Das fähigste Schiff in World of Warships ist der Kreuzer, der eine gute Panzerung, die schwerem Beschuss standhält, mit einer hervorragenden Bewaffnung kombiniert, die es Ihnen ermöglicht, Feinde zu vernichten und Luftangriffe abzuwehren.
Trotz überlegener Überlebensfähigkeit und Feuerkraft benötigen selbst Schlachtschiffe die Manövrierfähigkeit von Kreuzern und effektive Verteidigungssysteme gegen Luftangriffe und Torpedos.
Wir empfehlen Ihnen auch, sich mit einem hilfreichen Artikel vertraut zu machen: Die besten Mods für World of Warships | Wie man Mods installiert
Welche die besten Kreuzer in WoWs sind, die es sich lohnt, für dein Geschwader und deine Pumpe zu kaufen, und was ihre Stärken und Schwächen sind, wollen wir weiter analysieren.
Top Kreuzer in World of Warships
Entsprechend ihrer Eigenschaften kann nur einer der Kreuzer auf jeder Bewaffnungsstufe als der beste bezeichnet werden und verdient es, in die Liste der besten Kreuzer in WoWs in 2026 aufgenommen zu werden.
Stufe V: Kirov
Der sowjetische Kreuzer Kirov ist eine Spezialwaffe der Stufe V und kann in der Waffenkammer für 43.000 Kohle erworben werden.
Die besonderen Vorteile der Kirov sind:
- Hervorragende Feuerkraft von neun 180-mm-Hauptkaliberkanonen durch die Kombination von:
- schnelles Nachladen in nur 13,5 Sekunden;
- die Fähigkeit der Geschütztürme, sich um 8 Grad pro Sekunde zu drehen;
- eine Feuerreichweite der Hauptbatterie von 16,32 Kilometern;
- eine maximale Streuung von 145 Metern;
- ein Einheitsschaden von 2.500.
- Hohe Geschwindigkeit von 35,5 Knoten, die ein schnelles Manövrieren auf dem Schlachtfeld ermöglicht.
- Gutes Luftverteidigungssystem, einschließlich Flugabwehranlagen und Katapultjäger.
- Hydroakustisches Sonar.
Als Schwächen des sowjetischen Kreuzers werden angesehen:
- Schlechte Manövrierfähigkeit, da der Wenderadius 860 Meter beträgt und das Wechseln der Ruder 7,8 Sekunden dauert;
- die dünne 10-mm-Panzerung in Verbindung mit einer Stärke von 26200 Einheiten erfordert einen rechtzeitigen Rückzug aus schwerem Beschuss, den er möglicherweise nicht überlebt;
- schlechte Tarnkappe, aufgrund derer das Schiff bei Annäherung vom Meer aus bis zu 13,79 km und aus der Luft – bis zu 6,44 km – entdeckt wird;
- erhöhte Verwundbarkeit, da die Größe des Rumpfes im Allgemeinen und der Zitadelle im Besonderen das Schiff zu einem hervorragenden Ziel macht;
- das Vorhandensein von Torpedos bringt aufgrund ihrer geringen Reichweite keinen Vorteil.
Ein guter Kreuzer, wenn er nicht dem feindlichen Feuer ausgesetzt ist und die Hauptkanonen aus mittlerer Entfernung zusammen mit Schlachtschiffen abfeuern kann, um letztere vor Luftangriffen zu schützen.
Stufe VI: Leander
Der beste unter den Tier VI-Kreuzern ist der britische Leander, der für 33.000 Erfahrungspunkte erforscht werden kann und somit die Möglichkeit bietet, ein neues Schiff für 3,04 Millionen Credits zu kaufen.
Die Briton zeichnet sich unter anderem durch die folgenden Tugenden aus:
- Gute Tarnung, dank derer:
- erkennung vom Meer aus in einer Entfernung von weniger als 9,96 Kilometern;
- die Luftaufklärung kann das Schiff aus 6,44 Kilometern Entfernung sehen.
