Gli artefatti sono piccole formazioni anomale create da vari oggetti. La trasformazione operata dall’energia della Zona li ha dotati di proprietà sia positive che negative. Gli artefatti offrono proprietà uniche. Possono aumentare la velocità di corsa, la salute massima o la resistenza a diversi tipi di danni. Ma quasi sempre comportano anche gravi penalità sotto forma di danni da radiazioni o statistiche ridotte.
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Dove trovare gli artefatti
Viaggiando nel mondo di Stalcraft, il giocatore può incontrare grandi aree di anomalie. In esse appaiono gli artefatti, ma per farlo è necessario raggiungere una determinata area e destreggiarsi tra le zone pericolose.
Quando appaiono gli artefatti
A intervalli di 3-6 ore, la Zona viene coperta dall’Emissione: una potente ondata di energia attraversa il territorio, dopodiché nuovi artefatti vengono trovati nei campi anomali circa un paio di minuti dopo. Gli stalker più esperti cercano un riparo più vicino all’anomalia desiderata, in modo da avere il tempo di ripulirla prima dell’arrivo dei concorrenti.
Quali sono gli artefatti in Stalcraft?
A seconda del tipo di anomalia-genitore, vi si generano artefatti diversi. Ne esistono i seguenti tipi:
Elettrofisico
Appaiono nelle anomalie Elektra, Ristagno, Bolla spaziale e Specchio. Tutti i manufatti elettrofisici aumentano la velocità di movimento.
Termico
Caduti dalle anomalie Accendino, Circo e Vapore. I manufatti termici conferiscono protezione dalla temperatura e caratteristiche difensive.
Gravitazionali
Cercare nelle anomalie Carosello, Trampolino e Imbuto. La maggior parte degli artefatti gravitazionali aumenta il peso trasportato.
Biochimica
Si trova nelle anomalie Kisel, Pappa della Strega e Pungiglione. Gli artefatti biochimici forniscono sempre una rigenerazione della resistenza o della salute.
Gli artefatti hanno un indicatore di qualità che determina il valore delle loro proprietà e il prezzo di vendita:
- ordinario – (0%-100%), il più comune, si trova nelle paludi e praticamente in tutti gli altri luoghi;
- insolito – (100%-110%), nelle anomalie della discarica;
- speciale – (110%-120%), estratto dalla fabbrica di Rostok;
- raro – (120%-130%), trovato nei magazzini dell’esercito;
- eccezionali – (130%-140%), si trovano vicino a Janov e nella Foresta Rossa;
- leggendario – (140%-150%), si trova a Zaton;
- unico – (175%) non è ancora reperibile.
Ci sono artefatti per le missioni e per gli eventi. I primi possono essere dati ai PNG e non hanno proprietà. I secondi possono essere trovati solo durante eventi specifici e possono essere più forti della maggior parte degli altri artefatti.
Dove e come trovare gli artefatti in Stalcraft
Prima di tutto, è necessaria una buona armatura. “Saturno”, “Peresvet”, “Longevità” sono adatte. La ricerca dei manufatti è molto più veloce con un rivelatore, quindi dovrete acquistare “Buryat”.
Gli artefatti sono minori e si possono notare con gli occhi solo a distanza ravvicinata. Per facilitare la ricerca, il gioco dispone di rilevatori a raggio stretto e a raggio largo. Questi funzionano solo insieme e indicano la posizione degli artefatti in un raggio di 100-250 metri.
Il raggio di ricerca dipende dalla qualità del rilevatore. All’inizio del gioco, gli stalker ricevono i rilevatori più semplici con un raggio di 100 metri, mentre i modelli più potenti diventano disponibili man mano che si procede nella storia e nelle missioni.
I luoghi centrali per le ricerche sono le anomalie e i ristagni. Le immagini evidenziano i luoghi più costosi, il Labirinto e il Diluvio Calmo.
Nel caso del Labirinto, la più alta concentrazione di ristagno si trova in uno dei luoghi.
È possibile guadagnarla nella Fucina-11 e nel Riflesso, ma spesso si dovranno affrontare i concorrenti.
Assemblaggi di artefatti
Gli zaini e i contenitori del gioco hanno scomparti speciali per il trasporto di artefatti. I giocatori esperti spesso acquistano artefatti di qualità standard per smontare e caricare i loro assemblaggi.
Un assemblaggio è un insieme di diversi artefatti. Vengono scelti in modo da aumentare alcune caratteristiche del personaggio e compensare le proprietà negative.
Ogni artefatto ha a disposizione un potenziale di sviluppo, che è più familiare a tutti i giocatori: affilatura di 1, 5, ecc.
Per affinare, è necessario trovare uno scienziato in qualsiasi base (contrassegnata sul mini-carrello con l’icona di una lente d’ingrandimento) e avviare un dialogo con lui. Il potenziamento richiede energia anomala ottenuta smontando artefatti indesiderati e un catalizzatore acquisito barattando polvere anomala o zucchero incandescente.
Ora è necessario:
- inserire il manufatto, il catalizzatore e l’energia in appositi slot a casa dello scienziato;
- osservare i risultati.
Se la reazione ha successo, il potenziale dell’artefatto aumenta di 1. Ogni 5 livelli di potenziale aumenta una proprietà dell’artefatto o ne aggiunge una nuova.
Costruzione di base della velocità per KZS-5:
- Riccio marino;
- 2 Elio;
- Vortice;
- Spirale.
La spirale è necessaria per drenare le radiazioni. Vale la pena ricordare che il personaggio ha un rifiuto incorporato di qualsiasi contaminazione pari a:
- 0.5 radiazioni;
- 0.5 contaminazioni biologiche;
- 0.5 danni da temperatura;
- 1.5 danni psichici;
- 1 freddo.
I principianti dovrebbero prestare attenzione a Atomo, Goccia (per le radiazioni), Pellicola, Lumaca (per i danni biologici), Vuoto, Cristallo (per i danni termici), Specchio, Occhio della Tempesta (per i danni psichici).
Risultati
Con questa guida ai manufatti in Stalcraft, sarà più facile comprendere le basi della raccolta dei manufatti. Con queste informazioni, il giocatore potrà recarsi nei campi anomali per raccogliere un’intera serie di bonus o venderli ad altri stalker.