Квест Бегемота в Stalcraft – это линия миссий с детективным сюжетом и двумя концовками. Этот детализированный гайд поможет вам избежать популярную ошибку и успешно завершить задание с хорошей наградой.
Не забудьте использовать Промокоды Сталкрафт чтобы получить бонусы в игре.
Но если у Вас есть настроение для чего-то другого, у нас также есть Коды War Thunder.
Сюжетная завязка: предыстория
Серия заданий начинается с диалога с NPC по прозвищу Бегемот, которого можно найти одиноко стоящим в Баре.
Бегемот поведает, как вместе с четырьмя товарищами взялся за срочный заказ ученого Бондаренко. По плану они должны были отправиться в Любече-3 (в прошлом Лиманск) вместе, но из-за внезапных дел Бегемот не смог присоединиться.
Оставшись без лидера, группа нанимает проводника из-за плохого знания местности, который обещает безопасно доставить их к точке назначения. Вскоре после захода группы в город связь с ними обрывается. Единственное, что удается получить Бегемоту, — это короткий сигнал SOS от товарища Клюквы, но на дальнейшие попытки связаться он не отвечает.
Бегемот, обеспокоенный молчанием друзей, решает обратиться за помощью к вам. Его просьба: найти следы группы и разобраться с произошедшим.
Он выдаст вам ящик с аптечками и провизией, записку с описанием участников состава (в ней обозначены: Клюква, Рукастый, Цыган и Куцый), а также координаты последнего сигнала помощи.
Что случилось с группой: поиск
После разговора Бегемот выдаст первую миссию «Сигнал из Лиманска»: отправляйтесь на указанную точку на мини-карте. В беседке вы найдете тело Клюквы. Осмотрите его лицо, руки, ноги, тело, и заберите ПДА.
Следующая метка ведет к отелю. Поднимитесь на 2-й этаж, где в одной из комнат лежат три трупа. Проводим обыск и изымаем все документы с КПК.
Развилка: выбор концовки
После осмотра тел вам необходимо решить, как поступить дальше. От этого зависит награда.
Плохая концовка
Решив сразу после отеля вернуться к Бегемоту, вы получите плохой финал.
Что произойдет:
- Придя в Бар, вы сообщаете квестодателю, что весь отряд погиб, и обвиняете в этом проводника, основываясь на предположении, что он предал сталкеров.
- Бегемот принимает ваши слова и говорит, что разберется с проводником лично. Он благодарит вас за помощь, но предупреждает, что потребуется подождать для выплаты второй части награды.
- Спустя время в Бар приходит Куцый — единственный выживший член команды. Поняв, что вы его не нашли, Бегемот выражает недоумение и разочарование.
Результат: вы получаете только брелок «Плохой сыщик» и ничего больше.
Хорошая концовка: как получить “Хороший сыщик” по квесту Бегемота
В отеле у одного из трупов вы нашли записку, указывающую на новое место — деревянный дом неподалеку. Посетив домик, вы обнаружите неизвестного сталкера в оранжевом комбинезоне – раненого Куцего.
Он рассказывает, что по пути в Лиманск к ним присоединился друг проводника, после чего они нашли редкий артефакт в архианомалии. С приходом темноты группа разбила лагерь и установила графики ночных дежурств, дав одну смену проводнику. В момент своего дежурства он, вместе со своим знакомым, убил Цыгана и Рукастого, отобрав ценную находку. От громких звуков Куцый проснулся и успел сбежать.
Вы передаете пострадавшему ящик от Бегемота с аптечками и пропитанием, и идете обратно в Бар. Объясняете Бегемоту произошедшее и получаете достойное вознаграждение:
- 40 тысяч рублей;
- Брелок «Хороший сыщик»
- 12 тысяч деталей.
Заключение
Квест «Бегемота» – это интересное испытание с элементами детектива. Используя это руководство, вы пройдете его максимально эффективно, получив в конце ценные вещи.