La guerra tra due fazioni e le quattro fazioni che ne fanno parte è la pietra miliare di Stalcraft e fa progredire la trama. Le fazioni differiscono in termini di storia, equipaggiamento e missioni.
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Quante sottofazioni ci sono in Stalcraft
Nota bene: Duty e Freedom sono state rinominate, rispettivamente Frontier e Rise.
Ci sono solo quattro fazioni:
- Rise è la prima delle due fazioni Stalker. È ideologicamente opposta a Frontiera. Rise ritiene che la Zona non abbia un padrone. Gli Stalker di questa fazione hanno una visione anarchica di ciò che accade nella Zona e nel mondo in generale.
- Frontiera – il secondo dei due gruppi di Stalker. È un’associazione di combattenti esperti ed ex militari. Il loro obiettivo è distruggere il contagio della Zona e tutti i mutanti. Il leader della fazione è Davydov. In base a ciò che dicono i personaggi del gioco, Frontier ha un grande “ricambio” di combattenti. Combattono ogni giorno contro mutanti, Rise e banditi di ogni tipo. Subiscono perdite catastrofiche e si trovano in uno stato triste e desolante, almeno dal punto di vista della storia.
- Il Patto è la prima fazione di Banditi. Fanatici e brutalizzatori. Credono che Dio abbia deliberatamente colpito la Terra, dopo di che si è formata la Zona. La trattano come un santuario, un’oasi e un tempio della salvezza; non la danneggiano perché non percepiscono il profitto. Sono aggressivi verso tutti coloro che sono tenuti nella Zona dal denaro e non dalla fede.
- I mercenari sono combattenti per una ricompensa, non per un’idea. I professionisti del loro mestiere operano spesso al di fuori del quadro della moralità e delle leggi. Tuttavia, questo è solo un primo sguardo, e raccontare qualcosa di più è un grave spoiler.
Per quanto riguarda le fazioni evento, Whisper è disponibile nella modalità “Maratona dei morti” durante il Mercato Nero. Il giocatore viene determinato automaticamente dal sistema. La situazione è simile a quella della fazione Converted: si accede alla fazione nella stessa “Dead Man’s Marathon”, ma solo alla vigilia di Halloween del 2023.
Aderire alle sottofazioni
In precedenza, per entrare a far parte della fazione, era necessario ottenere una reputazione di livello 7. Ovvero, svolgere attivamente le missioni secondarie o i compiti della trama principale. Inoltre, per entrare a far parte di una fazione bisognava svolgere missioni piuttosto specifiche.
E tutto andrebbe bene se non fossero così noiose. In questa opinione, la comunità è quasi unanime. Inoltre, le missioni allungavano artificialmente la vita degli sviluppatori: Bisognava raggiungere le basi delle fazioni in modo indipendente senza risparmiare punti.
Ora è possibile unirsi a una fazione subito dopo aver superato la storia principale. I reclutatori appaiono nei passaggi non appena il giocatore decide cosa fare con la Palla Blu.
Il compito di unirsi a una fazione viene assegnato dopo una conversazione con Condor nel bar. Non si può sbagliare: la notifica arriva nel registro delle missioni. Ci sono anche dettagli sulle fazioni a cui il giocatore può unirsi.
Inoltre, è necessario visitare i reclutatori. Sono seduti nel bar “Pervomaysky”.
Il reclutatore dei Mercenari è Gray:
Reclutamento Covenant – Piuma:
Reclutamento Rise – Sozonka:
Reclutatore di frontiera – Rakita:
Mentre si parla con il reclutatore, il giocatore affronta un mini-gioco in cui deve scegliere le risposte corrette. Non c’è paura di sbagliare. I tentativi non sono limitati.
Come lasciare una sottofazione in Stalcraft
Non è necessario pagare per uscire e rientrare. Tuttavia, se un giocatore vuole unirsi a una fazione avversaria (in guerra) – ad esempio, per passare da Rise a Frontier – deve pagare un compenso.
Il reclutatore stabilisce l’importo dell’ammenda.
Qual è il miglior gruppo a cui unirsi in Stalcraft?
Dipende dalla fazione, dallo stile di gioco e dal desiderio (o dalla mancanza di volontà) di comunicare con gli altri giocatori. Dipende anche dal server.
Cominciamo in ordine sparso.
Tutte le fazioni hanno lo stesso equipaggiamento nei rami del Baratto, ma ogni fazione ha anche 2-3 set di armature speciali. Tra l’altro, tutte le fazioni hanno un’armatura da battaglia extra pesante con un debuff di velocità, che è più utile per il PvP che per il PvE. Questa armatura ha le stesse caratteristiche per tutte le fazioni. L’unica differenza è l’aspetto.
Per il resto, Rise, ad esempio, ha la tuta da segugio. Non protegge dai proiettili, ma offre un bonus di velocità del 12%.
Frontier ha una tuta più leggera, simile all’esoscheletro Mule, ma con caratteristiche migliorate.
I combattenti Covenant hanno la tuta Peresvet, con una buona resistenza ai proiettili ma una mediocre protezione dagli elementi.
I mercenari indossano la tuta corazzata “Punisher”, simile all’esosuit “Hound”. Ha un po’ più di protezione dai proiettili ma solo un bonus del 6% alla velocità.
Tutti gli altri equipaggiamenti sono uguali.
Ora la metanfetamina. Cambia continuamente. Questo è il problema delle fazioni. A un certo punto, il Covenant è più forte, e a un certo punto, i Mercenari sono più forti. È impossibile da prevedere; ogni giorno arrivano nuovi giocatori e molti vecchi giocatori (e forti) abbandonano il gioco.
Per un nuovo arrivato, è meglio non preoccuparsi e scegliere quello che sembra più interessante in termini di storia, grafica o personaggi. Se ci si pente della decisione, la fazione può essere cambiata.
Conclusione
La scelta della fazione dipende interamente dalle preferenze personali. Nella guida abbiamo cercato di evidenziare i punti più importanti in modo che il giocatore non debba pagare una penalità, passando da una fazione all’altra, perché in passato non ci è piaciuta.