Quête « Le chemin du radar » dans Stalcraft – Guide 2025

Dans le scénario de Stalcraft, il y a des quêtes très difficiles, mais réussir la dernière est encore plus difficile. La plupart des joueurs n’atteignent même pas la quête précédente, tant elle est longue et complexe (d’ailleurs, le Cauchemar a également un guide sur notre site). Dans ce guide, nous allons tout vous dire sur l’une des parties les plus difficiles de la branche histoire – le chemin vers le radar de Stalcraft et le combat avec le Gardien.

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Ce qu’il faut apporter au radar

Vous ne réussirez pas la quête sans un équipement adéquat. Vous aurez besoin de.. :

  • un casque psi (donné dans l’histoire) ;

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  • armure de combat ou combinée ;
  • un build de résistance aux balles (il vaut la peine d’ajouter un poids de portage) ;
  • une arme de secours pour la vitesse et la rafale pour le boss ;
  • un fusil de sniper à grande vitesse ou une lunette à triple grossissement ;
  • fusil de chasse ;
  • fusil d’assaut ;
  • boulons.

Passons à la quête. Il vous faudra au moins 3 heures pour la terminer.

Recherche du chaman

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La quête « Road to Radar » n’est qu’une partie de la chaîne de l’histoire. Dans les quêtes précédentes, vous devez rencontrer le Chaman et lui apporter 5 chevrons d’officiers militaires. Ensuite, vous devez détruire un groupe de lieutenants dans la forêt. Le Chaman vous donnera une nouvelle quête : obtenir l’un des deux groupes de la Zone de votre côté pour combattre le colonel Vlasov. Vous pouvez choisir entre le devoir et la liberté. Il y aura une petite guerre avec les médecins.

A la fin, il s’avérera que Shaman est blessé. Si vous trouvez le Bienheureux, il vous donnera une bonne arme en récompense.

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Il s’agit d’un fusil AK de rang Vétéran, qui est extrêmement utile sur la route du radar. De plus, vous aurez accès à la quête elle-même.

Route vers le radar

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Pour commencer la mission, entrez dans le bunker et ouvrez la porte. Vous entrerez dans le tunnel menant à Radar, qui est un endroit séparé. Le premier danger est une zone remplie d’anomalies.

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Les boulons sont utiles ici : lancez-les devant vous et prenez un chemin sûr. N’oubliez pas que les anomalies se trouvent à la fois sur le sol et au-dessus de votre tête ; sautez prudemment et évitez les trampolines.

Les ennemis sont encore peu nombreux et pas trop dangereux, mais ils sont placés avec compétence. Explorez tous les coins et recoins pour éviter de vous faire tirer dans le dos.

Passez le premier champ d’anomalies et tournez à droite. Traversez le couloir.

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Dans le couloir suivant, à la place des anomalies, des ennemis vous attendent, en particulier des tubas. Continuez à marcher jusqu’à ce que vous aperceviez un espace avec un escalier menant vers le haut. Une torche rouge allumée se trouvant à proximité vous aidera à le trouver. Ces objets indiquent le bon chemin ; plus loin, ils seront remplacés par des lumières blanches. Malheureusement, il n’y a pas de carte radar dans Stalcraft, vous devrez donc vous débrouiller seul.

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Sautez en bas des escaliers (vous ne serez pas écrasé). Passez le deuxième hall avec des anomalies. Attention, il y a aussi des ennemis ici. Combattez les ennemis et atteignez le camion beige coincé dans le passage. Vous devez le traverser en grimpant.

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A partir de maintenant, vous devrez faire du parkour.

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Sautez sur les rebords (vous devez le faire avec un petit élan). Le fond est contaminé par du matériel biologique, il vaut donc mieux ne pas tomber. Une fois que vous aurez avancé, vous verrez une bifurcation.

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Allez tout droit : c’est plus facile. Plus loin, la route vers le radar est linéaire – traversez quelques couloirs.