- Mit seinen vier Zwillingstürmen kann der Leander bis zu 20677 Hauptkaliber-Schäden pro Minute bei einem Einheitsschaden von 3100 panzerbrechenden Granaten und einer Nachladezeit von 9 Sekunden verursachen.
- Mit vier Abschussvorrichtungen auf jeder Seite können bis zu 0,59 Geschosse pro Minute abgefeuert werden, die jeweils bis zu 15733 Schadenseinheiten bei einer Reichweite von bis zu 7,02 km verursachen können.
- Befriedigende Manövrierfähigkeit, die es erlaubt, dem Feuer auszuweichen und zu kombinieren:
- eine Höchstgeschwindigkeit von 32,5 Knoten;
- einen Ruderwechsel von Seite zu Seite in 11 Sekunden;
- einen Wenderadius von 710 Metern.
- Möglichkeit zum Einbau eines von drei Upgrades in den dritten Slot:
- ein Rauchgenerator, der dreifache Vorhänge mit einer Dauer von 96 Sekunden erzeugen kann und sich in 160 Sekunden wieder auflädt;
- ein Katapult-Jagdflugzeug, das innerhalb einer Minute zwei Angriffsflugzeuge für Patrouillenflüge in die Luft schickt;
- ein Aufklärungsflugzeug.
Die zu berücksichtigenden Nachteile des britischen Kreuzers sind:
- Schwache Panzerung, deren Dicke im vorderen und hinteren Teil nur 13 mm beträgt und nur um die Zitadelle herum 16 mm erreicht;
- es gibt keine Splittergeschosse im Arsenal, weshalb es unmöglich ist, Aufbauten massiv zu beschädigen und Brände auf dem gegnerischen Deck auszulösen;
- die hohe Trägheit, die eine schnellere Beschleunigung ermöglicht, schadet der Abbremsung, die später als geplant erfolgen kann und das Schiff über die Grenzen des Schleiers oder aus der Deckung der Insel herausführt.
Die bevorzugte Gefechtstaktik der Leander ist das Manövrieren an der Flanke des Gegners und das Feuern aus mittlerer Entfernung unter dem Schutz der Nebelwand, da eine Positionskonfrontation mit einer so schwachen Panzerung zu einem schnellen Untergang führt.
Ebene VII: Belfast
Die Belfast ist ein Tier VII-Kreuzer im Dienst der britischen Marine und gehört zur Premiumklasse, was bedeutet, dass sie nur für Dublonen oder echtes Geld erhältlich ist.
Der Vorteil der Belfast gegenüber ihren Gegnern ist Folgendes:
- Hohe Feuerkraft durch eine Kombination der folgenden Eigenschaften:
- Guter Einheitsschaden durch Splitter- und panzerbrechende Granaten, die bei einem Präzisionstreffer 2100 bzw. 3100 erreichen;
- hohe Feuerrate der vier Geschütztürme mit drei Läufen des Hauptkalibers, die acht Schuss 152-mm-Munition pro Minute abfeuern können;
- Mit einer hervorragenden Winkelgeschwindigkeit der Geschütztürme von 7 Grad pro Sekunde haben Sie den Feind immer im Fadenkreuz.
- Bei einer GC-Reichweite von 15,42 km beträgt die primäre Erfassungsreichweite vom Meer aus 11 km und kann nach einer verbesserten Tarnung auf 8,9 km reduziert werden.
- Zufriedenstellende Manövrierfähigkeit durch:
- 32.geschwindigkeitsbegrenzung auf 5 Knoten;
- einen Wenderadius von 730 Metern;
- möglichkeit des Ruderwechsels in 9,8 Sekunden.
- Möglichkeit der gleichzeitigen Installation von mehreren nützlichen Modernisierungen:
- nebelwand;
- radar;
- hydroakustik.
