В Stalcraft есть несколько важных для сюжета группировок. За прохождение фракционных квестов вы получаете ценные награды, в конце открывается возможность вступления к ним. Многих игроков привлекает фракция санитаров. Это сталкеры, объединившиеся с общей целью – уничтожить блаженных. Так называют людей, одержимых поисками «Голубого Шара» – легендарного артефакта. В статье расскажем, как пройти линейку квестов на Базе Санитаров в Stalcraft пошагово, не пропустить важные награды, не провалить задания.
Не забудьте использовать Промокоды Сталкрафт чтобы получить бонусы в игре.
Но если у Вас есть настроение для чего-то другого, у нас также есть Коды War Thunder.
Как попасть на базу санитаров
База санитаров большая и поделена на несколько зон. Прохождение квестовой линейки фракции построено, чтобы игроку поэтапно открывался доступ ко все большей части здания, где обосновалась группировка. Его архитектура запутанна, но в большинстве помещений есть нужные предметы для прохождения квестов. Игроки часто пропускают предметы, не понимая, как завершить задание. Неверный выбор в диалоге приведет к тому, что пути прохождения квеста заблокируются.
Мы расскажем, как оптимально пройти базу санитаров. Статья поделена на подзаголовки в виде разных частей базы. В них все квесты и секреты, которые доступны в лагере санитаров на определенный момент. Чтобы закончить цепочку заданий успешно, забрать награды, следуйте инструкциям последовательно.
Внешний двор
Сначала игроку доступен только внешний двор базы санитаров. Он проходит в лагерь, как шпион, за что предусмотрено соответствующее достижение. Для его получения нужно не попасться патрулю на территории. Он состоит из 1 сталкера, поэтому заработать достижение будет просто. Для начала линейки квестов подойдите к персонажу Гудрон механик и возьмите задание «Ремонт двигателя». Для его выполнения понадобится перебрать мотор в 7 этапов. Нужно правильно определить поломку и исправить ее, выбрав верный инструмент/деталь из ящика. Рассмотрим прохождение квеста поэтапно:
- Осмотрите верхнюю часть двигателя и ремень ГРМ, снимите его. Возьмите новый из ящика, установите на мотор. В качестве дополнительного действия осмотрите верх двигателя, натяните ремень на зубчик.
- Возьмите ключ на семнадцать. Осмотрите распредвал и открутите его. Возьмите новый из ящика, почините мотор. Уберите ключ обратно.
- Теперь нужна плоская отвертка. Взяв ее, осмотрите рокеры в верхней части мотора и достаньте их. Замените их, достав новые из ящика, уберите отвертку.
- Вытащите «Странный инструмент» из хранилища. В середине мотора проверьте и снимите выпускные клапаны. Замените их, уберите инструмент.
- Возьмите ключ на шестнадцать. Последовательно осмотрите среднюю часть двигателя, поршни и шатуны. Замените последние, уберите инструмент.
- Возьмите молоток, проверьте головки поршней. Снимите молотком, уберите его в ящик. Возьмите запрессовщик и новые головки. Установите их на мотор, спрячьте инструмент.
- Опять нужен ключ на семнадцать. Осмотрите коленвал двигателя, снимите его. Замените его при помощи ключа.
После замены коленвала задание Гудрона считается выполненным. Поговорите с ним для выдачи награды. Он подарит уникальную бутылку сидра, даст пропуск в мастерскую, которая находится во внутреннем дворе. Еще за успешный ремонт двигателя дают достижение «Етижи-Пассатижи», поэтому рекомендуем получать пропуск через починку.
Второй способ получения пропуска внутрь базы дает квест «Пропавший отчет». Для его начала поговорите со сталкером «Занос» на внешнем дворе. Теперь пообщайтесь еще с двумя членами группировки «Кашин» и «Вуди» и вернуться обратно. В разговоре с Заносом вы делаете выбор: соврать ему по поводу отчета/сказать правду. В первом случае он выдаст пропуск внутрь лагеря. Во втором: редкую банку консерв и деньги. Если уже прошли квест с ремонтом двигателя, говорите правду, потому что пропуск уже в инвентаре.
