Quest „Droga do Radaru” w Stalcraft – Poradnik 2025

W fabule Stalcrafta są bardzo trudne zadania, ale przejście ostatniego jest jeszcze trudniejsze. Większość graczy nie dociera nawet do poprzedniego zadania, dlatego jest ono tak długie i skomplikowane (nawiasem mówiąc, Koszmar ma również przewodnik na naszej stronie). W tym poradniku opowiemy o jednej z najtrudniejszych części gałęzi fabularnej – drodze do radaru w Stalcraft i walce ze Strażnikiem.

Nie zapomnij wykorzystać Kody promocyjne Stalcraft aby otrzymać bonusy w grze.
Ale jeśli masz ochotę na coś innego, mamy również War Thunder kody.

Co zabrać na radar

Nie przejdziesz tego zadania bez odpowiednio dobranego ekwipunku. Będziesz potrzebował:

  • hełm psi (podany w fabule);

psi-device

  • pancerz bojowy lub kombinowany;
  • odporność na pociski (warto również dodać wagę nośną);
  • zapasowa wersja szybkostrzelności i szybkostrzelności dla bossa;
  • szybki karabin snajperski lub luneta z potrójnym powiększeniem;
  • strzelba;
  • karabin szturmowy;
  • śruby.

Przejdźmy do zadania. Jego ukończenie zajmie co najmniej 3 godziny.

Poszukaj szamana

path-to-radar

Zadanie „Droga do Radaru” jest tylko częścią łańcucha fabularnego. W poprzednich zadaniach musisz spotkać się z Szamanem i przynieść mu 5 szewronów oficerów wojskowych. Następnie musisz zniszczyć grupę poruczników w lesie. Szaman da ci nowe zadanie – zdobyć jedną z dwóch grup Strefy po twojej stronie w walce z pułkownikiem Własowem. Możesz wybrać Obowiązek lub Wolność. Dojdzie do małej wojny z medykami.

Na końcu okaże się, że Szaman jest ranny. Jeśli znajdziesz Błogosławionego, da ci on w nagrodę dobrą broń.

path-to-radar-2

Jest to karabin AK rangi Weteran, który jest niezwykle przydatny na drodze do radaru. Dodatkowo otrzymasz dostęp do samego zadania.

Droga do radaru

path-to-radar-3

path-to-radar-5

Aby rozpocząć misję, wejdź do bunkra i otwórz drzwi. Dostaniesz się do tunelu prowadzącego do Radaru, który jest osobną lokacją. Pierwszym zagrożeniem jest obszar wypełniony anomaliami.

path-to-radar-6

Pomocne okażą się tutaj śruby: wystarczy rzucić je przed siebie i udać się bezpieczną drogą. Nie zapominaj, że anomalie znajdują się zarówno na podłodze, jak i nad twoją głową; skacz ostrożnie i unikaj trampolin.

Wrogowie wciąż są nieliczni i niezbyt niebezpieczni, ale rozmieszczono ich umiejętnie. Zbadaj wszystkie zakamarki, aby uniknąć strzału w plecy.

Miń pierwsze pole anomalii i skręć w prawo. Przejdź przez korytarz.

path-to-radar-7

W kolejnej sali zamiast anomalii czekają na ciebie wrogowie, w szczególności snorkle. Idź dalej, aż zobaczysz szczelinę ze schodami prowadzącymi na górę. Płonąca czerwona pochodnia leżąca nieopodal pomoże ci je odnaleźć. Takie przedmioty wskazują właściwą ścieżkę; dalej zostaną zastąpione przez białe światła. Niestety, w Stalcraft nie ma mapy radarowej, więc będziesz musiał nawigować na własną rękę.

path-to-radar-8

Zeskocz na dół schodów (nie zostaniesz zmiażdżony). Przejdź przez drugą salę z anomaliami. Pamiętaj, że tutaj też są wrogowie. Walcz z wrogami i dotrzyj do beżowej ciężarówki, która utknęła w przejściu. Musisz się przez nią wspiąć.

path-to-radar-9

Od teraz będziesz musiał wykonywać parkour.

path-to-radar-10

Wskakuj na półki (musisz to robić z niewielkim rozbiegiem). Dno jest skażone materiałem biologicznym, więc lepiej nie spaść. Po przejściu dalej zobaczysz rozwidlenie dróg.

path-to-radar-11

Idź prosto: tam jest łatwiej. Dalej droga do radaru jest liniowa – przemierz kilka korytarzy.

