Comment réussir la quête « Un autre cauchemar » dans Stalcraft 2025?

« Un autre cauchemar » est l’une des quêtes les plus longues et les plus difficiles de Stalcraft. En ce sens, la quête porte bien son nom, car son accomplissement s’avère être un véritable cauchemar pour de nombreux joueurs.

Dans Nightmare, il n’y a pas seulement les marques habituelles sur la carte, mais aussi la carte elle-même. Même la minimap de la quête ne fonctionne pas car le personnage se trouve dans un monde parallèle que les communications radio n’atteignent pas.

« Another Nightmare » pour les rôdeurs et les bandits ne présente aucune différence. La quête est tracée et vous ne pouvez pas la manquer. Peu de gens ont réussi à passer cette tâche la première fois sans aide, c’est pourquoi nous avons préparé un guide détaillé dans lequel nous vous guiderons à travers le Cauchemar.

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Début de la quête

Il n’est pas nécessaire de chercher le point d’entrée de la quête, car le Cauchemar nous trouve lui-même. Après avoir fait ses adieux à la Morgue à la base des Sanitaires et terminé la quête « La grande évasion », le joueur s’envole en hélicoptère. Mais on n’échappe pas au destin : l’appareil est frappé par la foudre.

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Lorsque l’on se réveille après le crash, on se retrouve au milieu de la forêt, sans armes et avec un inventaire vide.

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Le pilote est mort et l’hélicoptère est détruit. Il est inutile de fouiller l’épave : il n’y a rien. Il faut courir dans la forêt dans n’importe quelle direction jusqu’à ce que le jeu nous ramène. À partir de ce moment, le cauchemar commence.

Après avoir bougé, courez tout droit sans changer la direction de la caméra.

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Sauter dans les catacombes par les ouvertures du sol. Après être descendu au fond, nous nous trouvons devant une fourche. Ici, il vaut mieux courir à droite ; il n’y a que des tunnels vides à gauche, qui se terminent en cul-de-sac.

Le premier point de contrôle se trouve avant la bifurcation, qui, heureusement, est généreusement disséminée dans le niveau. En plus de leur fonction directe de sauvegarde de la progression, les points de contrôle peuvent servir d’indices, car si un point de contrôle est compté, cela signifie que l’on fait tout correctement.

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A la fourche suivante, nous prenons à gauche et courons jusqu’à un couloir bas.

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Rampez dans le couloir, et vous vous retrouverez dans un couloir droit sans bifurcation. Nous courons le long de ce couloir jusqu’à ce que nous arrivions à la pièce où se trouve le générateur.

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Le mécanisme d’ouverture de la porte est hors tension. Pour le réparer, allumez le générateur à l’aide de l’interrupteur à bascule situé sur le mur à côté.

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L’alimentation de la porte est rétablie, il ne reste plus qu’à avancer.

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La porte explose, le personnage est projeté en arrière et la première hallucination commence. Après avoir franchi la porte brisée, nous nous retrouvons sur une corniche.

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Une meute de chiens attend en bas. Nous n’avons pas d’armes pour tuer les créatures, et il n’y a aucun moyen de coucher les chiens, nous devons donc compter sur notre vitesse.

Courez au pas de course tout droit dans le passage, en ignorant les chiens. Après le passage, tournez à droite. nightmare-10

Grimpez sur les structures métalliques et sautez sur le haut rebord. nightmare-11

Les chiens ne peuvent pas sauter tant que nous sommes en sécurité.

Passez par le passage dans la pièce, mais ne descendez pas. Au lieu de cela, longez le rebord sur le côté droit.

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Vous vous retrouverez dans la pièce suivante, au milieu de laquelle se trouve un entonnoir.

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Osez sauter dans le vortex et revenez dans le monde réel.

Premier niveau de furtivité avec les aides-soignants

Après avoir été sorti de l’hallucination, nous entrons dans une action furtive rappelant Metal Gear Solid.

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Nous devons nous faufiler sans nous faire remarquer à travers l’endroit, où des agents de sécurité patrouillent. C’est plus facile qu’il n’y paraît, car les patrouilleurs voient un cône pas très grand devant eux et réagissent aux sons dans un rayon minuscule. Les endroits où se cacher ne manquent pas non plus. Des niches recouvertes de vigne dans les murs cachent le personnage de manière fiable.

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Il est également possible de se cacher derrière des arbres ou de s’allonger dans l’herbe haute.

