«Очередной Кошмар» – одно из самых долгих и сложных заданий в Stalcraft. В этом смысле квест полностью соответствует названию, потому что его прохождение оборачивается для многих игроков настоящим кошмаром.
В Кошмаре нет не только привычных отметок на карте, но и карты, как таковой. Даже миникарта в задании не работает, ведь персонаж находится в параллельном мире, до которого не добивает радиосвязь.
«Очередной Кошмар» для сталкеров и бандитов не имеет отличий. Квест сюжетный и пропустить его нельзя. Мало у кого получается пройти это задание в первого раза без помощи, поэтому мы подготовили подробный гайд, в котором проведем через Кошмар.
Не забудьте использовать Промокоды Сталкрафт чтобы получить бонусы в игре.
Но если у Вас есть настроение для чего-то другого, у нас также есть Коды War Thunder.
Начало квеста
Искать точку входа в задание не надо, ведь Кошмар находит нас сам. После прощания с Моргом на базе Санитаров, завершающего квест «Великий Побег», игрок улетает на вертолете. Но от судьбы не уйдешь: в вертолет попадает молния.
Очнувшись после крушения, обнаруживаем себя посреди леса, без оружия и с пустым инвентарем.
Пилот мертв, а вертолет разрушен. Обыскивать обломки не имеет смысла: там ничего нет. Бежим по лесу в любую сторону, до тех пор, пока игра не вернет нас назад. С этого момента начинается Кошмар.
После перемещения, бежим прямо, не меняя направления камеры.
Спрыгиваем катакомбы через разломы в земле. Спустившись до самого низа, оказываемся перед развилкой. Здесь бежать надо вправо, слева нет ничего, кроме пустых туннелей, которые заканчиваются тупиком.
Перед развилкой будет первый чекпоинт, которые, к счастью, щедро раскиданы по всему уровню. Помимо их прямого назначения сохранять прогресс, здесь чекпоинты можно использовать в качестве подсказок, ведь если нам засчитали контрольную точку, значит мы все делаем правильно.
На следующей развилке берем левее и бежим до низкого лаза, в который пробираемся ползком.
Проползаем через лаз и оказываемся в прямом коридоре без развилок, по которому бежим, пока не попадем в комнату с генератором.
Механизм, открывающий дверь дальше, обесточен. Чтобы исправить это, включаем генератор тумблером на стене рядом с ним.
Питание двери восстановлено, теперь остается только пройти вперед.
Дверь взрывается, персонажа откидывает назад и начинается первая галлюцинация. Пройдя через сломанную дверь, оказываемся на уступе.
Внизу ждет стая гончих. Оружия, чтобы убить тварей, нет, и застелсить собак не получится, поэтому придется полагаться на скорость.
Бежим на спринте прямо в проход, игнорируя гончих. После прохода сворачиваем направо.
Взбираемся наверх по металлическим конструкциям и прыгаем на высокий уступ.
Гончие прыгать не умеют, пока мы в безопасности.
Идем через проход в комнату, но вниз не спускаемся. Вместо этого проходим по карнизу с правой стороны.
Оказываемся в следующей комнате, посреди которой расположена воронка.
Смело прыгаем внутрь вихря и возвращаемся в реальный мир.
Первый стелс с санитарами
Выбравшись из галлюцинации, попадаем в стелс-экшн, напоминающий Metal Gear Solid.
Нам нужно незамеченными пробраться через локацию, которую патрулируют санитары. Сделать это проще, чем кажется, ведь патрульные видят в не очень большом конусе перед собой, а на звук реагируют и вовсе в крошечном радиусе. Мест, где спрятаться тоже достаточно. Заросшие лианами углубления в стенах надежно скрывают персонажа.
Прятаться удобно за деревьями или просто залечь в высокой траве.
Схема действий одна весь уровень: идем за патрульным до финальной точки его маршрута и прячемся. Ждем, пока охранник пройдет в обратную сторону мимо персонажа и спокойно бежим дальше.
Заблудиться здесь будет сложно, ведь уровень почти коридорный. Развилки здесь две. Добежав до моста, проходим не под ним, а поднимаемся наверх и переходим через мост.
Вторая развилка после моста. Сворачиваем направо, игнорируя широкую дорогу впереди.
Дальше снова длинный коридор, который заканчивается генератором.
Включаем рубильник, но генератор не работает. Чинить его придется в параллельном измерении. Бежим дальше по левой стороне до воронки. На этот раз, воронка не выводит нас из галлюцинации, а погружает в неё.