En chemin, vous rencontrerez des carnets. Vous n’avez pas besoin de les collectionner : tout ce que vous obtiendrez, ce sont des informations sur le monde du jeu. Si vous n’êtes pas intéressé par ce genre de choses, n’hésitez pas à les ignorer.

L’ascenseur

Plus loin dans le couloir se trouve un ascenseur dont les portes sont verrouillées.

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Pour l’ouvrir, vous devez tirer le levier, qui est caché derrière une grille fermée à proximité. À ce stade, le radar de passage peut se bloquer, mais il semble qu’il n’y ait pas d’autre solution. Regardez le levier, faites demi-tour et retournez dans la cage d’escalier.

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Levez les yeux : il y a une torche sur les restes de l’escalier. Sautez-y. Montez, tournez vers la première porte, montez encore – et tombez prudemment sur la planche. Une autre torche vous indiquera la direction à suivre. Sautez par-dessus les rebords, puis grimpez jusqu’au mur suivant.

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Suivez les torches. Au bout, sautez en bas (vous devrez ramper).

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Activez le levier et n’oubliez pas de déverrouiller la porte pour accéder immédiatement à l’ascenseur. Le chemin vers Radar est gratuit.

Allez à l’intérieur, et vous verrez qu’il manque une partie du plafond.

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Grimpez-y. Remontez jusqu’à l’étage – et sautez dans les portes ouvertes de l’ascenseur.

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Une fois que tout est linéaire, avancez. Oracle vous appellera et vous dira qu’il y a beaucoup d’ennemis. Il vous conseillera de vous rendre à la maison de la culture. Pour trouver le bon endroit, rien de plus simple : naviguez à l’aide du marqueur. Cependant, vous devrez vous frayer un chemin, et il y a beaucoup d’ennemis. Parmi eux se trouve une véritable chimère. Cependant, il est réaliste de la contourner.

Rencontre avec la chimère

Il est assez facile de contourner la chimère. Vous devez courir dans sa direction, en ignorant les ennemis et en n’essayant pas de leur tirer dessus. La chimère sera distraite par l’un d’entre eux et vous pourrez passer la porte.

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Un bug apparaît souvent à cet endroit. Il fait en sorte que le monstre ignore les PNJ et se jette directement sur le joueur. Ce n’est pas un jugement si vous savez comment tuer une chimère sur le Radar. Vous devez courir à côté d’elle – et sur le bâtiment. La chimère ne pourra pas entrer à l’intérieur. Tirez-lui dessus, sans oublier les ennemis habituels.

En parlant du bâtiment. Une porte verrouillée mène à celle de droite. Vous avez besoin d’une clé, que vous récupérerez sur le corps d’un militaire.

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Le cadavre se trouve dans le bâtiment voisin, au deuxième étage (un escalier y mène). C’est là qu’il faut courir si le script de la chimère est brisé.

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Traversez la maison de la culture (n’oubliez pas de ramasser des caisses de munitions en chemin). Les couloirs peuvent sembler confus, mais le marqueur de mission vous indiquera la bonne direction. Il n’y a qu’une seule difficulté : dans la pièce avec les étagères, il y a une grille à travers laquelle vous devrez ramper.

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Poursuivez votre chemin. Vous arriverez au deuxième endroit où vous devez trouver la clé sur le Radar. Prenez-la sur le soldat mort.

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Vous en aurez besoin pour ouvrir la porte grillagée qui se trouve à proximité.

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Montez au dernier étage du bâtiment et descendez à l’étage précédent par la brèche. Presque immédiatement, vous rencontrerez un point de contrôle.

Allez dans le hall suivant. Vous devrez vous souvenir de vos compétences en parkour.

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Encore une fois, vous devez sauter sur les poteaux. Si vous tombez, vous entrerez dans une zone psi avec un paquet de tubas. Fais attention en sautant : il y a des flèches au sommet. Tu dois t’en débarrasser immédiatement.

Traversez le hall, allez un peu plus loin et sautez dans la brèche.

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Passez à travers le mur brisé pour sortir.