Po drodze natkniesz się na notatniki. Nie musisz ich zbierać: jedyne, co dostaniesz, to trochę informacji o świecie gry. Jeśli nie interesują cię takie rzeczy, możesz je zignorować.

Winda

W dalszej części korytarza znajduje się winda z zamkniętymi drzwiami.

path-to-radar-12

Aby ją otworzyć, należy pociągnąć za dźwignię, która ukryta jest za zamkniętą kratą nieopodal. Na tym etapie Przechodzący Radar może się zablokować, ale wygląda na to, że nie ma innego wyjścia. Spójrz na dźwignię, odwróć się i wróć na klatkę schodową.

path-to-radar-13

Spójrz w górę: na resztkach schodów znajduje się pochodnia. Skocz tam. Wespnij się, skręć do pierwszych drzwi, ponownie wejdź na górę – i ostrożnie opuść się na deskę. Kolejna pochodnia wskaże ci kierunek. Przeskocz przez gzymsy, a następnie wespnij się na kolejną ścianę.

path-to-radar-14

Podążaj za pochodniami. Na końcu zeskocz na dół (będziesz musiał się czołgać).

path-to-radar-15

path-to-radar-16

Aktywuj dźwignię i nie zapomnij odblokować drzwi, by od razu dostać się do windy. Droga do Radaru jest wolna.

Wejdź do środka, a zobaczysz, że brakuje części sufitu.

path-to-radar-17

Wespnij się tam. Wejdź na piętro i wskocz do otwartych drzwi windy.

path-to-radar-18

Po tym, jak wszystko jest liniowe, idź do przodu. Oracle zadzwoni i powie, że jest wielu wrogów. Poradzi ci, abyś udał się do domu kultury. Znalezienie odpowiedniego punktu jest proste: nawiguj według znacznika. Będziesz jednak musiał wywalczyć sobie drogę, a wrogów jest sporo. Wśród nich jest prawdziwa chimera. Ominięcie jej jest jednak realistyczne.

Spotkanie z chimerą

Ominięcie chimery jest dość proste. Musisz biec w jej kierunku, ignorując wrogów i nie próbując do nich strzelać. Chimera zostanie rozproszona przez jednego – a ty będziesz mógł prześlizgnąć się przez bramę.

path-to-radar-19

W tym miejscu często pojawia się błąd. Sprawia on, że potwór ignoruje postacie niezależne i rzuca się prosto na gracza. Nie jest to wyrok, jeśli wiesz, jak zabić chimerę na Radarze. Musisz przebiec obok niej – i wejść na budynek. Chimera nie będzie w stanie dostać się do środka. Zastrzel ją, nie zapominając o zwykłych wrogach.

A propos budynku. Zamknięte drzwi prowadzą w prawo. Potrzebujesz klucza, który zabierzesz z ciała wojskowego.

path-to-radar-20

Zwłoki leżą w sąsiednim budynku na drugim piętrze (prowadzą tam schody). Powinieneś pobiec w to miejsce, jeśli skrypt chimery został złamany.

path-to-radar-21

Przejdź przez dom kultury (nie zapomnij zebrać po drodze skrzynek z amunicją). Korytarze mogą wydawać się zagmatwane, ale znacznik misji wskaże właściwy kierunek. Jest tylko jedna trudność: w pomieszczeniu z półkami znajduje się krata, przez którą będziesz musiał się przeczołgać.

path-to-radar-22

Idź dalej. Natkniesz się na drugie miejsce, w którym musisz znaleźć klucz na radarze. Weź go od martwego żołnierza.

path-to-radar-23

Jest on potrzebny do otwarcia kratowanych drzwi w pobliżu.

path-to-radar-24

Wejdź na najwyższe piętro budynku i zejdź na poprzednie piętro przez wyrwę. Niemal natychmiast natkniesz się na punkt kontrolny.

Przedostań się do następnej sali. Będziesz musiał przypomnieć sobie swoje umiejętności parkour.

path-to-radar-25

Ponownie musisz wskoczyć na słupy. Jeśli spadniesz, dostaniesz się do strefy psi z paczką snorkeli. Uważaj podczas skakania: na górze znajdują się strzałki. Musisz się ich pozbyć od razu.

