Как пройти квест «Очередной кошмар» в Stalcraft 2025

nightmare-stalcraft-guide-1

«Очередной Кошмар» – одно из самых долгих и сложных заданий в Stalcraft. В этом смысле квест полностью соответствует названию, потому что его прохождение оборачивается для многих игроков настоящим кошмаром.

В Кошмаре нет не только привычных отметок на карте, но и карты, как таковой. Даже миникарта в задании не работает, ведь персонаж находится в параллельном мире, до которого не добивает радиосвязь.

«Очередной Кошмар» для сталкеров и бандитов не имеет отличий. Квест сюжетный и пропустить его нельзя. Мало у кого получается пройти это задание в первого раза без помощи, поэтому мы подготовили подробный гайд, в котором проведем через Кошмар.

Не забудьте использовать Промокоды Сталкрафт чтобы получить бонусы в игре.
Но если у Вас есть настроение для чего-то другого, у нас также есть Коды War Thunder.

Начало квеста

Искать точку входа в задание не надо, ведь Кошмар находит нас сам. После прощания с Моргом на базе Санитаров, завершающего квест «Великий Побег», игрок улетает на вертолете. Но от судьбы не уйдешь: в вертолет попадает молния.

nightmare-1

Очнувшись после крушения, обнаруживаем себя посреди леса, без оружия и с пустым инвентарем.

nightmare-2

Пилот мертв, а вертолет разрушен. Обыскивать обломки не имеет смысла: там ничего нет. Бежим по лесу в любую сторону, до тех пор, пока игра не вернет нас назад. С этого момента начинается Кошмар.

После перемещения, бежим прямо, не меняя направления камеры.

nightmare-3

Спрыгиваем катакомбы через разломы в земле. Спустившись до самого низа, оказываемся перед развилкой. Здесь бежать надо вправо, слева нет ничего, кроме пустых туннелей, которые заканчиваются тупиком.

Перед развилкой будет первый чекпоинт, которые, к счастью, щедро раскиданы по всему уровню. Помимо их прямого назначения сохранять прогресс, здесь чекпоинты можно использовать в качестве подсказок, ведь если нам засчитали контрольную точку, значит мы все делаем правильно.

nightmare-4

На следующей развилке берем левее и бежим до низкого лаза, в который пробираемся ползком.

nightmare-5

Проползаем через лаз и оказываемся в прямом коридоре без развилок, по которому бежим, пока не попадем в комнату с генератором.

nightmare-6

Механизм, открывающий дверь дальше, обесточен. Чтобы исправить это, включаем генератор тумблером на стене рядом с ним.

nightmare-7

Питание двери восстановлено, теперь остается только пройти вперед.

nightmare-8

Дверь взрывается, персонажа откидывает назад и начинается первая галлюцинация. Пройдя через сломанную дверь, оказываемся на уступе.

nightmare-9

Внизу ждет стая гончих. Оружия, чтобы убить тварей, нет, и застелсить собак не получится, поэтому придется полагаться на скорость.

Бежим на спринте прямо в проход, игнорируя гончих. После прохода сворачиваем направо. nightmare-10

Взбираемся наверх по металлическим конструкциям и прыгаем на высокий уступ. nightmare-11

Гончие прыгать не умеют, пока мы в безопасности.

Идем через проход в комнату, но вниз не спускаемся. Вместо этого проходим по карнизу с правой стороны.

nightmare-12

Оказываемся в следующей комнате, посреди которой расположена воронка.

nightmare-13

Смело прыгаем внутрь вихря и возвращаемся в реальный мир.

Первый стелс с санитарами

Выбравшись из галлюцинации, попадаем в стелс-экшн, напоминающий Metal Gear Solid.

nightmare-14

Нам нужно незамеченными пробраться через локацию, которую патрулируют санитары. Сделать это проще, чем кажется, ведь патрульные видят в не очень большом конусе перед собой, а на звук реагируют и вовсе в крошечном радиусе. Мест, где спрятаться тоже достаточно. Заросшие лианами углубления в стенах надежно скрывают персонажа.

nightmare-15

Прятаться удобно за деревьями или просто залечь в высокой траве.

Схема действий одна весь уровень: идем за патрульным до финальной точки его маршрута и прячемся. Ждем, пока охранник пройдет в обратную сторону мимо персонажа и спокойно бежим дальше.

nightmare-16

Заблудиться здесь будет сложно, ведь уровень почти коридорный. Развилки здесь две. Добежав до моста, проходим не под ним, а поднимаемся наверх и переходим через мост.

nightmare-17

Вторая развилка после моста. Сворачиваем направо, игнорируя широкую дорогу впереди.

nightmare-18

Дальше снова длинный коридор, который заканчивается генератором.

nightmare-19

Включаем рубильник, но генератор не работает. Чинить его придется в параллельном измерении. Бежим дальше по левой стороне до воронки. На этот раз, воронка не выводит нас из галлюцинации, а погружает в неё.

