Come superare l’impresa degli inservienti in Stalcraft 2025

Diverse fazioni in Stalcraft sono essenziali per la storia. Per aver superato le missioni di fazione, si ottengono preziose ricompense alla fine della possibilità di unirsi ad esse. Molti giocatori sono attratti dalla fazione degli inservienti. Si tratta di stalker uniti da un obiettivo comune: distruggere i benedetti. Queste persone sono ossessionate dalla ricerca della “Palla blu”, un artefatto leggendario. Nell’articolo vi spiegheremo come superare passo dopo passo la fila di missioni della Base degli Ordini in Stalcraft, senza perdere le ricompense essenziali e senza fallire i compiti.

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Come raggiungere la Base degli Ordini

La base degli inservienti è grande e divisa in diverse zone. Il passaggio della quest line della fazione è costruito in modo che il giocatore apra gradualmente l’accesso a una parte sempre maggiore dell’edificio in cui la fazione si è insediata. L’architettura è confusa, ma la maggior parte delle stanze contiene gli oggetti necessari per completare le missioni. I giocatori spesso saltano gli oggetti senza rendersi conto di come completare una missione. Le scelte sbagliate nei dialoghi causano il blocco dei percorsi delle missioni.

Vi spiegheremo come superare la base degli inservienti in modo ottimale. L’articolo è diviso in sottovoci, ognuna delle quali rappresenta una parte diversa della base. Queste sottovoci contengono tutte le missioni e i segreti disponibili nell’accampamento degli inservienti in un determinato punto. Per completare con successo la catena di missioni e raccogliere le ricompense, seguite le istruzioni in sequenza.

Cortile esterno

All’inizio, solo il cortile esterno della base degli inservienti è disponibile per il giocatore. Il giocatore entra nell’accampamento come spia, per la quale è previsto un risultato corrispondente. Per ottenerlo, è necessario evitare di essere scoperti dalla pattuglia sul territorio. Essa è composta da 1 stalker, quindi ottenere il risultato sarà facile. Per iniziare la linea di missioni, avvicinatevi al personaggio Goodron meccanico e prendete il compito “Engine Rep. “r”. Per portarlo a termine, dovrete ricostruire il motore in 7 fasi. Dovrete identificare correttamente la rottura e ripararla scegliendo l’attrezzo/il pezzo giusto dalla scatola. Vediamo il passaggio della missione passo dopo passo:

  1. Ispezionare la parte superiore del motore e la cinghia di distribuzione, quindi rimuoverla. Prendetene una nuova dall’auto e installatela sul motore. Come azione aggiuntiva, ispezionare la parte superiore del motore e tendere la cinghia sull’ingranaggio.
  2. Prendere una chiave da 17. Ispezionare l’albero a camme e svitarlo. Prendetene uno nuovo dal cassetto, sistemate il motore e rimettete via la chiave.
  3. Ora è necessario un cacciavite a testa piatta. Prendetelo, ispezionate i bilancieri nella parte superiore del motore e rimuoveteli. Sostituirli estraendo i nuovi dal cassetto, quindi rimuovere il cacciavite.
  4. Estrarre lo Strange Tool dal magazzino. Al centro del motore, ispezionare e rimuovere le valvole di scarico. Sostituirle e rimuovere l’attrezzo.
  5. Prendere una chiave da 16 pollici. Ispezionare in sequenza la parte centrale del motore, i pistoni e le bielle. Sostituire queste ultime e rimuovere l’attrezzo.
  6. Prendere un’amaca e ispezionare le teste dei pistoni. Rimuoverlo e riporlo in un cassetto. Prendere il pressore e le nuove teste. Installarle sul motore e nascondere l’attrezzo.
  7. Anche in questo caso è necessaria una chiave da 17. Ispezionare l’albero motore del motore, rimuoverlo e sostituirlo con una chiave.

Dopo aver sostituito l’albero motore, il compito di Goodron è considerato completato. Parlate con lui per ottenere una ricompensa. Vi darà una bottiglia di sidro unica e un pass per l’officina, che si trova nel cortile. Tuttavia, per la riuscita della riparazione del motore, si ottiene il risultato “Yetizhi-Passatigi”, quindi si consiglia di ottenere un lasciapassare per la riparazione.

Il secondo modo per ottenere un lasciapassare all’interno della base dà luogo alla missione “Rapporto di scomparsa”. Per iniziare, parlate con lo stalker “Zanos” nel cortile esterno. Ora parlate con altri due membri del gruppo, “Kashin” e “Woody”, e tornate indietro. Nella conversazione con Zanos, dovrete fare una scelta: mentirgli sul rapporto / dire la verità. Nel primo caso, vi darà un lasciapassare per entrare nell’accampamento. Nel secondo caso, una rara lattina di cibo in scatola e del denaro. Se avete già completato la missione con la riparazione del motore, dite la verità perché il lasciapassare è già nel vostro inventario.