Die entscheidenden Nachteile des britischen Zerstörerjägers sind:
- mittelmäßige Panzerung, die einem Treffer eines Geschosses von mehr als 203 mm Kaliber nicht standhalten kann;
- hohe Streuung der Geschosse bei großen Entfernungen;
- das Fehlen von Torpedos erlaubt es nicht, Schlachtschiffen und schweren Kreuzern schwere Schäden zuzufügen.
Die beste Anwendung für die britische Belfast wird die Verfolgung und Zerstörung von Zerstörern sein, denn die Konfrontation mit ihren „Klassenkameraden“ oder Schlachtschiffen ist nur unter dem Schutz einer Nebelwand möglich, da Überlebensfähigkeit und Panzerung zu wünschen übrig lassen.
Ebene VIII: Mainz
Der beste Kreuzer der Stufe VIII ist die deutsche Mainz, die eine Premiumklasse hat und für Golddublonen oder echtes Geld zu kaufen ist.
Die Vorteile des deutschen Kreuzers sind wie folgt:
- Hervorragende Feuerkraft von vier dreiläufigen Hauptkaliber-Türmen, die 150-mm-Granaten abfeuern, dank einer Kombination der folgenden Hauptmerkmale:
- schnelle Nachladezeit von sechs Sekunden, wodurch jedes Geschütz zehn Schuss pro Minute abfeuern und bei einem Präzisionstreffer 1.700 bzw. 3.900 Schuss Schaden mit Splitter- und panzerbrechender Munition anrichten kann;
- die hohe Drehrate des Geschützturms von 7,6 Grad pro Minute ermöglicht es Ihnen, den Feind im Fadenkreuz zu behalten.
- Komfortables Feuern auf eine Entfernung von bis zu 17,52 Kilometern dank der hohen Mündungsgeschwindigkeit der Geschosse und der gleichmäßigen Flugbahnen.
- Zwei Torpedorohre mit je vier Rohren auf jeder Seite, die Torpedos auf eine Entfernung von bis zu 6 km abfeuern, von denen jedes einzelne bei einem erfolgreichen Treffer bis zu 13700 Schaden beim Feind anrichten kann.
- Die gute Panzerung der Zitadelle, die bis zu 150 mm dick ist, kann mehreren Treffern standhalten.
Die Schwächen von Mainz sind wie folgt:
- Schwache Gesamtpanzerung, die es ihr nicht erlaubt, Treffern mit einem Kaliber von mehr als 380 mm standzuhalten;
- schlechter Feuerwinkel nach vorne und nach hinten – 38 bzw. 40 Grad, was bedeutet, dass die verwundbare Seite dem Feuer ausgesetzt werden muss;
- torpedos haben trotz ihrer Zerstörungskraft eine geringe Reichweite, was eine Annäherung an den Feind erfordert;
- die Geschütztürme des Hauptkalibers haben eine dünne Panzerung und können leicht zerstört werden;
- Es ist eines der schlechtesten Tarnschiffe unter den Kreuzern der Stufe VII.
Im Allgemeinen hat sich der deutsche Kreuzer auf mittlere und große Entfernungen bewährt, auf denen er massiven Schaden anrichten und erfolgreich Ausweichmanöver gegen feindliche Gegenangriffe durchführen kann.
Stufe IX: Azuma
Die Überlegenheit unter den Tier IX-Kreuzern gehört der japanischen Azuma, einem Premium-Schiff, das im Arsenal für 228.000 Einheiten Kohle gekauft werden kann.
Zu den starken Eigenschaften der Azuma gehören:
- Die ziemlich gute Überlebensfähigkeit von 58350 Einheiten, kombiniert mit der reduzierten Erholungszeit der Reparaturgruppe, erlaubt es ihr, feindlichen Angriffen anständig zu widerstehen.