Внутренний двор и 1 этаж
Во внутреннем дворе уже больше заданий. Не спешите брать их, войдя в здание. Прямо перед входом находится груда ящиков. Зайдите за них, откройте желтую коробку. Внутри нее вы найдете крысиный яд, который пригодится на 2 этаже. Во дворе столовая, в которой сидит санитар Кишка. Он говорит о крысах, которые портят продукты.
В этой части базы 4 квеста. Они небольшие, рассмотрим их прохождение подробно:
- Дневник Моргана. Чтобы правильно пройти квест, обыщите ангар, найдите там пленного Пачо. Он расскажет, что Морган пытает его. Найдите самого Моргана – он находится на первом этаже базы. Он не хочет долго разговаривать с игроком. Мы получили подсказку от Пачо: садист, который любит пытки. Если начать расспрашивать санитара о них, он сильно разговориться и отвлечется. В этот моменту вас появится кнопку «Украсть дневник». Там написано, что Морган шантажирует Шульжевского и прячет его ПДА в унитазе. Заберите его, чтобы завершить квест, добавив компромат в инветарь;
- Навигатор. Найдите радиста в комнате на первом этаже. Он расскажет, что оборудование неисправно, попросит посмотреть на него. Рекомендуем провзаимодействовать с рацией, чтобы понять, как она работает. Подав сигнал навигатору, вы начнете квест. Он дает указания, которые нужно быстро выполнять, изменяя настройки радиостанции. При прохождении задания с первого раза дают достижение «До связи», поэтому приготовьтесь перед его запуском. После помощи Навигатору выберите одну из двух наград: деньги и холодец или пропуск на верхние этажи. Доступ на КПП откроете в следующем квесте, поэтому берите деньги;
- Пропуск раненного офицера. Во время его прохождения у игроков возникает вопрос, как взломать тумбу. Понадобится аккуратно подняться на второй этаж ангара. Ищите прямую лестницу вверх. Там будет ящик с инструментами для взлома. Теперь вернитесь к тумбе, взломайте ее, заберите пропуск Раненый офицер попробует заговорить. Чтобы пройти квест верно, сделайте вид, что это вас не касается. Теперь у вас есть пропуск, позволяющий ходить по верхним этажам базы.
Выполнив все квесты во внутреннем дворе, вы будете иметь пропуск офицера, поэтому доступ дальше будет открыт. Можете обыскать все ящики на локации, чтобы получить дополнительные ресурсы. Там найдете записки, которые нужны для секретного квеста. Они разбросаны по внешнему, внутреннему двору и первому этажу. Рекомендуется собрать их перед походом на верхние этажи. Рассмотрим все записки и награды за их сбор:
- Дневник санитара. Две его части находятся во внешнем дворе за бочкой возле ангара и в контейнере там же. Еще две внутри: в желтом ящике около ворот и в желтом шкафу на первом этаже. Собрав все фрагменты дневника, найдите во дворе санитара, который смотрит телевизор. Окажется, что он блаженный. В обмен на записки и молчание он даст ключ от ящика на 1 этаже. В нем много полезных ресурсов;
- Окровавленные записки. Их тоже 4. Первые две вы найдете во внешней части базы: в палатке напротив Заноса в рюкзаке и в ящике за санитаром, которые слушает музыку. Остальные фрагменты внутри базы: в шкафчике внутри ангара и в рюкзаке, которые лежит в узком проходе между столовой и ангаром. После сбора записок идите к пленнику в ангаре. Он расскажет свою историю и поделится координатами тайника с ценными ресурсами;
- Код от сейфа санитаров Stalcraft на 3 этаже. Чтобы узнать его, нужно найти записки Вострика и Кишки. Первая находится в ящике на первом этаже. Вторую найдете в небольшом здании за столиком во внутреннем дворе. Прочитав их, нужно решить загадку, чтобы составить код 76834. Он пригодится позже.
Закончив все дела и секретные квесты, отправляйтесь на второй и третий этажи базы санитаров.
Второй этаж
Несмотря на наличие пропуска, передвигаться по второму этажу небезопасно. Здесь патрулируют санитары. Если попасться им, вы не получите достижение «Шпион», поэтому будет проходить локацию аккуратно. Рассмотрим безопасный маршрут пошагово:
- Вы встретите 1 сталкера, который движется по часовой стрелке. Следуйте за ним на дистанции, чтобы попасть к дверному проему справа.
