La missione di Behemoth in Stalcraft è una serie di missioni con una trama poliziesca e due finali. Questa guida dettagliata vi aiuterà a evitare un errore diffuso e a completare la missione con una buona ricompensa.
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Colpo di scena: la storia passata
La serie di missioni inizia con un dialogo con un PNG soprannominato Behemoth, che si trova da solo nel bar.
Behemoth vi racconterà che lui e quattro compagni hanno ricevuto un ordine urgente dallo scienziato Bondarenko. Secondo il piano, avrebbero dovuto recarsi insieme a Lubeche-3 (ex Limansk), ma a causa di un improvviso problema, Behemoth non ha potuto unirsi a loro.
Rimasto senza un leader, il gruppo assume una guida a causa della scarsa conoscenza della zona, che promette di portarli in sicurezza a destinazione. Poco dopo l’ingresso del gruppo in città, le comunicazioni con loro si interrompono. L’unica cosa che Behemoth riesce a ottenere è un breve segnale di SOS da parte del compagno Cranberry, che però non risponde a ulteriori tentativi di contatto.
Behemoth, turbato dal silenzio dei suoi amici, decide di chiedere il vostro aiuto. La sua richiesta: trovare le tracce del gruppo e affrontare l’accaduto.
Vi darà una scatola con kit di pronto soccorso e provviste, una nota che descrive i membri del gruppo (Cranberry, Rukasty, Gypsy e Kutsyy) e le coordinate dell’ultimo segnale di aiuto.
Cosa è successo al gruppo: Ricerca
Dopo la conversazione, Behemoth darà la prima missione, “Segnale da Limansk”: recatevi nel punto indicato sulla mini-mappa. Nel gazebo troverete il corpo di Cranberry. Esaminate il volto, le braccia, le gambe, il corpo e prendete il palmare.
Il prossimo indicatore conduce all’hotel. Salite al 2° piano, dove tre cadaveri giacciono in una delle stanze. Cercate e prendete tutti i documenti dal palmare.
Svolgimento: Scegliere il finale
Dopo aver esaminato i corpi, bisogna decidere come procedere. La ricompensa dipende da questo.
Brutto finale
Decidendo di tornare da Behemoth subito dopo l’hotel si otterrà un brutto finale.
Cosa succederà:
- Dopo essere arrivati al Bar, informate il capomissione che l’intera squadra è morta e incolpate la guida, partendo dal presupposto che abbia tradito gli stalker.
- Behemoth accetta le vostre parole e dice che si occuperà personalmente della guida. Vi ringrazia per l’aiuto ma vi avverte che dovrete aspettare la seconda parte della ricompensa.
- Dopo un po’, Kutsyy, l’unico membro superstite della squadra, arriva al bar. Rendendosi conto che non l’avete trovato, Behemoth esprime sconcerto e delusione.
Risultato: si ottiene solo il portachiavi di Bad Cheesus e nient’altro.
Buon finale: Come ottenere il “Detective buono” nell’impresa di Behemoth
All’hotel, avete trovato un biglietto vicino a uno dei cadaveri che indica un nuovo luogo: una casa di legno nelle vicinanze. Dopo aver visitato la casa, troverete uno stalker sconosciuto con una tuta arancione: il Kutsego ferito.
Vi dirà che un amico della guida si è unito a loro durante il viaggio verso Limansk, dopo di che hanno trovato un raro artefatto nell’anomalia dell’arco. Al calar delle tenebre, il gruppo si accampò e stabilì un orario di servizio notturno, assegnando un turno alla guida. Mentre era in servizio, insieme a un conoscente, uccise Gypsy e Rukastoy, portando via un prezioso reperto. Kutsyy si svegliò a causa di forti rumori e riuscì a fuggire.
Date al ferito una scatola di Behemoth con kit di pronto soccorso e cibo e tornate al bar. Spiegate a Behemoth cosa è successo e ottenete una discreta ricompensa:
- 40 mila rubli;
- Il portachiavi “Good Detective
- 12 mila pezzi.
Conclusione
La missione di Behemoth è una sfida interessante con elementi investigativi. Utilizzando questa guida, potrete completarla nel modo più efficiente possibile, ottenendo alla fine oggetti preziosi.