Во всей сюжетной линии Stalcraft встречаются очень сложные задания, но проходить финал еще тяжелее. Большая часть игроков не доходит даже до предыдущего квеста, настолько он длинный и сложный (кстати, на кошмар тоже есть руководство на нашем сайте). В этом гайде мы расскажем все про одну из самых сложных частей сюжетной ветки — путь на радар в Stalcraft и бой со Стражем.
Не забудьте использовать Промокоды Сталкрафт чтобы получить бонусы в игре.
Но если у Вас есть настроение для чего-то другого, у нас также есть Коды War Thunder.
Что взять на радар
Вы не пройдете квест без правильно подобранного снаряжения. Понадобятся:
- пси-шлем (дается по сюжету);
- боевая или комбинированная броня;
- билд на пулестойкость (стоит добавить и переносимого веса);
- запасной билд на разрыв и скорость для босса;
- скорострельная снайперская винтовка или прицел с трехкратным увеличением;
- дробовик;
- автомат;
- болты.
Перейдем к квесту. На его прохождение понадобится минимум 3 часа.
Поиск Шамана
Квест «Дорога на радар» — лишь часть сюжетной цепочки. В предыдущих заданиях вам необходимо встретиться с Шаманом и принести ему 5 шевронов военных офицеров. Далее нужно уничтожить группу лейтенантов в Лесу. Шаман даст новый квест — привлечь на свою сторону одну из двух группировок Зоны для борьбы с полковником Власовым. Вы можете выбрать Долг или Свободу. Предстоит небольшая война с санитарами.
В конце окажется, что Шаман ранен. Если вы найдете блаженного, качестве награды он даст хорошее оружие.
Это автомат AK Искателя ранга Ветеран, который крайне полезен во время дороги на радар. Плюс откроется доступ к самому квесту.
Дорога на радар
Чтобы начать задание, зайдите в бункер и откройте дверь. Попадете в тоннель на Радар — это отдельная локация. Первая опасность — область, заполненная аномалиями.
Здесь помогут болты: просто бросайте их перед собой и идите по безопасному маршруту. Не забывайте, что аномалии находятся и на полу, и над головой; прыгайте осторожно и избегайте батутов.
Враги пока немногочисленны и не слишком опасны, но расставлены грамотно. Исследуйте все закоулки, чтобы не пропустить пулю в спину.
Пройдите первое аномальное поле и поверните направо. Пересеките коридор.
В следующем зале вместо аномалий вас ждут противники, в частности, снорки. Идите дальше, пока не увидите провал с ведущей вверх лестницей. Найти его поможет горящий красный факел, валяющийся рядом. Такие предметы указывают на правильный путь, дальше их заменят белые лампочки. Карты радара в Stalcraft, к сожалению, не существует, ориентироваться придется самостоятельно.
Спрыгивайте к подножию лестницы (не разобьетесь). Пройдите второй зал с аномалиями. Учтите, что противники здесь тоже имеются. Расправьтесь с врагами и доберитесь до застрявшего в проходе бежевого грузовика. По нему нужно пролезть.
С этого момента придется заняться паркуром.
Прыгайте по выступам (делать это необходимо с небольшого разбега). Внизу биологическое заражение — лучше не падать. Пройдя вперед, вы увидите развилку.
Идите прямо: там легче. Дальше дорога на радар линейная – просто преодолейте пару коридоров.
По пути вам попадутся блокноты. Собирать их необязательно: все, что вы приобретете — немного информации о мире игры. Если подобным не интересуетесь, смело игнорируйте их.
Лифт
Дальше по коридору находится лифт с заблокированными дверьми.
Чтобы его открыть, нужно нажать на рычаг. Он спрятался за закрытой решеткой неподалеку. Прохождение Радара может застрять уже на этом этапе: кажется, что пути дальше нет. Посмотрите на рычаг, развернитесь и возвращайтесь к лестничной клетке.
Поднимите голову: на остатках лестницы лежит факел. Прыгайте туда. Поднимитесь, поверните в первую же дверь, снова наверх — и аккуратно падайте на доску. Очередной факел укажет направление. Перепрыгивайте по выступам, затем перебирайтесь на соседнюю стену.
Двигайтесь по факелам. В конце спрыгивайте вниз (придется ползти).
Активируйте рычаг и не забудьте разблокировать дверь, чтобы сразу попасть к лифту. Путь на Радар свободен.
Зайдите внутрь — и увидите, что в потолке не хватает секции.
Лезьте туда. Поднимитесь на этаж — и спрыгивайте в открытые двери лифта.
После все линейно, просто идите вперед. Позвонит Оракул и расскажет, что дальше полно врагов. Посоветует идти к дому культуры. Найти нужную точку просто: достаточно ориентироваться по маркеру. Правда, придется прорываться с боем, и врагов много. В их числе самая настоящая химера. Впрочем, ее реально обойти.