- Дальше больше охранников. 1 двигается по против часовой стрелки. Потом 3 идут по очереди по часовой стрелке. Дождитесь санитара, который идет против, следуйте за ним. Сверните в небольшую кухню.
- Возле склада встретите охранника: он не агрессивен. Нужно использовать знания о крысах. Если вы взяли яд в ангаре, появится диалоговая опция о том, что вы пришли травить их.
- Охранник впустит вас в склад. Крысы в нем не агрессивны к игроку, в отличие от других крыс в игре, поэтому не стреляйте. Обыщите склад, заберите полезные припасы.
- Залезьте в вентиляцию сверху и ползите по ней, чтобы попасть на третий этаж.
Если вы не забрали крысиный яд из ящика, попробуйте попасть на 3 этаж через Шульжевского. Его тоже можно найти на втором этаже. Если вы получили его ПДА по квесту «Дневник Моргана», то сможете шантажировать охранника. Отдайте ему устройство, и он пропустит вас наверх.
Третий этаж
Попав на третий этаж, держитесь левой стены. Вы дойдете до сейфа, код от которого узнали из записок: 76834. Внутри ценные ресурсы. Рядом тоже можно собрать много полезных предметов. За это выдают достижение «Искатель сокровищ». Выйдя из комнаты, вы наткнетесь на патруль. Это единственный санитар, ходящий по часовой стрелке. Идите за ним, держа дистанцию, и сверните в комнату слева.
В ней вы встретите пьяного охранника. С ним нужно просто поговорить. В какой-то момент у вас появится вариант «Украсть ключи». Выберите его. Теперь есть доступ к тюремным камерам, куда вас ведет основной квест. Там вы найдете пленного блаженного и столкнетесь с вопросом, что выбрать: убить Липу или санитаров? От этого будет зависеть результат квеста:
- Спасти Липу. В этом случае санитары навсегда станут враждебны к вам. Вместе с Липой понадобится пробраться на крышу здания и, угрожая пилоту вертолета, улететь. Сталкер даст вам награду, а на свалке начнут появляться задания на зачистку лагерей санитаров, что позволит вам фармить дополнительные ресурсы;
- Убить Липу. Выбирайте этот вариант, если убили двух других блаженных по основной сюжетной ветке. В этом случае вы не получите награду от санитаров, но откроете дополнительные задания от них, сможете присоединиться к группировке.
Выбор зависит от вас. Но, если вы не убили 2 блаженных ранее, то второй вариант не имеет смысла. Возможность присоединиться к санитарам не появится. С другой стороны, они не станут враждебны к вам. Заранее взломайте ноутбук на третьем этаже. Для этого откройте его, нажмите «Начать взлом», шесть раз выберите пункт со стрелкой вниз и войдите в систему.
Заключение
Квестовую линейку санитаров нельзя назвать сложной. В ней нет тяжелых сражений, требующих хорошего снаряжения. Большинство заданий ориентировано на диалоги и исследование локаций. Но из-за этого легко ошибиться, испортив прохождение, или не найти квестовый предмет. Поэтому, чтобы пройти задание на 100% и получить все награды, используйте наше пошаговое руководство.
Часто задаваемые вопросы:
Стоит ли вступать в санитары?
Этот выбор, прежде всего, зависит от вашего ролевого отыгрыша. Никаких значимых преимуществ членство в группировке санитаров не дает, поэтому выбирайте в зависимости от своих предпочтений.
Как пройти базу санитаров скрытно?
Для этого нужно выполнить побочные задания во дворе и на первом этаже. Тогда у вас будут предметы, чтобы обмануть охранников сверху. Идя по 2 и 3 этажу, следите за патрулями, чтобы не столкнуться с ними.
Что делать с амулетом санитаров?
Этот предмет не используется для прохождения квестов. Он не имеет никаких других применений, поэтому считается коллекционным.
Где найти жетон санитаров?
Он располагается на Кордоне, в полуразрушенном здании на территории базы бандитов.