Хиппи — один из персонажей в Stalcraft, с которым сталкиваются сталкеры при прохождении квестов «Рубежа». Выполнение заданий Хиппи позволит игрокам разжиться деньгами, больше узнать о зоне и познакомиться с несколькими интересными персонажами с необычной историей.
Цепочки квестов Хиппи часто вызывают сложности. Игра не дает четких инструкций на выполнение цепочки и редко ставит метки на карте, а сам Хиппи постоянно ходит между локациями, поэтому даже со сдачей задания возникают проблемы. Рассказываем, где найти Хиппи, как проходить квесты, связанные с ним и какая награда ждет игрока за их выполнение.
Не забудьте использовать Промокоды Сталкрафт чтобы получить бонусы в игре.
Но если у Вас есть настроение для чего-то другого, у нас также есть Коды War Thunder.
Квест Хиппи в Stalcraft
Квест Хиппи начинается на кордоне. Персонаж жалуется, что потерял своего друга по кличке Барбос и отправляет игрока на поиски его отряда.
Найти место не сложно, игра ставит метку на карте.
Добравшись до точки, находим тела трех сталкеров. После осмотра всех трех трупов, появляется четвертый.
Обыскиваем последнее тело и возвращаемся к Хиппи, который теперь переместился в бар. Рассказываем, что среди погибших сталкеров отыскать Барбоса нам не удалось. Хиппи сообщает, что уже самостоятельно отыскал своего друга. Правда, после пережитого Барбос сошел с ума и теперь рассказывает о ходячих мертвецах. Звучит бредово, но необходимо проверить, не случилось ли в зоне нашествия зомби.
Чтобы удостовериться, что мертвецы по-прежнему лежат в могилах, придется осмотреть еще три точки. Все места Хиппи отмечает на карте, и найти их не составит труда. Опасностей на забеге по точкам, помимо нескольких обычных аномалий, мы не встретим. Подробно рассказывать об этой части цепочки не будем. Первая точка находится возле бара, вторая в лесу, а третья в трясине. В каждом месте обыскиваем по 3 тела и возвращаемся в бар к Хиппи.
Когда Хиппи попросит угадать, откуда взялись трупы, выбираем лабораторию. Дальше логика простая: если замешана лаборатория, значит нужен ученый. Из ученых Хиппи знаком только с профессором Тывчей, которого захватил бандит по кличке Гадюка. Для начала придется освободить профессора из бандитского плена. Гадюка стоит в баре неподалеку от Хиппи. Бежим к нему и начинаем диалог.
Гадюка не хочет освобождать профессора. Чтобы убедить его, лжем, что работаем на военных. Обман сработает только в том случае, если к моменту выполнения задания игрок уже дошел по сюжету до школы Власова и может запугать бандита связями с известным полковником. Если с Власовым персонаж еще не знаком или выбраны неправильные варианты диалога, придется платить за Тывчу гигантский выкуп, включающий 20 огромных осколков прото-артефактов.
Вещи профессора Тывчи
Когда Гадюка запуган или подкуплен, говорим с профессором. Конечно же, Барбос был прав и мертвецы действительно оживают. И разумеется, это результат экспериментов, которые Тывча с коллегами проводили в секретной лаборатории. В лабораторию можно попасть только через пространственный пузырь, местоположение которого получится вычислить только с помощью оборудования, оставленного профессором в тайнике. А значит, нам снова придется поработать курьером.
Сразу бежать за тайником в мертвый город не стоит. Неизвестно, баг ли это, но через сутки, после взятия задания, тайник перемещается из мертвого города в лес неподалеку от бара. Путь туда гораздо быстрее и безопаснее.
Добегаем до точки и находим рюкзак с оборудованием.
Возвращаемся к профессору, получаем награду и координаты пространственного пузыря, ведущего в лабораторию.
Мавзолей
Впереди длинный и сложный данж, перед зачисткой которого стоит подготовиться и закупиться аптечками и энергетиками. Заражений в лаборатории нет, поэтому выбираем тяжелый или сверхтяжелый костюм.
Прыгнув в пузырь на точке, отмеченной профессором, оказываемся в лаборатории. Данж коридорный и заблудиться там негде. Медленно и аккуратно продвигаемся по лаборатории, отстреливая противников. Врагов много, и они очень сильные, поэтому не нужно переоценивать свои возможности, чтобы не расстаться с жизнью. В этом случае данж придется проходить с самого начала.
После зачистки подземелья, не забываем скачать данные с главного компьютера лаборатории.
Завершение квеста с Хиппи
Возвращаемся в бар и говорим с профессором. Тот благодарит игрока за помощь, но награды не выдает, а отправляет обратно к Хиппи, с которого все и началось. Он выдает в награду 13 тысяч рублей и немного лома и отправляет нас к Барбосу.
С Барбосом нужно поговорить через несколько дней, когда тот окончательно отойдет от шока. Барбос еще раз поблагодарит игрока и выдаст 6000 рублей. Таким образом, суммарная награда за цепочку квестов составит 20000 рублей.
Спасение Хиппи
Следующая ветка заданий, связанных с Хиппи, начинается на базе «Рубежа». В очередной раз зайдя на базу, игрок обнаружит, что Хиппи лежит в коме с тяжелым ранением. Стоящий рядом Батрак рассказывает историю, о том, как Хиппи пожертвовал собой, чтобы прикрыть их с Пластинкой отступление. Спасти героя может только операция, но для неё не хватает обезболивающих и хирургических инструментов. Добыть все необходимое предстоит, конечно же, игроку.
Найти обезболивающие просто, для этого даже не придется выходить с базы. Идем на крышу и говорим с Атаевым.
Атаев не может поделиться таблетками, но знает, что у сталкера по кличке Рига в заначке есть много препаратов. Правда, Рига, зависимый от таблеток, по собственной воле не хочет делиться. Единственный путь отобрать у него обезболивающие — украсть их из рюкзака. А для этого Ригу придется отвлечь. Спускаемся на второй этаж базы и говорим с Берингом.
Рассправшиваем его о Риге и узнаем, что тот обожает жаловаться на свою зависимость. Идем к персонажу и заговариваем ему зубы, проявляя ложное сочувствие.
Услышав, что кому-то не плевать на его проблемы, Рига начинает жаловаться, а в это время Атаев ворует его препараты из рюкзака. Остается только вернуться на крышу к Атаеву и забрать добычу.
Препараты есть, осталось только найти хирургические инструменты. Это задача посложнее, но тоже не займет много времени. Отправляемся к Кеше на втором этаже базы. От него узнаем, что хирургические инструменты были у Тарабанько, но его отряд попал в засаду Завета и был полностью уничтожен. Кеша ставит метку на карте и желает удачи.
Добравшись до места, находим разгромленный отряд и обыскиваем трупы. Бойцы Завета давно ушли, поэтому опасаться нечего. Тарабанько находим на крыше контейнеров, куда ведет лестница.
Обыскиваем тело, забираем инструменты и возвращаемся к Батраку. На этом, наше участие заканчивается. Хиппи спасен, квест выполнен. В награду получаем 14 800 рублей.
Заключение
Цепочки квестов Хиппи приносят, в совокупности, около 35 000 рублей, что совсем неплохо для ранней игры. Наш гайд позволит не тратить время на фарм ресурсов на выкуп за Тывчу, быстрее отыскать рюкзак профессора, правильно подготовиться к прохождению лаборатории и не потратить слишком много времени на спасение Хиппи.