Gdzie znaleźć Hipisa w Stalcraft – Poradnik 2025

Hippie jest jedną z postaci w Stalcraft, które stalkerzy napotykają podczas wykonywania zadań w Rubezh. Ukończenie zadań Hippie pozwoli graczom zarobić pieniądze, dowiedzieć się więcej o strefie i spotkać kilka interesujących postaci o niezwykłej historii.

Łańcuchy zadań Hippie często sprawiają trudności. Gra nie daje jasnych instrukcji, jak ukończyć łańcuch i rzadko umieszcza znaczniki na mapie, a sam Hippie nieustannie przechadza się między lokacjami, więc nawet z dostarczeniem zadania są problemy. Podpowiadamy, gdzie znaleźć Hippiego, jak zaliczyć questy z nim związane i jaka nagroda czeka na gracza za ich wypełnienie.

Nie zapomnij wykorzystać Kody promocyjne Stalcraft aby otrzymać bonusy w grze.
Ale jeśli masz ochotę na coś innego, mamy również War Thunder kody.

Zadanie Hippiego w Stalcraft

Zadanie Hippie rozpoczyna się na kordonie. Bohater skarży się, że zgubił swojego przyjaciela Barbosa i wysyła gracza na poszukiwania jego oddziału.

hippie-npc

Znalezienie miejsca nie jest trudne. Gra umieszcza znacznik na mapie. hippie-quest

Po dotarciu do punktu znajdujemy ciała trzech stalkerów. Po zbadaniu wszystkich trzech zwłok pojawia się czwarty.

hippie-quest-2

Szukamy ostatniego ciała i wracamy do Hipisa, który przeniósł się do baru. Mówimy mu, że nie udało nam się znaleźć Barbosa wśród martwych stalkerów. Hipis informuje nas, że znalazł już swojego przyjaciela na własną rękę. Jednak po tym doświadczeniu Barbos oszalał i teraz mówi o Walking Dead. Brzmi szalenie, ale trzeba sprawdzić, czy w strefie nie ma inwazji zombie.

hippie-quest-4

Aby upewnić się, że zmarli nadal leżą w grobach, musisz sprawdzić jeszcze trzy lokalizacje. Wszystkie miejsca z oznaczeniami Hippie na mapie nie będą trudne do odnalezienia. Podczas biegu przez punkty nie napotkamy żadnych niebezpieczeństw, poza kilkoma zwykłymi anomaliami. Nie będziemy podawać szczegółów dotyczących tej części łańcucha. Pierwszy punkt znajduje się w pobliżu baru, drugi w lesie, a trzeci na bagnach. W każdym miejscu przeszukujemy 3 ciała i wracamy do baru do Hippie.

hippie-quest-5

Kiedy Hippie poprosi cię o odgadnięcie, skąd pochodzą zwłoki, wybierz laboratorium. Logika jest prosta: jeśli laboratorium jest w to zamieszane, to potrzebujemy naukowca. Hippie zna tylko profesora Tyvcha, który został schwytany przez bandytę o imieniu Viper. Najpierw musisz uwolnić profesora z niewoli bandyty. Viper stoi w barze niedaleko Hippie. Podbiegnij do niego i rozpocznij dialog.

hippie-quest-6

Viper nie chce uwolnić profesora. Aby go przekonać, kłamiemy, że pracujemy dla wojska. Oszustwo zadziała tylko wtedy, gdy do czasu wykonania zadania gracz dotarł już do szkoły Własowa i może zastraszyć bandytę mającego powiązania ze słynnym pułkownikiem. Jeśli postać nie jest jeszcze zaznajomiona z Własowem lub zostaną wybrane niewłaściwe opcje dialogowe, postać będzie musiała zapłacić gigantyczny okup za Tyvcha, w tym 20 ogromnych odłamków proto-artefaktów.

hippie-quest-7

Rzeczy profesora Tyvchy

Gdy Viper zostanie zastraszony lub przekupiony, porozmawiaj z profesorem. Oczywiście Barbos miał rację i zmarli powrócili do życia. Jest to wynik eksperymentów, które Tyvcha i jego koledzy przeprowadzali w tajnym laboratorium. Dostęp do laboratorium jest możliwy tylko przez bańkę przestrzenną, której lokalizację można obliczyć tylko za pomocą sprzętu pozostawionego przez profesora w skrytce. Oznacza to, że znów będziemy musieli pracować jako kurierzy.

hippie-quest-8

Nie warto od razu biec do martwego miasta po skrytkę. Nie wiadomo, czy to bug, ale 24 godziny po przyjęciu zadania skrytka przenosi się z martwego miasta do lasu niedaleko baru. Droga tam jest znacznie szybsza i bezpieczniejsza.

hippie-quest-9

Dotrzyj do celu i znajdź plecak z wyposażeniem.

hippie-quest-10

Wróć do profesora i odbierz nagrodę oraz współrzędne bańki przestrzennej prowadzącej do laboratorium.

hippie-quest-11

Mauzoleum

Przed nami długi i trudny loch. Przed jego przejściem należy przygotować i kupić zestawy medyczne oraz energię. Laboratorium jest wolne od infekcji, więc wybierz ciężki lub superciężki kombinezon.

