciale « Hydra » dans Warface a été ajoutée en 2019. Cela vaut la peine de la passer en raison de l’excellente chute de cadeaux et de récompenses. Au début, la mission comprenait 10 étapes, mais plus tard, avec la publication de mises à jour, elle en a ajouté 10 autres. La particularité de l’opération spéciale est que la carte est petite mais parfaitement travaillée. Il y a un système d’abris et la possibilité de farmer des coffres. Il est recommandé de passer la mission en compagnie de 3 joueurs. Voyons comment s’y préparer au mieux, quels sont les secrets et quelles sont les recommandations des joueurs expérimentés.
Cadeaux et récompenses
Les récompenses pour avoir réussi la mission dépendent du niveau de difficulté choisi. Le nombre de points d’expérience et de monnaie du jeu en Difficile sera le plus élevé de 30 à 40 %. Vous pouvez donc choisir le niveau Facile pour le farming et réussir la mission un nombre illimité de fois.
- Facile :
- Normal :
- Pro :
Les armures et les armes des séries Spectre et Hydra sont distribuées de manière aléatoire. De plus, des cartes Cobalt Kinetics sont attribuées. Les joueurs affirment que l’opération spéciale moyenne doit être effectuée 4 fois pour obtenir des objets rares.
Réalisations de l’opération spéciale Hydra
Vous devez accomplir les mini-réalisations de l’opération en question pour obtenir des points bonus. Les points les plus importants sont attribués pour :
- tuer 4 ennemis ou plus d’un seul coup ;
- tuer 8 ennemis ou plus dans une vague par un seul joueur ;
- 7 meurtres consécutifs ou plus en combat rapproché.
Le nombre de tentatives de missions n’est pas limité. Hydra peut donc être utilisé pour gagner des points bonus et monter en niveau.
Tâches et missions
La mission commence par le débarquement d’une équipe de forces spéciales dans le secteur Pacifique. L’objectif principal est de capturer la base Hydra. Il y aura 20 vagues au total. De nouveaux secteurs de la carte sont ouverts après les 2e, 5e, 9e et 14e vagues. L’objectif est de tenir le plus longtemps possible.
Une série d’événements aléatoires accompagne la mission. Il peut s’agir de
- une panne d’électricité sur l’une des sections de la carte (rétablie dans les 2 minutes) ;
- survol d’un hélicoptère avec attaque groupée ;
- l’activation de barrières de protection qui vous empêchent de vous mettre à couvert.
L’intrigue est minimale, l’accent étant mis sur les assauts « musclés ». Chaque vague suivante est plus complexe que la précédente. Les attaques des ennemis sont combinées entre le combat rapproché et le combat à distance.
Conseils généraux pour réussir l’opération spéciale
Conseils généraux dont le respect facilite la réussite de l’opération spéciale « Hydra » :
- Il est préférable de participer à l’opération spéciale dans la composition suivante : Stormtrooper, ingénieur, infirmier.
- Pendant 20 vagues, 2 ou 3 fois, vous aurez besoin d’un lance-grenades avec au moins 2 charges. La première fois – pour tuer la 8ème vague, lorsque les zombies sont lâchés en masse dans l’arène. La deuxième fois – lors de la 15e vague, lorsque l’hélicoptère ennemi arrive. Il doit être détruit ; il ne s’arrêtera pas de tirer de lui-même.
- Les caisses de ressources se renouvellent toutes les 1,5 minutes. Les munitions y apparaissent. Le reste des ressources est aléatoire, mais un lance-grenades et des obus en font partie ; vous ne devez pas les gaspiller.
- Les ennemis doivent être abattus précisément dans la tête : cela augmente le nombre de points de bonus et vous permettra d’effectuer des mini-missions supplémentaires. Les zombies peuvent être tués de n’importe quelle manière. Les points de bonus ne sont pas affectés.
- Si l’un des joueurs meurt, il est préférable d’utiliser le symbole de résurrection. Dans 99 % des cas, un infirmier n’aura pas le temps de récupérer : les deux joueurs mourront.
- Les ennemis entrent dans l’arène de manière aléatoire par de nombreuses entrées. Il est nécessaire de contrôler toutes les approches. La meilleure option est de communiquer avec les autres membres de l’équipe par chat vocal.
- Si vous avez deux stormtroopers, le troisième joueur doit être un ingénieur. Dans cette opération particulière, on a plus souvent besoin de lui que d’un médecin.
Il est préférable de placer deux joueurs à chacune des entrées lors du lancement d’une nouvelle vague. Le troisième joueur se déplace entre les deux et apporte un soutien technique et médical. En suivant ces règles, la mission est totalement réussie, même pour les joueurs inexpérimentés.
Guide pas à pas de l’opération spéciale « Hydra » 2026
Chaque vague est unique, mais la liste des ennemis est prédéterminée. Vous devrez combattre 3 boss : Juggernaut, hélicoptère et navire avec artillerie. Pour réussir l’opération spéciale, vous devez activement économiser des ressources jusqu’à la 12e vague. Ensuite, commencez à utiliser les barrières et les tourelles. Gardez les grenades pour le combat contre l’hélicoptère et le navire.
1
La mission commence au terminal de Blackwatch. Les zombies Alpha 2 attaquent les joueurs. Il s’agit d’un échauffement ; chaque joueur doit décider d’un point à défendre lors de cette vague et de la suivante.
