Come superare la missione “Un altro incubo” in Stalcraft 2025

“Un altro incubo” è una delle missioni più lunghe e impegnative di Stalcraft. In questo senso, la missione è all’altezza del suo nome, perché il suo completamento si rivela un vero e proprio incubo per molti giocatori.

In Nightmare non ci sono solo i soliti segni sulla mappa, ma anche la mappa stessa. Persino la minimappa della missione non funziona perché il personaggio si trova in un mondo parallelo non raggiunto dalle comunicazioni radio.

“Un altro incubo” per stalker e banditi non presenta differenze. La missione è tracciata e non si può sbagliare. Poche persone sono riuscite a superare questa missione al primo tentativo senza aiuto, quindi abbiamo preparato una guida dettagliata in cui vi guideremo attraverso l’Incubo.

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Inizio della missione

Cercare il punto di ingresso della missione non è necessario, perché l’Incubo ci trova da solo. Dopo aver salutato l’obitorio alla base dei Sanitari e aver completato la missione “La grande fuga”, il giocatore vola via in elicottero. Ma non si può sfuggire al destino: il velivolo viene colpito da un fulmine.

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Quando ci risvegliamo dopo l’incidente, ci ritroviamo nel bel mezzo della foresta, senza armi e con l’inventario vuoto.

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Il pilota è morto e l’elicottero è distrutto. È inutile cercare tra i rottami: non c’è nulla. Corriamo attraverso la foresta in qualsiasi direzione finché il gioco non ci riporta indietro. Da quel momento inizia l’incubo.

Dopo essersi mossi, correre dritto senza cambiare la direzione della telecamera.

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Saltare nelle catacombe attraverso le interruzioni del terreno. Dopo essere scesi in fondo, ci troviamo di fronte a un bivio. Qui sarebbe meglio correre a destra; a sinistra ci sono solo gallerie vuote che finiscono in un vicolo cieco.

Prima del bivio si troverà il primo checkpoint, che fortunatamente è generosamente disseminato in tutto il livello. Oltre al loro scopo diretto di salvare i progressi, i checkpoint possono essere usati come suggerimenti, perché se un checkpoint viene contato, significa che stiamo facendo tutto correttamente.

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Al bivio successivo, prendiamo a sinistra e corriamo verso un corridoio basso.

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Attraversatelo e vi ritroverete in un corridoio dritto senza biforcazioni. Percorriamo questo corridoio fino a raggiungere la stanza con il generatore.

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Il meccanismo che apre la porta è diseccitato. Per ripararlo, accendete il generatore con l’interruttore a levetta sulla parete accanto.

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L’alimentazione della porta è stata ripristinata, ora non resta che andare avanti.

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La porta esplode, il personaggio viene sbalzato indietro e inizia la prima allucinazione. Dopo aver attraversato la porta rotta, ci troviamo su un cornicione.

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Un branco di segugi ci aspetta sotto. Non abbiamo armi per uccidere le creature e non c’è modo di mettere a letto i cani, quindi dobbiamo affidarci alla nostra velocità.

Correte a passo spedito verso il passaggio, ignorando i segugi. Dopo il passaggio, girate a destra. nightmare-10

Arrampicatevi sulle strutture metalliche e saltate sul cornicione alto. nightmare-11

I segugi non possono saltare finché siamo al sicuro.

Attraversate il passaggio nella stanza, ma non scendete. Camminate invece lungo la sporgenza sul lato destro.

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Vi troverete nella stanza successiva, al centro della quale c’è un imbuto.

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Osate saltare all’interno del vortice e tornate nel mondo reale.

Primo livello Stealth con gli inservienti

Dopo essere usciti dall’allucinazione, entriamo nell’azione stealth che ricorda Metal Gear Solid.

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Dobbiamo sgattaiolare senza essere notati attraverso il luogo, che gli inservienti pattugliano. È più facile di quanto sembri, perché gli agenti di pattuglia vedono un cono non molto grande davanti a loro e reagiscono ai suoni in un raggio minimo. Ci sono anche molti posti dove nascondersi. Le nicchie ricoperte di vite nelle pareti nascondono in modo affidabile il personaggio.

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È comodo nascondersi dietro gli alberi o sdraiarsi nell’erba alta.

Lo schema delle azioni è lo stesso per tutto il livello: seguiamo la guardia fino al punto finale del suo percorso e nascondiamoci. Aspettiamo che la guardia passi accanto al personaggio nella direzione opposta e proseguiamo con calma.

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Sarà difficile perdersi qui perché il livello è quasi un corridoio. Qui ci sono due svolte. Quando arrivate al ponte, non passateci sotto, ma salite e attraversate il ponte.

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Il secondo bivio si trova dopo il ponte. Girate a destra, ignorando l’ampia strada davanti a voi.

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C’è di nuovo un lungo corridoio che termina con un generatore.

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Abbiamo acceso l’interruttore, ma il generatore non ha funzionato. Dovrete ripararlo nella dimensione parallela. Proseguite lungo il lato sinistro fino all’imbuto. Questa volta, l’imbuto non ci porta fuori dall’allucinazione, ma ci immerge in essa.