Wskakując do bańki w miejscu oznaczonym przez profesora, znajdujemy się w laboratorium. Loch jest korytarzem i nie ma gdzie się zgubić. Powoli i ostrożnie poruszamy się po laboratorium, strzelając do wrogów. Wrogów jest dużo i są bardzo silni, więc nie przeceniaj ich możliwości, aby nie stracić życia. W takim przypadku loch będzie musiał przejść od początku.

hippie-quest-12

Po oczyszczeniu lochu nie zapomnij pobrać danych z głównego komputera laboratorium.

hippie-quest-13

Ukończenie zadania z Hipisem

Wróć do baru i porozmawiaj z profesorem. Dziękuje on graczowi za pomoc, ale nie daje żadnych nagród. Zamiast tego odsyła nas do Hipisa, od którego wszystko się zaczęło. Dał nam 13 tysięcy rubli i trochę złomu jako nagrodę i wysłał nas do Barbos.

hippie-quest-14

Powinieneś porozmawiać z Barbosem za kilka dni, kiedy w końcu otrząśnie się z szoku. Barbos jeszcze raz podziękuje graczowi i wręczy 6000 rubli. W ten sposób całkowita nagroda za łańcuch zadań wyniesie 20000 rubli.

Ratowanie hipisa

Kolejna gałąź zadań związanych z Hipisem rozpoczyna się w bazie „Rubież”. Po ponownym wejściu do bazy, gracz znajdzie Hippie leżącą w śpiączce z poważnymi obrażeniami. Stojący nieopodal Batrak opowiada historię o tym, jak Hippie poświęcił się, by osłaniać odwrót swój i Plate. Tylko operacja może uratować bohatera, ale brakuje mu środków znieczulających i narzędzi chirurgicznych. Oczywiście to do gracza należy zdobycie wszystkiego, co niezbędne.

hippie-quest-15

Znalezienie środków przeciwbólowych jest łatwe. Nie musisz nawet opuszczać bazy. Udaj się na dach i porozmawiaj z Ataevem.

hippie-quest-16

Ataev nie może podzielić się pigułkami, ale wie, że prześladowca zwany Rygą ma dużo narkotyków w swojej skrytce. Riga, uzależniony od tabletek, nie chce dzielić się nimi z własnej woli. Jedynym sposobem na odebranie mu środków przeciwbólowych jest kradzież ich z plecaka. Aby to zrobić, musimy odwrócić uwagę Rygi. Schodzimy na drugie piętro bazy i rozmawiamy z Beringiem.

hippie-quest-17

Pytamy go o Riga i dowiadujemy się, że uwielbia narzekać na swój nałóg. Podchodzimy do bohatera i rozmawiamy z nim, okazując mu fałszywe współczucie.

hippie-quest-18

Słysząc, że kogoś obchodzą jego problemy, Riga zaczyna narzekać, podczas gdy Ataev kradnie mu narkotyki z plecaka. Pozostaje tylko wrócić na dach Ataeva i odzyskać łup.

Narkotyki tam są. Pozostaje tylko znaleźć narzędzia chirurgiczne. To trudniejsze zadanie, ale nie zajmie dużo czasu. Udajemy się do Keshy na drugim piętrze bazy. Od niego dowiadujemy się, że Tarabanko miał narzędzia chirurgiczne, ale Przymierze zaatakowało jego oddział i całkowicie je zniszczyło. Kesha umieszcza znak na mapie i życzy nam powodzenia.

hippie-quest-19

Kiedy docieramy na miejsce, znajdujemy pokonany oddział i przeszukujemy zwłoki. Bojowników Przymierza już dawno nie ma, więc nie ma się czego obawiać. Tarabanko znajdujemy na dachu kontenerów, do których prowadzi drabina.

hippie-quest-20

Przeszukujemy ciało, zabieramy narzędzia i wracamy do Batraka. Na tym kończy się nasz udział w zadaniu. Hipis został uratowany, a zadanie zakończone. W nagrodę otrzymujemy 14 800 rubli.

hippie-quest-21

Zakończenie

Łańcuchy zadań Hippie przynoszą łącznie około 35 000 rubli, co nie jest złym wynikiem na początku gry. Nasz poradnik pozwoli ci nie tracić czasu na farmienie surowców na okup dla Tyvchy, szybciej znaleźć plecak profesora, odpowiednio przygotować się do laboratorium i nie tracić zbyt wiele czasu na ratowanie Hippie.

Nikita

Jestem ekspertem od gier wideo; uwielbiam Stalcraft, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends i inne popularne gry.
Uwielbiam pisać o przydatnych kodach promocyjnych do gier i pomagać ludziom uzyskać różne darmowe bonusy.
Jestem również dobrze zorientowany w sklepach z grami wideo. Uwielbiam znajdować przydatne prezenty i kody rabatowe oraz dzielić się promocjami!

Rate author
Game Code City
Subscribe
Powiadom o
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x