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Cortile e 1° piano

Nel cortile ci sono già altre missioni. Non abbiate fretta di prenderle dopo essere entrati nell’edificio. Davanti all’ingresso c’è una pila di casse. Andate dietro di esse e aprite la cassa gialla. Al suo interno troverete del veleno per topi, che vi tornerà utile al 2° piano. Nel cortile c’è una mensa dove è seduto l’inserviente Kishka. Parla dei topi che rovinano il cibo.

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Ci sono 4 missioni in questa parte della base. Sono piccole, consideriamo il loro passaggio in dettaglio:

  • Diario di Morgan. Per superare correttamente la missione, cercate nell’hangar e trovate il Pacho catturato. Vi dirà che Morgan lo sta torturando. Trovate Morgan stesso: si trova al primo piano della base. Non vuole parlare con il giocatore per molto tempo. Abbiamo ricevuto un indizio da Pacho, un sadico che ama la tortura. Se iniziate a chiedere informazioni all’inserviente, parlerà molto e si distrarrà. A questo punto, vedrete un pulsante “Ruba il diario”. Dice che Morgan sta ricattando Shulzewski e nasconde il suo palmare nella tazza del water. Prendetelo per completare la missione aggiungendo il compromesso all’Inveterator;
  • Navigatore. Trovate l’operatore radio nella stanza al primo piano. Vi dirà che l’apparecchiatura è malfunzionante e vi chiederà di darle un’occhiata. Si consiglia di interagire con la radio per capirne il funzionamento. Dopo aver segnalato il navigatore, inizierete la missione. Il navigatore vi darà delle istruzioni che dovrete eseguire rapidamente modificando le impostazioni della radio. Quando si supera la missione la prima volta, si ottiene il risultato “Till Communication”, quindi preparatevi prima di iniziarla. Dopo aver aiutato il Navigatore, scegliete una delle due ricompense: denaro e una borsa termica o un pass per i piani superiori. L’accesso al checkpoint si aprirà nella prossima missione, quindi prendete i soldi;

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  • Pass per l’ufficiale ferito. Durante il suo passaggio, i giocatori hanno una domanda su come rompere la bitta. Sarà necessario salire al secondo piano dell’hangar con attenzione. Cercare una scala dritta verso l’alto. Ci sarà una scatola con gli strumenti per l’hacking. Ora tornate alla bitta, forzatela e togliete il pass. L’ufficiale ferito cercherà di parlare. Per completare correttamente la missione, fate finta che non vi riguardi. Ora avete un pass che vi permette di camminare ai piani superiori della base.

Dopo aver completato tutte le missioni nel cortile, avrete un pass da ufficiale e l’accesso sarà aperto ulteriormente. È possibile cercare in tutte le casse presenti sul posto per ottenere ulteriori risorse. Lì troverete gli appunti necessari per la missione segreta. Sono sparsi nel cortile esterno e interno e al primo piano. Si consiglia di raccoglierli prima di andare ai piani superiori. Vediamo tutti gli appunti e le ricompense per la loro raccolta:

  • Diario dell’inserviente. Due parti si trovano nel cortile esterno, dietro il barile vicino all’hangar, e un contenitore è lì. Ci sono due minerali all’interno: nella scatola gialla vicino al cancello e nell’armadietto giallo al primo piano. Dopo aver raccolto tutti i frammenti di diario, trovate nel cortile un inserviente che sta guardando la TV. Si scoprirà che è benedetto. In cambio di appunti e silenzio, vi darà la chiave della cassa al 1° piano. Contiene risorse preziose;
  • Note insanguinate. Ce ne sono anche 4. Le prime due si trovano nella parte esterna della base: nella tenda di fronte a Zanos nel suo zaino e nella cassa dietro l’inserviente che ascolta la musica. Gli altri frammenti si trovano all’interno della base: nell’armadietto all’interno dell’hangar e nello zaino che si trova nello stretto passaggio tra la mensa e l’hangar. Dopo aver raccolto gli appunti, recatevi dal prigioniero nell’hangar. Egli racconterà la sua storia e condividerà le coordinate del nascondiglio con risorse preziose;
  • Il codice della cassaforte degli inservienti Stalcraft al 3° piano. Per impararlo, è necessario trovare gli appunti di Vostrik e Kishka. Il primo si trova in una scatola al primo piano. Il secondo si trova in un piccolo edificio su un tavolo nel cortile. Dopo averli letti, è necessario risolvere l’indovinello per ottenere il codice 76834. Sarà utile in seguito.

Dopo aver completato tutti i casi e le missioni segrete, recatevi al secondo e al terzo piano della base dell’ordine.

