Dopo aver completato la trama principale di Stalcraft, ogni giocatore deve unirsi a una delle fazioni. Si uniscono ad esse per trovare alleati, per sopravvivere insieme nel mondo ostile del gioco e per ottenere l’accesso a equipaggiamenti di alto livello unici per ogni fazione.
L’Alleanza in Stalcraft è una delle quattro fazioni a cui i giocatori possono aderire. Questo gruppo è composto da fanatici religiosi che credono nei comandamenti inviati dall’alto e sono convinti che solo la sofferenza possa purificare l’anima. Nella guida spiegheremo i vantaggi dell’Alleanza e forniremo istruzioni dettagliate su come unirsi a questa fazione.
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Chi non potrà unirsi all’Alleanza di fazione in Stalcraft
Non tutti possono unirsi all’Alleanza, così come a qualsiasi altra fazione. Ci sono solo 4 condizioni, ma per molti giocatori diventano una spiacevole sorpresa. Non ci si può unire all’Alleanza se:
- Sei uno stalker. L’Alleanza accetta solo banditi. Gli stalker scelgono tra Libertà e Dovere.
- La storia principale non è stata completata. La notifica della possibilità di unirsi alla fazione arriva solo dopo aver superato l’ultima missione della trama principale.
- Livello del bar basso. Il reclutatore si trova nel bar “100 X-Ray”, al quale si accede solo dopo aver raggiunto il settimo livello di reputazione.
- Avete lasciato di recente la fazione. Se avete abbandonato la fazione, un kuldown vi accompagnerà per qualche giorno.
Missioni di ingresso
Quando tutte le condizioni sono soddisfatte, si può iniziare la catena di missioni per entrare nella fazione. Per farlo, recatevi al bar “100 Roentgen” e trovate il mercante Curie, che si trova dietro il bancone.
Chiedete al mercante quali sono le fazioni disponibili e scegliete l’Alleanza.
Curie ci manda da Padre Lukyan, che si occupa di reclutare le reclute dell’Alleanza. Il PNG si trova a pochi metri da Curie in un corridoio buio.
Dopo aver pagato la tassa d’ingresso di 10000 rubli, ci viene assegnato il compito di trovare 8 reliquie dell’Alleanza e di studiare i comandamenti in esse descritti. Le reliquie sono visualizzate sulla mappa, quindi non descriveremo la posizione di ciascuna di esse in dettaglio. L’intero pellegrinaggio durerà 20-25 minuti, tenendo conto degli inevitabili incontri con i mutanti e delle sparatorie con gli altri giocatori.
In precedenza, si poteva saltare il pellegrinaggio e andare direttamente a sostenere l’esame per l’Abate, dopo aver consultato le domande su Internet, ma nel 2025 non sarà più possibile unirsi rapidamente alla fazione dell’Alleanza in Stalcraft.
Dopo aver raccolto tutte le reliquie, andiamo alla base dell’Alleanza e troviamo l’Abate. La ricerca non richiederà molto tempo perché il gioco segna la mappa.
L’Abate viene elogiato per il suo zelo nella ricerca delle reliquie, ma questo non basta per unirsi all’Alleanza. Per dimostrare la sua lealtà, dovrete conoscere il destino di un infiltrato, che i Covenanter hanno inviato alla base dei Mercenari. Andiamo alla Via dei Folli.
Alla base dei Mercenari, troviamo un mercante di nome Schneider e chiediamogli del destino di Mitya Sheptun.
Schneider ci dirà che Mitya e la sua squadra sono andati nella Zona e non sono tornati. La zona di ricerca appare sulla mappa e ci dirigiamo lì. Sheptun è seduto tra i cespugli, appena sotto e a sinistra del centro del cerchio.
La spia rifiuterà il nostro aiuto per dimostrare all’Alleanza il suo coraggio. Ma farà rapporto con i dati sui piani dei mercenari che è riuscito a raccogliere. Torniamo dall’Abate con il rapporto. Siamo a un passo dall’unirci al gruppo.