Как пройти второй кошмар
В галлюцинации нас ждут уже знакомые гончие.
На уровне расположены платформы с лестницами, на которые собаки забираться не умеют. Весь геймплей состоит из перебежек между платформами. Чтобы не получать урона во время перебежек, на платформе агрим собак вокруг и отводим их в противоположную сторону от следующей платформы. В этом помогает то, что твари тупые и стараются держаться ближе к игроку. Таким образом легко перебегать между платформами, не получая урона.
Путь по платформам один. Доходим до последней платформы, с неё прыгаем к стене, по которой забираемся наверх, оставляя гончих позади.
За подъемом поворачиваем направо к подвешенному на платформе генератору.
Взаимодействуем с генератором, заканчивая квест на починку, и идем назад. После выхода из комнаты с генератором, поворачиваем направо и видим перед собой воронку.
Входим в воронку и прощаемся с гончими.
Второй стелс с санитарами
Выбираемся из галлюцинации и оказываемся на месте, в котором входили в неё. Бежим обратно к генератору в реальном мире. На этот раз, рубильник включает генератор, подавая питание на подъемный мост, который опускается, позволяя пройти дальше.
Переходим через мост и бежим прямо до высокой металлической башни, окруженной забором с колючей проволокой.
Оббегаем башню справа, переходим через мост и оказываемся в локации с патрулями санитаров.
Здесь игра дает нам послабление в виде метки, указывающей на цель задания. Бежим к желтому ромбику, привычно уклоняясь от патрулей. Прячемся за деревьями, домами и в траве.
Метка приводит нас к небольшому домику на другой стороне локации.
Забегаем внутрь, поднимаемся по лестнице на второй этаж и спрыгиваем вниз, оказываясь в лесу, по другую сторону забора.
Лесная тропа без ответвлений приводит нас к очередной воронке, которая переносит в галлюцинацию.
Третья галлюцинация
В галлюцинации доходим до конца лесной тропы и попадаем в локацию с крысами. Одна крыса не опасна и легко забивается руками за 4 удара. Однако, крыс в локации десятки, и убить всех руками не получится.
Убегаем от толпы крыс и бежим вперед по коридору, пока не достигаем места со скошенным полом, в конце которого находится аномалия. Дальше алгоритм такой: собираем толпу крыс и бежим к карнизу над аномалией. Спрыгиваем вниз, перепрыгивая аномалию, а крысы падают в воронку, которая мгновенно их убивает. После пары таких проходок, на локации не остается ни одного грызуна.
Спокойно идем дальше по коридорному уровню, пока не упираемся в сгоревший дом.
Заходим внутрь и поднимаемся на крышу по лестницам. На крыше переходим по тонкой доске на другую сторону.
На другой стороне, бежим к водонапорной башне и поднимаемся наверх. Спрыгиваем на другую сторону в кровавое озеро. Урона от падения персонаж не получит.
Проходим дальше и вновь оказываемся в локации с собаками и платформами.
Действуем по знакомой схеме перебежек между платформами. Заблудиться не выйдет, потому что ответвлений на уровне нет. Идем вперед, пока упираемся в проход в стене.
Бежим дальше, пока не доходим до комнаты с платформами и собаками внизу.
Паркур
Начинается игра в «пол – это лава». Лестница на платформы одна, и, свалившись на землю, игрок будет мгновенно убит гончими. Благо, если знать путь, паркурить придется немного.
Запрыгиваем на платформу с лестницей. Дальше путь такой:
Запрыгнув на третью платформу, поднимаемся по лестнице на верхний уровень, откуда по доске проходим на следующую платформу.
Последним прыжком забираемся на соседнюю платформу.
На другой стороне платформы переходим по доске дальше и оказываемся у длинного моста, светящегося фиолетовым. Переходим через мост и бежим дальше по дороге, пока не упираемся в последнюю воронку.
Прыгаем в воронку и возвращаемся в реальность, встречая выход из кошмара. Нас встречает Кондор, который возвращает все вещи, дает небольшую награду и отправляет дальше по сюжету.
Заключение
«Очередной Кошмар» — сложнейшее задание в игре. Игроки тратят часы на прохождение Кошмара, а некоторые и вовсе бросают игру, не справившись с трудностями уровня. В руководстве постарались рассказать о всех этапах квеста, чтобы сократить время прохождения до 15-20 минут.