Przejdź przez korytarz, idź nieco dalej i wskocz do wyrwy.

path-to-radar-26

Przejdź przez rozbitą ścianę, aby się wydostać.

path-to-radar-27

Dotrzesz do nowej lokacji. Podążaj za znacznikami przez szkołę. Pozostaje tylko dostać się do centrum dowodzenia i wyłączyć antenę.

path-to-radar-28

path-to-radar-29

Spotkaj się z Wyrocznią i Kostnicą

Wyskocz prosto przez okno. Nie rozbijesz się. Skontaktuje się z tobą postać niezależna, która wezwie cię na spotkanie z Morgiem. Pożądany punkt jest blisko. Po drodze nie ma żadnych wrogów. Morg powie ci, że jest jednym z pionierów. Opowie ci swoją historię. Rozpoznasz nawet dawny pseudonim Morga – w tamtych czasach nazywano go Głosem.

Profesor Knyazev (Książę) został nieformalnym przywódcą ekspedycji. Pionierzy znaleźli tajne laboratorium zawierające Błękitną Kulę.

path-to-radar-30

Obiekt, za którym ugania się Szaman, potrafi hipnotyzować. Zmusza do poszukiwania siebie, a następnie pozbawia woli. Wszystkie ofiary służą temu, kto kontroluje Kulę. Błogosławieni zawdzięczają swoje moce tej technologii. Książę dostał w swoje ręce Kulę i zostawił Morgue na pewną śmierć. Teraz sanitariusz chce powstrzymać swojego byłego szefa. Zgódź się mu pomóc i opuść obóz. Przy okazji, Wyrocznia również będzie tam siedzieć.

Final Boss Guardian

W Stalcraft Radar Guardian jest obrońcą laboratorium. Jego zadaniem jest niszczenie intruzów. W tym przypadku to ty jesteś winowajcą.

Aby walczyć z bossem, musisz zjechać do laboratorium. Winda znajduje się w pobliżu kostnicy.

path-to-radar-31

Walka z Guardianem odbywa się na małej arenie. Twoją główną bronią jest karabin snajperski. Strażnik ma na plecach żarówki. Aby pokonać bossa, musisz do nich strzelać. Trafienie w inne części ciała nie powoduje obrażeń.

path-to-radar-32

Wróg nie stoi w miejscu. Unikaj jego ataków, starając się zachować średni dystans. Kiedy Strażnik biegnie na ciebie, wykonaj skok, aby zrobić unik.

Staraj się trzymać blisko ściany. Jeśli Strażnik na nią wpadnie, zamrozi się na kilka sekund. W tym momencie będziesz mógł spokojnie wystrzelić kilka jego świateł. Pamiętaj, że Guardian generuje wokół siebie pole siłowe po wykonaniu skoku. Zadaje ono obrażenia; lepiej nie dać się przez nie trafić i nie zbliżać się do mutanta.

path-to-radar-33

Drugi rodzaj ataku potwora – promień. Staraj się go unikać. jednorazowo może odebrać nawet 90% HP.

path-to-radar-34

Od czasu do czasu Guardian będzie przywoływał snorkele i przyciągał wiązki do lamp na ścianie. Aby ukończyć zadanie, trzeba mu przeszkodzić. Najpierw musisz pokonać reflektory, a dopiero potem potwory. Faktem jest, że gdy snorkels w tym stanie, boss wzywa cały czas. Dodatkowo leczy – aż do pełnej regeneracji zdrowia. Zniszczenie świateł przerywa ten stan.

path-to-radar-35

Przeciwko snorkelom lepiej używać strzelby.

path-to-radar-36

Wraz ze śmiercią Strażnika łańcuch zadań nie kończy się, ale dalej nie będzie już znaczących trudności. Nawet ostatni boss jest łatwiejszy do przejścia niż ten.

Zakończenie

Zadanie „Droga do Radaru” w Stalcraft jest długie i miejscami bardzo skomplikowane. W niektórych sekcjach łatwo się zgubić, a w innych będziesz musiał ciągle ginąć. Najtrudniejszą rzeczą do przejścia jest Guardian: brak punktów kontrolnych, wszystko musi być zrobione idealnie od pierwszego razu. Nawiasem mówiąc, kiedy zginiesz, nie klikaj na „odrodzenie w bazie”: stracisz postęp zadania.

Z naszym poradnikiem przejście zadania będzie nieco łatwiejsze. Niektóre rzeczy musisz wyczuć sam, ale staraliśmy się uwzględnić wszystkie zawiłości.

Nikita

Jestem ekspertem od gier wideo; uwielbiam Stalcraft, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends i inne popularne gry.
Uwielbiam pisać o przydatnych kodach promocyjnych do gier i pomagać ludziom uzyskać różne darmowe bonusy.
Jestem również dobrze zorientowany w sklepach z grami wideo. Uwielbiam znajdować przydatne prezenty i kody rabatowe oraz dzielić się promocjami!

Rate author
Game Code City
Subscribe
Powiadom o
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x