2
La première vague est la même, mais le nombre d’ennemis est supérieur de 30 %. Les tourelles ne doivent pas être placées. Vous pouvez vous réapprovisionner en ressources dans les caisses et les coffres à la fin de l’attaque.
3
Une plateforme supplémentaire en bois noir apparaît hors de l’eau. Elle contient un coffre dont l’ouverture nécessite 50 ressources. Des zombies Alpha-2 et des soldats ordinaires attaquent les joueurs avec des fusils d’assaut et des pistolets.
4
Cette vague est la même que la troisième, mais elle est complétée par des forces spéciales. Ils ont plus d’armure, se déplacent plus rapidement et attaquent plus activement. Ils atterrissent depuis le bord de la plateforme – l’un des joueurs doit être placé à cet endroit. Les joueurs doivent répondre aux parachutistes par des tirs massifs et détourner leur attention vers eux pendant que les autres s’occupent des zombies et des soldats.
5
Dans la cinquième vague, seuls les zombies attaquent et uniquement depuis la plate-forme inférieure. Mais parmi les ennemis apparaissent des kamikazes. Ils essaient de s’approcher le plus possible du joueur, ce qui provoque une explosion. Il est nécessaire de maintenir ces ennemis à une distance maximale.
6
Une nouvelle plateforme apparaît avec un coffre contenant un lance-grenades. Il faut le prendre ! Les ennemis sont des forces spéciales sur le toit, mais ils installent un champ de force et attaquent avec des RPG. Il vaut mieux se cacher dans l’abri, il n’est pas nécessaire de tenir les entrées.
7
Commence par l’apparition d’une fumée rouge sur le site. Puis des stormtroopers équipés de viseurs laser attaquent. L’attaque est active, il est donc nécessaire de mettre en place un maximum d’obstacles à l’avance.
8
Cette vague commence par l’utilisation de gaz toxiques par l’ennemi. Les joueurs se déplacent automatiquement vers la plateforme inférieure – les stormtroopers attaquent, et occasionnellement, le SWAT sur le toit avec des RPG et des fusils d’assaut.
9
Dans cette vague, les joueurs sont le plus souvent tués. Attaque massive de tous les côtés : soldats, stormtroopers, zombies et kamikazes. Ils alternent de façon aléatoire, il faut tenir les approches.
10
Le premier boss est le Juggernaut. Il essaie de se faufiler dans le terminal. Algorithme d’action : 2 joueurs restent pour défendre le terminal, en tirant sur les soldats ennemis. Le Stormtrooper combat le boss, en essayant de garder une distance avec lui.
11
En fonction de la difficulté, la vague se déroule selon 2 scénarios différents :
- Des gaz toxiques apparaissent ; vous devez descendre. Ensuite, comme dans la huitième vague, mais la pression des ennemis est plus importante.
- De la fumée rouge apparaît, et les ennemis attaquent lourdement le terminal ; tous les joueurs doivent le défendre.
Il est recommandé de rester près des coffres : un autre lance-grenades y apparaîtra bientôt.
12
Attaquez les zombies Alpha-2 et les soldats à trois pieds, dont les têtes sont vulnérables. Des stormtroopers apparaissent périodiquement sur le toit : l’un des groupes doit surveiller ce point en permanence.
13
La vague 12 est répétée, mais le nombre de Stormtroopers sur le toit augmente. Et ils attaqueront plus souvent avec des RPG.
14
Une attaque simultanée de stormtroopers, d’Alpha 2 et de kamikazes. Vous pouvez fermer les murs du fond sur le pad ; les ennemis n’auront plus que 2 chemins où ils pourront être accueillis par des tirs massifs.
15
Un autre boss est un hélicoptère. Vous ne pourrez vous en débarrasser rapidement qu’à l’aide de lance-grenades. Les soldats attaquent également, mais rarement, vous ne devez donc pas vous laisser distraire par eux.
16
Vous devez installer des tourelles automatiques au niveau supérieur et descendre immédiatement. Les Stormtroopers armés de RPG attaqueront par le haut. Ils sont distraits par les tourelles, ce qui vous permet de les attaquer avec des tirs ciblés à couvert.
17
Toutes les sorties sont bloquées. Des foules de stormtroopers, de zombies et de kamikazes sont lancés dans l’arène depuis différentes entrées. Les ressources ne doivent pas être épargnées ; vous devez utiliser activement les barrières.
18
La 17e vague est répétée, mais le nombre d’ennemis est 30 % plus élevé.
19
La vague 18 est répétée. Au lieu de barrières, il faut utiliser des tourelles placées autour du périmètre de l’emplacement des joueurs.
20
Le boss final est un navire. Un joueur doit tirer sur les petits ennemis : stormtroopers, zombies et kamikazes. Les deux autres attaquent l’artillerie du navire avec des RPG et les lance-grenades restants. Il faudra détruire 2 canons. Vous devez vous déplacer vers la gauche et vers l’arrière lorsque l’artillerie tire. Le boss est tué en 3-4 minutes.
La plupart des joueurs réussissent à passer l’opération spéciale « Hydra » au deuxième ou au troisième essai, même au niveau le plus difficile. L’essentiel est de ne pas dépenser à l’avance les ressources pour les tourelles et les barrières, mais de les économiser au moins jusqu’à la 12e vague d’ennemis.




