- Hervorragende Feuerkraft der 310-mm-Kanonen, die in 3 Hauptkaliber-Türmen mit je 3 Läufen angeordnet sind, dank:
- hoher Einheitsschaden von 5.100 bzw. 8.650 Splitter- und panzerbrechenden Geschossen;
- hohe Reichweite von 19,09 km, die es ermöglicht, den Feind zu beschädigen und außerhalb des Bereichs der gezielten Treffer zu bleiben;
- einer Panzerungsdurchdringung von bis zu 50 mm, die es ermöglicht, schwere Kreuzer und Schlachtschiffe zu beschädigen.
- Die Tarnkappe ist nicht schlecht, denn sie erlaubt es, sich in einer Entfernung von 14,67 bzw. 10,73 km vor der Entdeckung durch See- bzw. Luftfahrzeuge zu verstecken.
Die Nachteile des japanischen Kreuzers sind:
- die Zitadelle ist aufgrund ihrer Lage verwundbar und kann beschossen werden, wenn sie sich mit ihrer Seite dem Feind zuwendet;
- die Hauptgeschütztürme sind dünn gepanzert und haben eine geringe Winkelgeschwindigkeit von 5 Grad pro Sekunde;
- das Luftverteidigungssystem ist schwach und erfordert verbündete Unterstützung;
- keine Torpedorohre;
- weicht Angriffen aufgrund des großen Wenderadius (920 Meter) und der langsamen Ruderverlagerung von einer Seite zur anderen (13,9 Sekunden) nur schlecht aus.
Infolgedessen kann die Azuma trotz ihrer hohen Feuerkraft und guten Treffsicherheit auf große Entfernung aufgrund ihrer schwachen Panzerung und der Anfälligkeit für Zitadellen nicht aktiv an der Schlacht auf mittlere und nahe Entfernung teilnehmen.
Stufe X: Stalingrad
Der beste Tier X-Kreuzer ist die sowjetische Stalingrad, die ein Premium-Schiff ist und für Dublonen gekauft werden kann.
Die Stärken des sowjetischen Kreuzers sind:
- Maximale Überlebensfähigkeit von 72450 unter den Kreuzern, mit seiner überwiegend 50mm Panzerung, erlaubt es ihm, zahlreiche Treffer zu überstehen, von denen die meisten abprallen oder von der Hülle abprallen, wenn sie nicht seitlich auf den Feind gerichtet sind.
- Die hohe Höchstgeschwindigkeit von 35 Knoten ermöglicht eine schnelle Fahrt in einer geraden Flugbahn.
- Hohe Genauigkeit dank der Sigma 2.65, die eine hohe Trefferquote aufweist.
- Leistungsstarke panzerbrechende Geschosse können mit einem einzigen präzisen Treffer bis zu 9200 Schaden anrichten.
- Die Fähigkeit, Defensivfeuer gegen Luftangriffe einzusetzen.
- 12-km-Radar zur Erkennung von Torpedos und zur Vermeidung von Treffern bei Torpedoangriffen.
Die Schwächen der Stalingrad sind wie folgt:
- die hohe Gesamtgröße der Zitadelle, die sie zu einem hervorragenden Ziel macht;
- die Sicht ist schlechter als die vieler Linienschiffe und beträgt 17,58 Kilometer, wenn sie von See aus erfasst wird;
- schlechte Manövrierfähigkeit aufgrund eines Wenderadius von 1130 Metern und einer Ruderumdrehungszeit von 12,5 Sekunden;
- niedrige Nachladegeschwindigkeit, was zu einer Feuerrate von nur 2,86 Schuss pro Minute führt.
Die Stalingrad ist als Schiffszerstörer auf verschiedene Entfernungen am effektivsten, dank der tödlichen Präzision ihrer starken panzerbrechenden Granaten. Die hohe Feuerkraft in Verbindung mit der hohen Überlebensfähigkeit und der guten Panzerung macht den sowjetischen Kreuzer zu einem gefährlichen Gegner, insbesondere wenn er mit einem „Klassenkameraden“ oder einem Schlachtschiff zusammenarbeitet.