Встреча с химерой
Пройти химеру довольно легко. Необходимо бежать в ее сторону, игнорируя врагов и не пытаясь их застрелить. Химера отвлечется на одного — и вы сможете проскользнуть в ворота.
В этом месте часто появляется баг. Он заставит монстра игнорировать NPC и бросаться прямо на игрока. Это не приговор, если вы в курсе, как убить химеру на Радаре. Нужно лишь пробежать мимо — и дальше, к зданию. Химера не сможет пройти внутрь. Расстреляйте ее, не забывая про обычных врагов.
Кстати, о здании. В нужное ведет запертая дверь. Необходим ключ, который вы возьмете с тела военного.
Труп лежит в соседнем здании на втором этаже (туда ведет лестница). В это место вы должны бежать, если скрипт у химеры сломался.
Пройдите через дом культуры (не забывайте по пути собирать ящики с патронами). Коридоры могут показаться запутанными, но маркер задания укажет верное направление. Сложность возникнет лишь в одном моменте: в комнате со стеллажами находится решетка, за которую придется проползти.
Идите дальше, наткнетесь на второе место, где нужно найти ключ на Радаре. Заберите его у мертвого военного.
Он нужен, чтобы открыть решетчатую дверь неподалеку.
Поднимитесь на верхний этаж здания и спуститесь на предыдущий через пролом. Почти сразу наткнетесь на контрольную точку.
Доберитесь до следующего зала. Придется вспомнить навыки паркура.
Снова нужно прыгать по столбам. Если свалитесь, попадете в зону пси-заражения со стаей снорков. Осторожнее во время прыжков: сверху стоят стрелки. Избавляться от них нужно сразу.
Пересекайте зал, идите чуть дальше и прыгайте в пролом.
Через разрушенную стену выбирайтесь наружу.
Попадете в новую локацию. Пройдите через школу по маркерам. Осталось лишь добраться до командного центра и отключить антенну.
Встреча с Оракулом и Моргом
Выпрыгивайте прямо в окно, не разобьетесь. С вами свяжется NPC: позовет на встречу с Моргом. Нужная точка рядом, врагов по пути нет. Морг расскажет, что является одним из первопроходцев. Поведает свою историю. Вы даже узнаете прежнее прозвище Морга — в те времена его звали Голос.
В неформальные руководители экспедиции выбился профессор Князев (то есть Князь). Первопроходцы нашли секретную лабораторию, а в ней Голубой Шар.
Предмет, за которым гоняется Шаман, способен гипнотизировать. Он вынуждает искать себя, а затем лишает воли. Все жертвы служат тому, кто управляет Шаром. Своими способностями блаженные обязаны именно этой технологии. Шар заполучил Князь — и бросил Морга умирать. Теперь санитар хочет остановить бывшего начальника. Согласитесь ему помочь и покидайте лагерь. Кстати, там же будет сидеть Оракул.
Финальный босс Страж
В Stalcraft Страж радара — это защитник лаборатории. Его задача — уничтожать нарушителей. В данном случае в роли преступника выступаете вы.
Чтобы сразится с боссом, необходимо спуститься в лабораторию. Лифт находится рядом с Моргом.
Сражение со Стражем происходит на небольшой арене. Ваше основное оружие — снайперская винтовка. У Стража на спине есть лампочки. Чтобы победить босса, надо их расстреливать. Попадания в другие части тела урона не наносят.
На месте враг не стоит. Уворачивайтесь от его атак, стараясь придерживаться средней дистанции. Когда Страж побежит на вас, делайте стрейф в прыжке, чтобы уклониться.
Старайтесь держаться поближе к стене. Если Страж налетит на нее, то замрет на несколько секунд. Вы сможете в этот момент спокойно расстрелять часть его лампочек. Учтите, что после рывка Страж генерирует вокруг себя силовое поле. Оно наносит урон; лучше в него не попадать и не подходить к мутанту близко.
Второй тип атаки монстра — луч. Старайтесь его избегать. за раз может снести до 90% HP.
Периодически Страж будет призывать снорков и тянуть лучи к лампочкам на стене. Чтобы выполнить квест, ему нужно мешать. Сначала надо бить прожекторы и только потом монстров. Дело в том, что снорков в этом состоянии босс призывает все время. Вдобавок он лечится — вплоть до полного восстановления здоровья. Уничтожение лампочек прерывает состояние.
Против снорков лучше использовать дробовик.
Со смертью Стража цепочка квестов не заканчивается, но дальше уже не будет существенных сложностей. Даже финального босса проходить проще, чем этого.
Заключение
Квест «Дорога на радар» в Stalcraft длинный и местами очень сложный. На некоторых отрезках легко заблудиться, а на других придется постоянно умирать. Тяжелее всего проходить Стража: ни одной контрольной точки, все нужно сделать идеально с первого раза. Кстати, когда умрете, не нажимайте на «возродиться на базе»: потеряете прогресс выполнения задания.
С нашим гайдом пройти квест будет немного легче. Некоторые вещи необходимо почувствовать самому, но мы постарались учесть все сложности.