Nello sparatutto Stalcraft, ispirato all’universo di S.T.A.L.K.E.R., i giocatori hanno accesso a quattro fazioni, una delle quali è quella dei Mercenari. Il percorso di un combattente mercenario permette di completare missioni uniche e di ottenere equipaggiamenti speciali.
Questo articolo fornisce informazioni complete sulla fazione dei Mercenari, tra cui la storia delle origini, l’adesione, i vantaggi, la posizione e il confronto con il Covenant.
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Background e caratterizzazione dei Mercenari
“I Mercenari sono un gruppo paramilitare altamente organizzato composto da:
- ex operatori PMC;
- membri di unità per operazioni speciali;
- appaltatori militari professionisti.
La loro comparsa nella Zona di esclusione risale al periodo successivo a un incidente catastrofico sul territorio dell’ex URSS, che ha portato alla formazione di un territorio anomalo con fenomeni fisici inspiegabili.
Le attività operative si concentrano sull’esecuzione di contratti altamente remunerativi da parte di clienti privati e strutture scientifiche. La specializzazione copre un’ampia gamma di compiti, dalla sorveglianza delle zone anomale e il recupero di artefatti rari alle operazioni di polizia e sicurezza.
Caratteristiche:
- armamenti di fabbricazione occidentale e sovietica;
- una chiara struttura gerarchica;
- approccio professionale alla pianificazione delle operazioni;
- azione di gruppo coordinata;
- uso di mezzi tecnici avanzati.
La ricerca di un mercenario
L’opportunità di unirsi ai Mercenari si aprirà dopo aver completato la trama principale, “La chiamata” Il PDA (Personal Digital Assistant) riceverà immediatamente una notifica sul processo di reclutamento nell’organizzazione “in relazione al rafforzamento dell’espansione a nord”
L’unico requisito: dopo aver completato l’addestramento iniziale, è necessario scegliere la parte dei banditi, non degli stalker.
La cosa migliore è incontrare un reclutatore di nome Gray, seduto nel bar (fabbrica “Pervomaysky”) al piano inferiore all’ingresso della base della fazione. Durante la conversazione, inizierà un breve “test attitudinale”. Se in precedenza eravate membri di una fazione ostile, vi verrà chiesto di pagare una multa per il passaggio.
Dopo l’iscrizione alla fazione, verrete inviati alla base, dove vi verrà affidata la missione principale della storia.
Vantaggi di unirsi ai Mercenari
I giocatori che si uniscono ai ranghi dei mercenari hanno accesso a catene di missioni, equipaggiamenti e territori unici, che non sono disponibili per i rappresentanti di altre associazioni.
L’arsenale dei mercenari comprende due pezzi unici di equipaggiamento:
- L’armatura superpesante RS-124 “Reitar” [classe: combattimento];
- La corazza RS-72 “Punisher” [classe: combinata].
I banditi controllano le seguenti località:
- Agrocomplex Kolos;
- La fossa;
- Città morta;
- Il sentiero dei folli.
L’area di questi luoghi è molto più ampia rispetto all’area di influenza degli stalker, che è migliore in termini di estrazione delle risorse.
Completando le missioni dei membri della fazione, vi verranno rivelate le seguenti munizioni:
Missioni di: | Ricompensa: |
Orecchio | Tuta Gorka-3 |
Freeman | AKSU |
Fari | TT |
Reshals | Walter Juday |
Proiettili | MR-133 |
Uomo grasso | Mossberg |
Kolbaskin | Abakan di Zryazhchy |
Monete | Lince SVD |
Ghiaccio | Sig. Sussurrante |
Campo mercenario
Gli ex militari si trovano in un’area nota come “Serpentine”. I principali PNG risiedono lì e assegnano nuovi compiti: i giocatori dovranno estrarre informazioni, liberare aree dai mutanti, attaccare gruppi ostili, ecc.
I personaggi principali sono:
- Mueller;
- Romeo;
- Istruttore Smith;
- Coleman;
- Verde;
- Brown;
- Hoover;
- Stiglitz;
- Husky;
- Schilling;
- Cifra;
- Kuschak;
- Schneider;
- Gufo;
- Bruno;
- Bolt.
Confronto: Alleanza o Mercenari
Quando si sceglie tra Covenant e Mercenari, si deve decidere in base ai loro oggetti unici e alla loro filosofia.
“L’Alleanza è una comunità che pone l’accento sul misticismo e sugli scopi soprannaturali. I suoi sostenitori sono fanatici pseudo-religiosi che definiscono la Zona come l’intersezione di due mondi: quello dei vivi e quello dei morti. Utilizzano gli artefatti per i rituali mistici, ritenendoli incarnazioni materiali del potere della Divinità (grazie agli effetti che migliorano/deteriorano le capacità umane). Lo scopo primario dell’esistenza è mantenere la Zona al sicuro da interferenze esterne.
I mercenari, invece, sono persone pragmatiche, materialiste e prive di emozioni. Si concentrano esclusivamente sul profitto e sull’esecuzione efficiente delle operazioni, senza credere nel misticismo.
Le armature e le armi dei mercenari sono orientate alla mobilità e alla flessibilità, mentre l’equipaggiamento dei Covenant è più resistente agli ambienti anormali e adatto a uno stile di combattimento aggressivo.