Come superare il secondo incubo

I familiari segugi ci aspettano nell’allucinazione. nightmare-20

Nel livello ci sono piattaforme con scale che i cani non possono salire. L’intero gioco consiste nel correre tra le piattaforme. Per evitare di subire danni durante la corsa, bisogna aggredire i cani su una piattaforma e portarli sul lato opposto della piattaforma successiva. Le creature sono mute e cercano di stare vicino al giocatore. In questo modo è facile correre tra le piattaforme senza subire danni.

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Il percorso sulle piattaforme è uno. Raggiungete l’ultima piattaforma, saltate da essa verso il muro e salite su di esso, lasciandovi alle spalle i segugi.

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Dopo la salita, girate a destra verso il generatore appeso alla piattaforma.

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Interagite con il generatore, completate la missione di riparazione e tornate indietro. Dopo aver lasciato la stanza con il generatore, girate a destra e vedrete un imbuto di fronte a voi.

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Entrate nell’imbuto e salutate i segugi.

Secondo livello Stealth con gli inservienti

Usciamo dall’allucinazione e ci ritroviamo nel luogo in cui siamo entrati. Tornate al generatore nel mondo reale. Questa volta, l’interruttore accende il generatore, dando energia al ponte elevatore, che si abbassa, permettendoci di passare oltre.

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Attraversate il ponte e correte dritti fino a un’alta torre di metallo circondata da un recinto di filo spinato.

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Aggirate la torre sulla destra, attraversate il ponte e vi troverete in un luogo con pattuglie di medici.

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Qui il gioco ci regala un indicatore che indica l’obiettivo della missione. Correte verso il diamante giallo, schivando abitualmente le pattuglie. Nascondetevi dietro gli alberi, le case e l’erba.

L’indicatore ci conduce a una casetta sul lato opposto del luogo. nightmare-28

Corriamo all’interno, saliamo le scale fino al secondo piano e saltiamo giù, ritrovandoci nella foresta, dall’altra parte della recinzione.

Un sentiero della foresta senza rami ci conduce a un altro imbuto, che ci porta a un’allucinazione.

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La terza allucinazione

Nell’allucinazione, arriviamo alla fine del sentiero della foresta e raggiungiamo il luogo con i ratti. Un ratto non è pericoloso e può essere facilmente ucciso con le mani in quattro colpi. Tuttavia, nel luogo ci sono decine di ratti e non è possibile ucciderli tutti con le mani.

Scappate dalla folla di ratti e proseguite lungo il corridoio fino a raggiungere un luogo con un pavimento inclinato, alla fine del quale si trova un’anomalia. L’algoritmo è il seguente: radunate la folla di topi e correte verso la sporgenza sopra l’anomalia. Saltate giù, scavalcando l’anomalia, e i topi cadono nell’imbuto, che li uccide all’istante. Dopo un paio di passaggi di questo tipo, non ci sono più roditori sul posto.

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Proseguite con calma lungo il corridoio fino ad arrivare a una casa bruciata.

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Entrate e usate le scale per salire sul tetto. Sul tetto, attraversate l’asse sottile fino all’altro lato.

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Dall’altra parte, correte verso la torre dell’acqua e arrampicatevi. Saltate dall’altra parte nel lago insanguinato. Il personaggio non subirà danni dalla caduta.

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Proseguiamo e ci troviamo di nuovo in un luogo con cani e piattaforme.

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Seguiamo lo schema familiare di correre tra le piattaforme. Non c’è modo di perdersi perché non ci sono rami sul livello. Avanziamo fino ad arrivare a un passaggio nel muro.

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Continuate a correre fino a raggiungere una stanza con piattaforme e cani in fondo.

Parkour

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Inizia una partita a “il pavimento è di lava”. C’è solo una scala per raggiungere le piattaforme e, cadendo a terra, il giocatore verrà ucciso all’istante dai segugi. Per fortuna, se conoscete la strada, dovrete parcheggiare un po’.

Saltate sulla piattaforma con una scala. Inoltre, la strada è la seguente:

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Dopo aver saltato sulla terza piattaforma, salire la scala fino al livello superiore, da cui la tavola passa alla piattaforma successiva.

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Utilizzate l’ultimo salto per salire sulla piattaforma successiva.

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Dall’altra parte della piattaforma, attraversate ulteriormente la tavola e trovate un lungo ponte che si illumina di viola. Attraversate il ponte e proseguite lungo la strada fino a raggiungere l’ultimo cratere. nightmare-40

Saltiamo nell’imbuto e torniamo alla realtà, incontrando l’uscita dall’incubo. Ci attende Condor, che ci restituisce tutti gli oggetti, ci dà una piccola ricompensa e ci manda avanti nella storia.

Conclusione

“Un altro incubo” è la missione più difficile del gioco. I giocatori impiegano ore per superare l’Incubo e alcuni abbandonano completamente il gioco, non essendo riusciti a superare le difficoltà del livello. Nella guida abbiamo cercato di illustrare tutte le fasi della missione per ridurre il tempo a 15-20 minuti.

Nikita

Sono un esperto di videogiochi; amo Stalcraft, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends e altri giochi popolari.
Mi piace scrivere di codici promozionali utili per i giochi e aiutare le persone a ottenere vari bonus gratuiti.
Sono anche esperto di negozi di videogiochi. Mi piace trovare utili codici regalo e di sconto e condividere le promozioni!

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