La acción más devastadora en World of Warships se produce al ser alcanzado por torpedos especiales, que no tienen sistema de localización y se lanzan con preposicionamiento.
La recarga de torpedos lleva mucho tiempo y el número de torpedos es limitado, por lo que cada fallo reduce la eficacia en combate del barco y lo expone al enemigo, que no podría hundirlo.
Hay dos opciones en tal situación: retirarse precipitadamente o descansar ignominiosamente bajo la columna de agua.
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Cómo disparar torpedos correctamente en WoWs, cuáles son las características del torpedeo, cuándo debe usarse y cómo calcular la trayectoria óptima del lanzamiento serán tratados a continuación.
Características de los ataques con torpedo en World of Warships en 2026
Lo específico del torpedeo es que debe realizarse desde una distancia varias veces inferior a la distancia de disparo de los cañones de calibre principal.
Pasando a la distancia de ataque con torpedos, cada destructor o crucero asume un riesgo importante porque está tan cerca del enemigo que es difícil realizar maniobras evasivas, y el riesgo de recibir una salva de fuego directo en el costado aumenta en proporción a la proximidad.
Los tubos lanzatorpedos están situados en los costados de los buques, por lo que para realizar un ataque tienen que virar hacia el lado enemigo, tomando la posición más vulnerable al ataque.
La única forma garantizada de salir de tal situación sin daños significativos es ejecutar un ataque preciso con torpedos, que enviará al enemigo al fondo o reducirá significativamente su eficacia en combate.
Cuándo usar torpedos
Los torpedos deben usarse al acercarse al enemigo porque:
- el tiempo hasta el enemigo se reduce, y la maniobra evasiva se hace casi imposible;
- el ángulo de divergencia disminuye, y más torpedos dan en el blanco.
La entrada del torpedo debe oponerse al movimiento del enemigo para aumentar las posibilidades de éxito de la retirada en caso de fallo.
La trayectoria del ataque con torpedos no debe cruzar la ruta de los barcos aliados, porque los torpedos son igual de buenos para destruir a los extranjeros que a los propios.
Torpedear al principio de una batalla no está permitido porque:
- La distancia al enemigo es excelente; los torpedos pueden fallar, o el enemigo esquivará.
- Cuanto más lejos esté el objetivo, mayor será el ángulo de divergencia y mayor el riesgo de fallar.
- El despliegue aliado es incompleto, y alguien puede estar en la trayectoria de los torpedos.
Cómo calcular la trayectoria ideal de lanzamiento de un torpedo
Para calcular la trayectoria ideal hay que tener en cuenta la dirección y la velocidad del blanco, que pueden cambiar si el enemigo detecta el ataque con torpedos y ejecuta una maniobra evasiva.
La interfaz WoWs proporciona un sistema de anticipación para los ataques con torpedos que muestra la posición del sector del torpedo en función de la velocidad y dirección actuales.
Basta con alinear el sector de puntería verde con la zona gris prevista para guiar los torpedos a lo largo de la trayectoria ideal calculada por la IA.
Si el enemigo se percata del ataque y comienza a maniobrar, ni siquiera una trayectoria ideal de lanzamiento de torpedos garantiza un impacto certero.
Cambiar el ángulo de divergencia del torpedo en World of Warships
Pulsando la tecla «3» se activa la mira de ataque del torpedo, cambiando la pantalla de juego al modo de puntería de sector estrecho.
Si vuelves a pulsar la tecla «3», el ángulo de divergencia aumentará y el sector se ensanchará.
Aumentando el ángulo aumentará la probabilidad de que al menos algunos torpedos den en el blanco. Sin embargo, el uso de un sector amplio sólo es aplicable en largo alcance, cuando existe un alto riesgo de fallo al utilizar un área de puntería estrecha.
Alcance máximo y mínimo de los torpedos
La mayor distancia alcanzable por los tubos lanzatorpedos de un barco en particular se puede encontrar en las características del barco, mientras que la menor se mostrará en el mapa como un radio verde.
La distancia mínima garantiza la detonación de los torpedos, que de otro modo simplemente golpearán el costado del enemigo y no causarán ningún daño.












