Zadanie Behemotha w Stalcraft to linia misji z wątkiem detektywistycznym i dwoma zakończeniami. Ten szczegółowy przewodnik pomoże ci uniknąć powszechnych błędów i ukończyć zadanie z dobrą nagrodą.
Nie zapomnij wykorzystać Kody promocyjne Stalcraft aby otrzymać bonusy w grze.
Ale jeśli masz ochotę na coś innego, mamy również War Thunder kody.
Zwrot akcji: historia
Seria zadań rozpoczyna się od dialogu z postacią niezależną o pseudonimie Behemoth, którą można znaleźć stojącą samotnie w barze.
Behemoth opowie ci, jak wraz z czterema towarzyszami przyjął pilne zlecenie od naukowca Bondarenki. Zgodnie z planem mieli razem udać się na Lubeche-3 (dawniej Limansk), ale z powodu nagłych interesów Behemoth nie mógł do nich dołączyć.
Pozostając bez przywódcy, grupa wynajmuje przewodnika z powodu słabej znajomości terenu, który obiecuje bezpiecznie doprowadzić ich do celu. Wkrótce po tym, jak grupa wkracza do miasta, komunikacja z nimi zostaje przerwana. Jedyną rzeczą, jaką Behemothowi udaje się uzyskać, jest krótki sygnał SOS od kolegi Cranberry, ale nie odpowiada on na dalsze próby skontaktowania się z nim.
Behemoth, zaniepokojony milczeniem przyjaciół, postanawia poprosić o pomoc. Jego prośba: znajdź ślady grupy i zajmij się tym, co się stało.
Otrzymasz od niego skrzynkę z apteczkami i prowiantem, notatkę opisującą członków grupy (w jej skład wchodzą Cranberry, Rukasty, Gypsy i Kutsyy), a także współrzędne ostatniego sygnału o pomoc.
Co się stało z grupą: Poszukiwania
Po rozmowie Behemoth zleci pierwszą misję, „Sygnał z Limańska”: udaj się do wskazanego punktu na mini-mapie. W altanie znajdziesz ciało Cranberry. Zbadaj jego twarz, ręce, nogi, ciało i zabierz PDA.
Następny znacznik prowadzi do hotelu. Wejdź na 2 piętro, gdzie w jednym z pokoi leżą trzy trupy. Przeszukaj i zabierz wszystkie dokumenty z PDA.
Rozwinięcie: Wybór zakończenia
Po zbadaniu ciał musisz zdecydować, jak postąpić dalej. Od tego zależy nagroda.
Złe zakończenie
Zdecydowanie się na powrót do Behemotha zaraz po hotelu da ci złe zakończenie.
Co się stanie:
- Po dotarciu do baru informujesz questmastera, że cały oddział nie żyje i obwiniasz przewodnika, wychodząc z założenia, że zdradził stalkerów.
- Behemoth przyjmuje twoje słowa i mówi, że osobiście zajmie się przewodnikiem. Dziękuje ci za pomoc, ale ostrzega, że będziesz musiał poczekać na drugą część nagrody.
- Po chwili do baru przychodzi Kutsyy, jedyny ocalały członek drużyny. Zdając sobie sprawę, że go nie znalazłeś, Behemoth wyraża zdumienie i rozczarowanie.
Rezultat: otrzymujesz tylko brelok Bad Cheesus i nic więcej.
Dobre zakończenie: Jak zdobyć „Dobrego detektywa” w zadaniu Behemota
W hotelu znalazłeś notatkę przy jednym ze zwłok, wskazującą na nową lokalizację – drewniany dom w pobliżu. Po odwiedzeniu domu znajdziesz nieznanego prześladowcę w pomarańczowym kombinezonie – rannego Kutsego.
Powie ci, że przyjaciel przewodnika dołączył do nich w drodze do Limańska, po czym znaleźli rzadki artefakt w anomalii łuku. Gdy zapadł zmrok, grupa rozbiła obóz i ustaliła harmonogram nocnych dyżurów, dając jedną zmianę przewodnikowi. Podczas służby, wraz ze znajomym, zabił Cygana i Rukastoya, zabierając cenne znalezisko. Kutsyy obudził się z powodu głośnych dźwięków i zdołał uciec.
Dajesz rannemu skrzynkę od Behemota z apteczkami i jedzeniem i wracasz do baru. Wyjaśniasz Behemotowi, co się stało i otrzymujesz przyzwoitą nagrodę:
- 40 tysięcy rubli;
- Brelok „Dobry detektyw”
- 12 tysięcy części.
Zakończenie
Zadanie Behemotha to ciekawe wyzwanie z elementami detektywistycznymi. Korzystając z tego przewodnika, ukończysz je tak sprawnie, jak to możliwe, zdobywając na koniec cenne przedmioty.