Come superare l’impresa “Fratello per fratello” (“Holy Spring”) in Stalcraft

“Holy Spring” è una missione disponibile al 2° livello della reputazione di Bara.

Qualcuno (o qualcosa?) versa una pozione miracolosa da una sorgente curativa presso i depositi dell’esercito. Il giocatore deve stabilire se si tratta di un dono sacro della Zona o di una normale frode. La missione è affidata a Gromozeka. È necessario avvicinarsi a lui e chiedergli se sta accadendo qualcosa di interessante nel quartiere. Lui risponderà che è apparsa una certa “Fonte Sacra”, che ha incredibili poteri di guarigione e si offrirà di fare il detective indagando sul caso.

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Opzioni di passaggio

Le varianti per superare la missione sono numerose. Ma il giocatore, in ogni caso, dovrà prima raggiungere proprio questa fonte, dove incontrerà Marin, un sospettoso stalker di cui nessuno ha mai sentito parlare prima ma che, in breve tempo, è già diventato una leggenda locale.

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Poi deve tornare al bar. Di fronte a Boomer (il fornitore di contratti) siede Furs. Gli chiede di occuparsi di Marin.

Pagare 300k Rubli a Marin

L’opzione più costosa e, allo stesso tempo, meno redditizia.

Siamo andati da Marin e gli abbiamo chiesto di chiudere il suo punto. Lui accetta di farlo per 300 mila rubli. Per gli standard del gioco, si tratta di un sacco di soldi: meglio rifiutare.

Quando (e se) il giocatore rifiuta l’accordo, Marin lo manderà a cercare il nascondiglio. Ma i suoi uomini (PNG ostili) lo aspetteranno e il nascondiglio sarà vuoto. L’unica via d’uscita è distruggerli tutti.

Dopodiché, il giocatore dovrà recarsi da Pellicce per ricevere ulteriori istruzioni. Egli offrirà di avvelenare la fonte con un artefatto biochimico, di chiudere l’acqua o di trovare dello sporco su Marin.

Analizziamo ogni opzione.

Trovare lo sporco su Marin

Il compromesso può essere trovato nella baita in cui vive Marin. Per farlo, è necessario entrare nella sua casella di posta elettronica personale. Dopo una conversazione con lui, il giocatore ci informa di sapere chi è veramente Marin.

A questo punto si ha una scelta: si può accettare di non dire a nessuno la verità – per questo ciarlatano darà 15 mila rubli – oppure “spifferarla”, raccontando a Fursu il segreto di Marin. In questo caso, Fursu darà al giocatore 50 mila rubli.

Prima, però, lo sporco viene spifferato a Yablochkin. Siede non lontano da Marin in un gazebo. Ha l’aspetto di un uomo imponente con una giacca blu e una maschera. Promette di occuparsi di Marin (solo di Maxim, come si è scoperto) e ordina al giocatore di tacere, altrimenti lo attende un destino poco invidiabile.

Avvelenare la primavera

Se il giocatore sceglie di avvelenare la sorgente, deve tenere presente che Marin parte per tre ore, alle 17:00 ora locale. Mentre è via, è necessario raggiungere la fonte e immergervi un artefatto.

La fonte stessa si trova qui, sulla freccia del giocatore:

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Dopo aver camminato un po’ e superato la colonna, il giocatore troverà una piccola sorgente d’acqua:

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È necessario trovare il punto di attivazione del fondo spostando la telecamera su di esso. Quindi, è sufficiente premere il pulsante di azione (F per impostazione predefinita) e scegliere l’opzione appropriata nella finestra di dialogo: ce n’è solo una, quindi non si può sbagliare.

Disattivare l’alimentazione dell’acqua

L’approvvigionamento idrico è il bivio più difficile della ricerca. È probabilmente uno degli enigmi più confusi dell’intero gioco.