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Vous arriverez à un nouvel endroit. Suivez les marqueurs à travers l’école. Il ne reste plus qu’à atteindre le centre de commandement et à désactiver l’antenne.

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Rencontrer l’Oracle et la Morgue

Sautez directement par la fenêtre. Vous ne vous écraserez pas. Vous serez contacté par un PNJ qui vous appellera pour rencontrer Morg. Le point désiré est proche. Il n’y a pas d’ennemis sur le chemin. Morg vous dira qu’il est l’un des pionniers. Il vous racontera son histoire. Vous reconnaîtrez même l’ancien surnom de Morg – à l’époque, on l’appelait La Voix.

Le professeur Knyazev (le Prince) est devenu le chef informel de l’expédition. Les pionniers ont trouvé un laboratoire secret contenant la Boule Bleue.

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L’objet que poursuit le chaman est capable d’hypnotiser. Il vous oblige à vous chercher et vous prive de votre volonté. Toutes les victimes servent celui qui contrôle l’orbe. Les Bienheureux doivent leurs pouvoirs à cette technologie. Le Prince a mis la main sur l’orbe et a laissé Morgue pour mort. Aujourd’hui, un infirmier veut arrêter son ancien patron. Acceptez de l’aider et quittez le camp. Au fait, l’Oracle sera également assis là.

Boss final Guardian

Dans Stalcraft Radar, Guardian est le protecteur du laboratoire. Sa tâche consiste à détruire les intrus. Dans ce cas, vous êtes le coupable.

Pour combattre le boss, vous devez descendre au laboratoire. L’ascenseur se trouve près de la morgue.

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Le combat contre le Gardien se déroule dans une petite arène. Votre arme principale est un fusil de sniper. Le Gardien a des ampoules sur le dos. Pour vaincre le boss, vous devez tirer sur ces ampoules. Les autres parties du corps ne subissent pas de dégâts.

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L’ennemi ne reste pas immobile. Esquivez ses attaques en essayant de garder une distance moyenne. Lorsque le Gardien vous fonce dessus, faites un saut de puce pour l’esquiver.

Essayez de rester près du mur. Si le Gardien s’y heurte, il se figera pendant quelques secondes. Vous pourrez alors tirer sur certaines de ses lumières en toute tranquillité. Gardez à l’esprit que le Gardien génère un champ de force autour de lui après un dash. Il inflige des dégâts ; il vaut mieux ne pas se faire toucher par ce champ et ne pas s’approcher du mutant.

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Le deuxième type d’attaque du monstre est le rayon. Essayez de l’éviter. Il peut perdre jusqu’à 90 % de ses points de vie à la fois.

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Périodiquement, le Gardien invoquera des tubas et tirera des rayons vers les lampes sur le mur. Pour terminer la quête, il faut l’entraver. Vous devez d’abord vaincre les lampes et ensuite seulement les monstres. Le fait est que lorsque les tubas sont dans cet état, le boss appelle tout le temps. De plus, il soigne – jusqu’à la récupération complète de la santé. Détruire les projecteurs interrompt l’état.

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Il est préférable d’utiliser un fusil à pompe contre les tubas.

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La mort du Gardien ne met pas fin à la chaîne de quêtes, mais la suite ne présentera pas de difficultés majeures. Même le boss final est plus facile à passer que celui-ci.

Conclusion

La quête « Road to Radar » dans Stalcraft est longue et, à certains endroits, très compliquée. Dans certaines sections, il est facile de se perdre, et dans d’autres, vous devrez mourir constamment. La chose la plus difficile à réussir pour le Gardien : aucun point de contrôle, tout doit être fait à la perfection dès la première fois. D’ailleurs, lorsque vous mourrez, ne cliquez pas sur « revive at the base » : vous perdrez la progression de la tâche.

Avec notre guide, réussir la quête sera un peu plus facile. Certaines choses doivent être ressenties par vous-même, mais nous avons essayé de prendre en compte toutes les complexités.

Nikita

Je suis un expert en jeux vidéo, j'aime Stalcraft, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends, et d'autres jeux populaires.
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