Zabicie Vaganta jest obowiązkowe do osiągnięcia postępów w grze. Jest to zadanie, które obejmuje walkę z unikalnym, trudnym bossem – mutantem o silnych umiejętnościach.
Vagant to ulepszona wersja krwiopijcy, która atakuje ultradźwiękami. Mutanty są też bardziej aktywne od podobnych mobów, co pozwala na przełamanie dystansu dzielącego je od gracza. Przygotowałem dla Was mały poradnik do tego zadania.
Nie zapomnij wykorzystać Kody promocyjne Stalcraft aby otrzymać bonusy w grze.
Ale jeśli masz ochotę na coś innego, mamy również War Thunder kody.
Gdzie znajduje się legowisko Vaganta: Parkour i kilka sekretnych mini-questów po drodze
Zadanie rozpoczyna się, gdy Szaman wysyła gracza, aby znalazł sojusznika do konfrontacji z Wojownikami i Sanitariuszami. Możesz wybrać dowolnego sojusznika, ale nagroda na końcu zależy od niego.
Podczas poszukiwań gracz wejdzie do kryjówki zaznaczonej na mapie. Najpierw należy udać się prosto przed siebie. Od znaku drogowego „Uwaga” skręć w prawo. Znajduje się tam belka. Po niej należy wczołgać się w głąb:
Musisz poruszać się na leżąco. Trzymaj kurs na lewą stronę:
Poruszanie się na leżąco:
Sprawdzanie zrzutu ekranu:
Na końcu będzie wzgórze, którego trzeba się chwycić. Tutaj pomocny będzie ulepszony skok: należy go wykonać z samej krawędzi przepaści. Pod koniec skoku gracz musi jednocześnie nacisnąć Q W:
Następnie należy udać się do prawego rogu – wzdłuż ściany, po czym pojawi się zniszczony most. Nie trzeba przez niego przeskakiwać. Wręcz przeciwnie, musisz spaść do legowiska Chimery. Tam czeka cię trudna walka. Ale to tylko rozgrzewka – dalej jest trudniej. W każdym razie, po zabiciu Chimery, gracz znajdzie w legowisku zwłoki naukowca. Jest na nim notatka. Wynika z niej, że Vagant został sztucznie wyhodowany w laboratorium – całość była swego rodzaju eksperymentem.
Po powrocie do baru gracz spotyka innego naukowca. Od jakiegoś czasu poszukuje on zaginionego kolegi – tego samego, którego znaleźliśmy wcześniej w legowisku Chimery.
Opowiadamy mu o tym, co się stało i w nagrodę otrzymujemy Circle Trinket:
Jest to jedno z sekretnych mini-zadań w drodze do legowiska Vaganta. Jest też drugi, związany z poszukiwaniem skrytki martwego Sanitarysty. Skrytki nie da się przeoczyć – gracz natknie się na nią podczas poszukiwań bossa. Nie da się jej jednak otworzyć bez kodu.
Kod wygląda następująco: 5-8-1-1-2-1-1-2-8-8-7
Droga do krwiopijcy prowadzi przez otwór za skałą:
Należy przeczołgać się przez nią do końca. Aż pojawi się lampa:
Za nią, w głębi, znajduje się skrytka Sanitarium. Gracz znajdzie w niej:
Zabicie Vaganta w Stalcraft: Strategie
Podczas śledzenia gracza, Vagant będzie okresowo zatrzymywał się, aby wykonać ultradźwiękowy atak obszarowy. Jest on trudny do uniknięcia – czasami nawet na granicy możliwości. Dlatego zakładamy, że gracz otrzyma obrażenia. W takim scenariuszu powinien on skorzystać z apteczki (ogólnie powinno się ich mieć zapas – lepiej mieć przynajmniej 5-10 sztuk), odwrócić się i strzelić do wroga ze strzelby, a następnie kontynuować ucieczkę. Powtarzaj, aż krwiopijca zostanie zniszczony.
Przy okazji, bezpośrednie trafienie ze strzelby ogłusza Vaganta, otwierając okno do zadawania obrażeń.
Inne taktyki pozwalają stosunkowo łatwo zabić potwora, nawet ze średnio wytrzymałym sprzętem. Chodzi o spamowanie skokami: po prostu odskakuj na bok za każdym razem, gdy Vagant zacznie atakować. Przy odpowiednim wyczuciu czasu, w 90% przypadków nie trafi.
I mała ciekawostka w tle (która jest uważana za błąd w społeczności): jeśli podskoczysz podczas „krzyku” potwora (umiejętność zadająca obrażenia ultradźwiękowe), możesz uniknąć obrażeń z dużym prawdopodobieństwem, prawie nie otrzymując efektu ogłuszenia.
Jeśli chodzi o pancerz i broń, lepiej zaopatrzyć się w kombinezon ochronny Worsa. Płyty ochronne nie pomogą: boss zadaje obrażenia, które przechodzą przez ich obronę. Z broni dobrym wyborem będzie strzelba Mossberg 590A1 pump-action.
Jeśli nie ma możliwości zdobycia mocnej strzelby, można spróbować z karabinem maszynowym. Będzie on jednak wolniejszy, gdyż nie posiada mnożnika obrażeń zadawanych mutantom. Karabiny maszynowe zostały również zdegradowane – teraz nie zwiększają obrażeń podczas ciągłego strzelania do celu.
Ukończenie zadania i nagroda
Zadanie otrzymuje Muller (lub Davydov lub inny NPC – w zależności od frakcji). Musi on przynieść głowę pokonanego potwora. Wystarczy mieć ją w ekwipunku; niezbędna opcja w oknie dialogowym pojawi się sama, a po jej naciśnięciu zadanie zostanie ukończone.
Nawiasem mówiąc, częstym błędem jest sytuacja, w której postać niezależna, która musi przejść zadanie, pomimo obecności głowy w ekwipunku, nadal jej nie widzi. W takich przypadkach pomaga ponowne uruchomienie gry. W skrajnych przypadkach – sprawdzenie integralności plików lokalnych. W jeszcze bardziej ekstremalnych przypadkach – czysta reinstalacja.
Jeśli chodzi o nagrody, ich lista jest taka sama dla wszystkich frakcji:
Z wyjątkiem karabinu. Różni się on w zależności od wybranej frakcji. Charakterystyki są podobne, więc można wybierać nawet na podstawie wyglądu.