Secondo piano

Nonostante il pass, non è sicuro andare al secondo piano. Gli inservienti sono di pattuglia qui. Se verrete catturati da loro, non otterrete il risultato “Spia”, quindi dovrete superare il luogo con attenzione. Consideriamo il percorso sicuro passo dopo passo:

  1. Incontrerete 1 stalker che si muove in senso orario. Seguitelo a distanza per raggiungere la porta sulla destra.
  2. Poi ci sono altre guardie. Una si muove in senso antiorario, mentre le altre tre si alternano in senso orario. Aspettate l’inserviente che si muove in senso antiorario e seguitelo. Poi, svoltate in una piccola cucina.
  3. Vicino al magazzino, incontrerete una guardia. Non è aggressivo. Dovete usare le vostre conoscenze sui ratti. Se prendete del veleno nell’hangar, apparirà un’opzione di dialogo che vi dirà che siete venuti ad avvelenarli.
  4. La guardia vi farà entrare nel magazzino. A differenza degli altri ratti del gioco, quelli di questo magazzino non sono aggressivi nei confronti del giocatore, quindi non sparate. Perlustrate il magazzino alla ricerca di forniture preziose.
  5. Arrampicatevi nel condotto in alto e strisciate per raggiungere il terzo piano.

Se non avete preso il veleno per topi dalla cassa, cercate di raggiungere il terzo piano tramite Shulzhevsky. Si può trovare anche al secondo piano. Se avete ottenuto il suo palmare dalla missione “Diario di Morgan”, potrete ricattare la guardia. Dategli il dispositivo e vi lascerà passare al piano superiore.

Terzo piano

Una volta giunti al terzo piano, attenetevi al muro di sinistra. Raggiungerete la cassaforte, con il codice appreso dagli appunti: 76834. All’interno si trovano risorse preziose. Nelle vicinanze è possibile raccogliere molti oggetti utili. Per questo si ottiene il risultato “Cercatore di tesori”. Dopo aver lasciato la stanza, vi imbatterete in una pattuglia. Si tratta dell’unico inserviente che cammina in senso orario. Seguitelo, mantenendo le distanze, e girate nella stanza a sinistra.

In essa, y, incontrerete una guardia ubriaca. Dovete parlare con lui. A un certo punto vi verrà data l’opzione “Ruba le chiavi”. Selezionatela. Ora si accede alle celle della prigione, dove si svolge la missione principale. Lì troverete un beato prigioniero e dovrete scegliere: uccidere Lipa o gli inservienti? Il risultato della missione dipenderà da questo:

  • Salvare Lipa. In questo caso, gli inservienti vi saranno ostili per sempre. Insieme a Lipa, dovranno raggiungere il tetto dell’edificio e, minacciando il pilota dell’elicottero, volare via. Stalker vi ricompenserà e, allo sfasciacarrozze, inizierete a svolgere compiti per ripulire gli accampamenti degli inservienti, che vi permetteranno di raccogliere ulteriori risorse;
  • Uccidere Lipa. Scegliete questa opzione se avete ucciso altri due Beati nella storia principale. In questo caso, non riceverete una ricompensa dagli inservienti, ma potrete svolgere compiti aggiuntivi e unirvi alla fazione.

La scelta spetta a voi. Tuttavia, se non avete ucciso 2 Beati prima, la seconda opzione non ha senso. L’opportunità di unirsi agli inservienti non apparirà. D’altra parte, non vi saranno ostili. Hackerate in anticipo il computer portatile al terzo piano. Per farlo, apritelo, cliccate su “Start Hacking”, selezionate la voce con la freccia verso il basso per sei volte e accedete.

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Conclusione

La missione degli inservienti non può essere definita complessa. Non ci sono battaglie pesanti che richiedono un buon equipaggiamento. La maggior parte delle missioni si concentra sui dialoghi e sull’esplorazione dei luoghi. Ma proprio per questo è facile sbagliare, rovinando il passaggio, o non trovare un oggetto della missione. Quindi, per superare le missioni al 100% e ottenere tutte le ricompense, utilizzate la nostra guida passo passo.

Domande frequenti:

Vale la pena di unirsi agli inservienti?

Questa scelta dipende principalmente dal vostro gioco di ruolo. Non ci sono vantaggi significativi nell’essere un membro degli inservienti, quindi scegliete in base alle vostre preferenze.

Come superare la base degli inservienti di nascosto?

Per farlo, è necessario completare le missioni secondarie nel cortile e al primo piano. Poi, avrete a disposizione gli oggetti per ingannare le guardie dall’alto. Camminando al 2° e 3° piano, fate attenzione alle pattuglie per non incappare in loro.

Cosa fare con l’amuleto degli inservienti?

Questo oggetto non serve per completare le missioni. Non ha altri usi, quindi è considerato un oggetto da collezione.

Dove posso trovare il gettone del medico di corpo?

Si trova a Kordon, in un edificio fatiscente nel territorio della base dei banditi.

Nikita

Sono un esperto di videogiochi; amo Stalcraft, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends e altri giochi popolari.
Mi piace scrivere di codici promozionali utili per i giochi e aiutare le persone a ottenere vari bonus gratuiti.
Sono anche esperto di negozi di videogiochi. Mi piace trovare utili codici regalo e di sconto e condividere le promozioni!

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