Per prima cosa, dovete trovare le valvole. Si trovano in quest’area:

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Poi bisogna trovare la stazione di pompaggio. Si trova qui:

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La bandiera gialla indica la porta che conduce all’interno della stazione:

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Una volta entrato nella stazione, il giocatore deve spostarsi sul lato sinistro, dove si trova la porta:

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Quindi salire le scale e arrivare in cima, fino a incontrare la plancia di comando:

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Risolvere il puzzle della stazione di pompaggio

La parte più difficile del compito.

In generale, uno dei segmenti più difficili di tutto Stalcraft, almeno stando alle parole (e ai sentimenti) dei giocatori. Ci sono sette lampade e nove pulsanti. I pulsanti accendono e spengono le lampade:

  • Il pulsante 1 accende la lampada 1, 3, 7.
  • Il pulsante 2 accende le lampade 2, 5, 7.
  • Il pulsante 3 accende le lampade 4 e 5.
  • Il pulsante 4 accende le lampade 2, 3 e 6.
  • Il pulsante 5 accende le lampade 1, 4, 5, 7.
  • Il pulsante 6 accende le lampade 1, 3 e 6.
  • Il pulsante 7 accende le lampade 3, 4 e 5.
  • Il pulsante 8 (inferiore) accende le lampade 1, 2, 4 e 6.
  • Il pulsante 9 (superiore) accende le lampade 2 e 7.

Per risolvere l’enigma, è necessario accendere tutte le lampade di colore rosso. È auspicabile prendere appunti durante il processo – è possibile farlo sulla carta più comune, utilizzando il sistema binario di designazione degli stati (ad esempio, “0” per off e “1” per on).

La visualizzazione aiuterà a tenere traccia degli interruttori e a evitare clic inutili. Le lampade nascono in uno stato casuale per ogni giocatore, quindi non esiste una ricetta universale per il passaggio. Ma simuliamo la situazione e risolviamola con un esempio per renderla almeno un po’ più chiara. Immaginiamo che il pannello venga generato in questo stato:

  • Lampada 1: spenta;
  • Lampada 2: accesa;
  • Lampada 3: accesa;
  • Lampada 4: accesa;
  • Lampada 5: accesa;
  • Lampada 6: accesa;
  • Lampada 7: accesa;

In particolare, in questo caso, il puzzle sarà risolto come segue:

  1. Premere il pulsante 1 per accendere le lampade 1, 3 e 7.
  2. Premere il pulsante 2 per accendere le lampade 2, 5 e 7.
  3. Premere il pulsante 4 per accendere le lampade 2, 3 e 6.
  4. Premendo il tasto 8 si accendono le lampade 1, 2, 4 e 6.
  5. Premendo il pulsante 9 si accendono le lampade 2 e 7.
  6. Premere il pulsante 3 per accendere le lampade 4 e 5.

Qualcosa del genere. Purtroppo non c’è ancora una risposta semplice e non c’è nessuno in vista.

Completare la missione

La missione è lunga e, in alcuni punti, molto difficile. Memorabile per le sue variazioni e i suoi personaggi.

Per ultimo, abbiamo preparato un piccolo assaggio: ci siamo offerti di riassumere come superare la missione con il massimo profitto per se stessi. Quindi, per prima cosa, si deve scavare nel marino e, quando offre al giocatore di prendere i soldi per non spargerli, non si deve rifiutare. Poi bisogna andare a chiudere l’acqua. Dopo averla chiusa, è necessario raccontare a Furs quello che è successo, tutta la verità. In questo modo, non si otterranno 50k rubli, ma 65k rubli.

Notiamo che in questo caso la corsa dovrà essere più lunga, ma solo per circa cinque minuti. Questo nel caso peggiore. Se tutto va come deve andare, sarà possibile farcela in due o tre.

Nikita

Sono un esperto di videogiochi; amo Stalcraft, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends e altri giochi popolari.
Mi piace scrivere di codici promozionali utili per i giochi e aiutare le persone a ottenere vari bonus gratuiti.
Sono anche esperto di negozi di videogiochi. Mi piace trovare utili codici regalo e di sconto e condividere le promozioni!

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