«Святой источник» – квест, доступный на 2-ом уровне репутации Бара.
Кто-то (или что-то?) разливает на Армейских складах чудодейственное снадобье из целебного источника. Игроку предстоит выяснить, священный ли это дар Зоны, или обыкновенное мошенничество. Квест выдает Громозека. Нужно подойти к нему и спросить, происходит ли чего интересного в округе. Он ответит, что появился некий «Святой источник», обладающий невероятной целительной силой, и предложит поиграть в детектива, расследовав это дело.
Не забудьте использовать Промокоды Сталкрафт чтобы получить бонусы в игре.
Но если у Вас есть настроение для чего-то другого, у нас также есть Коды War Thunder.
Варианты прохождения
Вариантов прохождения у квеста несколько. Но игроку в любом случае сначала потребуется добраться до этого самого источника, где того встретит Марин – подозрительный сталкер, о котором доселе никто особо и не слышал, но который за короткий промежуток времени уже стал местной легендой.
Дальше нужно вернуться в бар. Напротив Бумера (поставщика контрактов) сидит Фурс. Он то и просит разобраться с Марином.
Заплатить 300к рублей Марину
Самый дорогой и, по совместительству, самый невыгодный вариант.
Приходим к Марину, просим закрыть его точку. Он согласен сделать это за 300 тысяч рублей. Деньги по меркам игры большие – лучше просто отказаться. Когда (и если) игрок откажется от сделки, Марин пошлет того обыскать тайник. Но на нем уже будут поджидать его люди (враждебные NPC), а сам тайник окажется пуст. Выход один – уничтожить всех.
После игроку необходимо направиться к Фурсу за дальнейшими указаниями. Он предложит или отравить источник биохимическим артефактом, или отключить воду, или найти компромат на Марина.
Разберем каждый вариант.
Найти компромат на Марина
Компромат можно найти в хижине, где проживает Марин. Для этого понадобится взломать его личный ящик. После следует разговор с ним – игрок сообщает, что знает, кем Марин является на самом деле.
Дальше выбор: можно согласиться никому не рассказывать правду – за это шарлатан даст 15 тысяч рублей, либо же «слить» его, поведав Фурсу о секрете Марина. В таком случае Фурс даст игроку 50 тысяч рублей.
Но сначала компромат сливается Яблочкину – тот сидит неподалеку от Марина, в беседке. Выглядит как статный мужчина в синем пиджаке и с маской на лице. Он пообещает разобраться с Мариным (просто Максимом, как оказалось) и прикажет игроку помалкивать, а не то и его будет ждать незавидная участь.
Отравить источник
Если игрок выберет отравить источник, нужно иметь в виду, что Марин уходит на три часа – в 17:00 по местному времени.
Пока его нет на месте, нужно добраться до источника и окунуть в него артефакт. Сам источник находится здесь – на стрелочке игрока:
Пройдя немного вдаль и миновав колонку, игрок обнаружит небольшой источник с водой:
Нужно нащупать триггерную точку дна, поводив по ней камерой. Дальше достаточно нажать кнопку действия (F – по умолчанию) и выбрать подходящий вариант в диалоговом окне. Он тут один, так что ошибиться не выйдет.
Отключить подачу воды
Подача воды – самая сложная развилка в квесте. Там игрока будет ждать, пожалуй, одна из самых непонятных головоломок во всей игре в принципе.
Сначала нужно найти вентили. Они находятся в этой области:
Дальше нужно найти насосную станцию. Она расположена здесь:
Желтым флажком отмечена дверь, ведущая внутрь станции:
На самой станции, как только игрок попадет внутрь, двигаться нужно в левую часть – туда, где дверной проем:
Далее по лестнице и на самый верх – до тех пор, пока не встретится приборная панель:
Решение головоломки с насосной станцией
Самая сложная часть задания. И вообще один из самых сложных сегментов во всем Stalcraft – по крайней мере со слов (и ощущений) игроков.
Итак, есть семь ламп и девять кнопок. Кнопки включают и выключают лампы:
- Кнопка 1 включает 1, 3, 7 лампу.
- Кнопка 2 включает 2, 5, 7 лампу.
- Кнопка 3 включает 4, 5 лампу.
- Кнопка 4 включает 2, 3, 6 лампу.
- Кнопка 5 включает 1, 4, 5, 7 лампу.
- Кнопка 6 включает 1, 3, 6 лампу.
- Кнопка 7 включает 3, 4, 5 лампу.
- Кнопка 8 (нижняя) включает 1, 2, 4, 6 лампу.
- Кнопка 9 (верхняя) включает 2, 7 лампу.
Чтобы решить головоломку, нужно переключить все лампы на красный цвет.
В процессе желательно делать пометки – можно на самой обычной бумаге, проходя по двоичной системе обозначений состояния (например, «0» для выкл. и «1» для вкл.).
Визуализация поможет отслеживать переключения и избежать лишних нажатий. Лампы спавнятся в рандомном состоянии для каждого игрока, поэтому универсального рецепта прохождения дать не получится.
Но давайте смоделируем ситуацию и решим ее на примере, чтобы было хотя бы чуточку понятнее.
Итак, представим, что панель заспавнилась в таком состоянии:
- Лампа 1: выключена;
- Лампа 2: включена;
- Лампа 3: включена;
- Лампа 4: включена;
- Лампа 5: включена;
- Лампа 6: включена;
- Лампа 7: включена;
Конкретно в этом случае головоломка будет решаться так:
- Нажимаем кнопку 1 – это переключит лампы 1, 3 и 7.
- Нажимаем кнопку 2 – это переключит лампы 2, 5 и 7.
- Нажимаем кнопку 4 – это переключит лампы 2, 3 и 6.
- Нажимаем кнопку 8 – это переключит лампы 1, 2, 4 и 6.
- Нажимаем кнопку 9 – это переключит лампы 2 и 7.
- Нажимаем кнопку 3 – это переключит лампы 4 и 5.
Как-то так. Простого ответа все еще нет и не предвидится, к сожалению.
Завершение квеста
Квест долгий и местами очень сложный. Запоминается своей вариативностью и персонажами.
Предлагаем резюмировать, как пройти задание с наибольшим профитом для себя. Итак, сперва следует нарыть компромат на Марина, и когда тот будет предлагать игроку взять деньги, чтобы тот его не распространил, от них отказываться не надо.Потом нужно пойти и перекрыть воду. Отключив ее, нужно затем рассказать Фурсу о том, что случилось – всю правду. Так выйдет не 50к рублей, а 65к рублей.
Справедливости ради отметим, что в таком случае и бегать придется подольше, но всего на минут пять. Это в худшем случае. Справиться, если все пойдет как надо, удастся и за две-три.