Как пройти второй кошмар

В галлюцинации нас ждут уже знакомые гончие. nightmare-20

На уровне расположены платформы с лестницами, на которые собаки забираться не умеют. Весь геймплей состоит из перебежек между платформами. Чтобы не получать урона во время перебежек, на платформе агрим собак вокруг и отводим их в противоположную сторону от следующей платформы. В этом помогает то, что твари тупые и стараются держаться ближе к игроку. Таким образом легко перебегать между платформами, не получая урона.

nightmare-21

Путь по платформам один. Доходим до последней платформы, с неё прыгаем к стене, по которой забираемся наверх, оставляя гончих позади.

nightmare-22

За подъемом поворачиваем направо к подвешенному на платформе генератору.

nightmare-23

Взаимодействуем с генератором, заканчивая квест на починку, и идем назад. После выхода из комнаты с генератором, поворачиваем направо и видим перед собой воронку.

nightmare-24

Входим в воронку и прощаемся с гончими.

Второй стелс с санитарами

Выбираемся из галлюцинации и оказываемся на месте, в котором входили в неё. Бежим обратно к генератору в реальном мире. На этот раз, рубильник включает генератор, подавая питание на подъемный мост, который опускается, позволяя пройти дальше.

nightmare-25

Переходим через мост и бежим прямо до высокой металлической башни, окруженной забором с колючей проволокой.

nightmare-26

Оббегаем башню справа, переходим через мост и оказываемся в локации с патрулями санитаров.

nightmare-27

Здесь игра дает нам послабление в виде метки, указывающей на цель задания. Бежим к желтому ромбику, привычно уклоняясь от патрулей. Прячемся за деревьями, домами и в траве.

Метка приводит нас к небольшому домику на другой стороне локации. nightmare-28

Забегаем внутрь, поднимаемся по лестнице на второй этаж и спрыгиваем вниз, оказываясь в лесу, по другую сторону забора.

Лесная тропа без ответвлений приводит нас к очередной воронке, которая переносит в галлюцинацию.

nightmare-29

Третья галлюцинация

В галлюцинации доходим до конца лесной тропы и попадаем в локацию с крысами. Одна крыса не опасна и легко забивается руками за 4 удара. Однако, крыс в локации десятки, и убить всех руками не получится.

Убегаем от толпы крыс и бежим вперед по коридору, пока не достигаем места со скошенным полом, в конце которого находится аномалия. Дальше алгоритм такой: собираем толпу крыс и бежим к карнизу над аномалией. Спрыгиваем вниз, перепрыгивая аномалию, а крысы падают в воронку, которая мгновенно их убивает. После пары таких проходок, на локации не остается ни одного грызуна.

nightmare-30

Спокойно идем дальше по коридорному уровню, пока не упираемся в сгоревший дом.

nightmare-31

Заходим внутрь и поднимаемся на крышу по лестницам. На крыше переходим по тонкой доске на другую сторону.

nightmare-32

На другой стороне, бежим к водонапорной башне и поднимаемся наверх. Спрыгиваем на другую сторону в кровавое озеро. Урона от падения персонаж не получит.

nightmare-33

Проходим дальше и вновь оказываемся в локации с собаками и платформами.

nightmare-34

Действуем по знакомой схеме перебежек между платформами. Заблудиться не выйдет, потому что ответвлений на уровне нет. Идем вперед, пока упираемся в проход в стене.

nightmare-35

Бежим дальше, пока не доходим до комнаты с платформами и собаками внизу.

Паркур

nightmare-36

Начинается игра в «пол – это лава». Лестница на платформы одна, и, свалившись на землю, игрок будет мгновенно убит гончими. Благо, если знать путь, паркурить придется немного.

Запрыгиваем на платформу с лестницей. Дальше путь такой:

nightmare-37

Запрыгнув на третью платформу, поднимаемся по лестнице на верхний уровень, откуда по доске проходим на следующую платформу.

nightmare-38

Последним прыжком забираемся на соседнюю платформу.

nightmare-39

На другой стороне платформы переходим по доске дальше и оказываемся у длинного моста, светящегося фиолетовым. Переходим через мост и бежим дальше по дороге, пока не упираемся в последнюю воронку. nightmare-40

Прыгаем в воронку и возвращаемся в реальность, встречая выход из кошмара. Нас встречает Кондор, который возвращает все вещи, дает небольшую награду и отправляет дальше по сюжету.

Заключение

«Очередной Кошмар» — сложнейшее задание в игре. Игроки тратят часы на прохождение Кошмара, а некоторые и вовсе бросают игру, не справившись с трудностями уровня. В руководстве постарались рассказать о всех этапах квеста, чтобы сократить время прохождения до 15-20 минут.

Nikita

Я - эксперт по видеоиграм; я люблю Сталкрафт, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends и другие популярные игры.
Мне нравится писать о полезных промокодах для игр и помогать людям получать различные бесплатные бонусы.
Я также хорошо разбираюсь в магазинах видеоигр. Мне нравится находить полезные подарочные и скидочные коды и делиться акциями!

Оцените автора
Game Code City
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x