Comandamenti dell’Alleanza
L’Abate accetta il rapporto e dà del denaro come ricompensa. Ma prima di essere accettati nei ranghi dell’Alleanza, dobbiamo dimostrare non solo di aver trovato tutti i santuari della Zona, ma anche di aver interiorizzato le verità in essi scritte. Per farlo, l’Abate ci porrà 8 domande; ecco l’elenco delle risposte nell’Esame dell’Alleanza di Stalcraft:
- Soffrirne d’ora in poi!
- Siamo schiavi dei nostri peccati.
- La Zona rimarrà l’unico tempio in cui i peccatori troveranno la redenzione.
- Il richiamo della Zona
- … che viene a voi dalla bocca di Dio.
- Fanatici, egoisti, falsi salvatori.
- Nella loro stessa miseria.
- Il mondo è in miseria!!!
Quando viene pronunciato l’8° Comandamento dell’Alleanza di Stalcraft, si viene finalmente accettati nei ranghi dei fanatici religiosi.
Missioni dell’Alleanza
Dopo essersi iscritto a una fazione, il giocatore ottiene l’accesso alle missioni dell’Alleanza. La linea è composta da 15 missioni, che per lunghezza ed epicità sono paragonabili alla trama principale.
Durante le missioni ci addentreremo nell’essenza della zona, conosceremo nuovi personaggi e scopriremo il destino di vecchie conoscenze. La catena si concluderà con un’epica bossfight con il Maestro della Zona, che per complessità e varietà di meccaniche non ha nulla da invidiare ai boss più complessi della trama.
Alleanza o Mercenari
Entrambe le fazioni di banditi hanno vantaggi e svantaggi. Parliamo di ognuna di esse in dettaglio.
Alleanza
La storia dell’Alleanza non è ricca in Stalcraft. Nessuno sa chi siano i Covenant o quali siano i loro obiettivi. Si sa solo che considerano la Zona una punizione di Dio per l’umanità e intendono riscattare se stessi e le sofferenze degli altri davanti al Creatore.
Il vantaggio principale dell’Alleanza è che è la più grande fazione di banditi. Unendosi all’Alleanza, si otterrà una folla di alleati su qualsiasi server e sarà più facile giocare, perché i membri della stessa fazione non possono PK a vicenda.
Un altro vantaggio della fazione è l’armatura Peresvet, unica nel suo genere, che i suoi membri possono acquistare e indossare. L’armatura appartiene alla classe “scientifica” e ha caratteristiche impregnate che la rendono una delle migliori armature del gioco.
La fazione non è priva di svantaggi. La base Covenant si trova nel sottosuolo ed è circondata da una rete di tunnel, con cui il nuovo arrivato dovrà fare i conti per molto tempo. È lontano e scomodo andare nei luoghi centrali per raccogliere risorse dalla base Covenant.
I mercenari sono pochi, ma tra loro ci sono molti abili giocatori specializzati in PVP, che spesso organizzano raid contro i soldati di Zavet che tornano alla base coltivando.
Mercenari
I mercenari eseguono ordini per qualsiasi lavoro in cambio di denaro. L’intera ideologia della fazione risiede nel motto “Il denaro non puzza” I membri della fazione sono pronti ad accettare qualsiasi lavoro, anche il più sporco, se viene pagato.
Il vantaggio principale dei Mercenari è la posizione della base, che si trova sul Sentiero dei Folli, da dove è facile raggiungere Limansk e la Foresta Rossa. Inoltre, i Mercenari si riuniscono spesso per combattere i Covenanter, il che fornisce ai membri della fazione un reddito aggiuntivo stabile.
Gli svantaggi dei Mercenari rispecchiano i vantaggi dell’Alleanza: dimensioni ridotte della fazione e due set di armature superpesanti, di gran lunga inferiori alla Peresvet dell’Alleanza.
Conclusione
È impossibile dire inequivocabilmente a quale gruppo dovreste unirvi. Sarebbe meglio se la scelta si basasse sulle proprie preferenze. Ogni fazione è scritta in modo profondo e qualitativo, e sarà piacevole giocare in ogni caso.