Le schéma d’action est le même pour tout le niveau : suivre le patrouilleur jusqu’au dernier point de son itinéraire et se cacher. On attend que le garde passe à côté du personnage dans la direction opposée et on continue calmement.

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Il sera difficile de se perdre ici car le niveau est presque un couloir. Il y a deux virages ici. Lorsque vous arrivez au pont, ne passez en dessous, mais montez et traversez le pont.

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La deuxième bifurcation se trouve après le pont. Tournez à droite, en ignorant la large route qui se trouve devant vous.

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Il y a de nouveau un long couloir qui se termine par un générateur.

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Nous avons enclenché l’interrupteur, mais le générateur n’a pas fonctionné. Vous devrez le réparer dans la dimension parallèle. Continuez à courir le long du côté gauche jusqu’à l’entonnoir. Cette fois, l’entonnoir ne nous fait pas sortir de l’hallucination mais nous y plonge.

Comment passer le deuxième cauchemar

Les chiens familiers nous attendent dans l’hallucination. nightmare-20

Le niveau comporte des plates-formes avec des échelles que les chiens ne peuvent pas escalader. Tout le jeu consiste à courir entre les plates-formes. Pour éviter de subir des dégâts en courant, vous attaquez les chiens sur une plateforme et les emmenez de l’autre côté de la plateforme suivante. Les créatures sont stupides et essaient de rester près du joueur. Il est donc facile de courir d’une plateforme à l’autre sans subir de dégâts.

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Le chemin sur les plateformes est le suivant. Atteignez la dernière plateforme, sautez de celle-ci au mur, et grimpez dessus en laissant les chiens derrière vous.

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Après l’escalade, tournez à droite vers le générateur suspendu à la plate-forme.

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Interagissez avec le générateur, terminez la quête de réparation et repartez. Après avoir quitté la pièce avec le générateur, tournez à droite et voyez un entonnoir devant vous.

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Entrez dans l’entonnoir et dites au revoir aux chiens.

Deuxième niveau de furtivité avec les aides-soignants

Nous sortons de l’hallucination et nous nous retrouvons à l’endroit où nous sommes entrés. Retournez au générateur dans le monde réel. Cette fois, l’interrupteur allume le générateur, alimentant le pont levant, qui s’abaisse, nous permettant de passer.

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Traversez le pont et courez tout droit jusqu’à une haute tour métallique entourée d’une clôture de fil barbelé.

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Contournez la tour par la droite, traversez le pont et vous vous retrouverez dans un endroit où il y a des patrouilles médicales.

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Ici, le jeu nous offre un marqueur indiquant le but de la mission. Courez vers le losange jaune en évitant toujours les patrouilles. Se cacher derrière les arbres, les maisons et dans l’herbe.

Le marqueur nous conduit à une petite maison de l’autre côté de l’endroit. nightmare-28

Nous courons à l’intérieur, montons les escaliers jusqu’au deuxième étage et sautons en bas, nous retrouvant dans la forêt, de l’autre côté de la clôture.

Un chemin forestier sans branches nous mène à un autre entonnoir, qui nous conduit à une hallucination.

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La troisième hallucination

Dans cette hallucination, nous arrivons au bout du chemin forestier et atteignons l’endroit où il y a des rats. Un seul rat n’est pas dangereux et peut être facilement tué à la main en quatre coups. Cependant, il y a des dizaines de rats à cet endroit, et vous ne pouvez pas tous les tuer à la main.

Fuyez la foule de rats et avancez le long du couloir jusqu’à un endroit au sol incliné, au bout duquel se trouve une anomalie. L’algorithme est le suivant : rassemblez la foule de rats et courez jusqu’au rebord au-dessus de l’anomalie. Sautez en bas, en passant par-dessus l’anomalie, et les rats tombent dans l’entonnoir, ce qui les tue instantanément. Après plusieurs passages de ce type, il ne reste plus aucun rongeur à cet endroit.

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Continuez calmement le long du couloir jusqu’à ce que vous arriviez à une maison brûlée.

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Entrez à l’intérieur et utilisez les échelles pour monter sur le toit. Sur le toit, traversez la fine planche jusqu’à l’autre côté.

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De l’autre côté, courez jusqu’au château d’eau et grimpez. Sautez de l’autre côté dans le lac sanglant. Le personnage ne subira pas de dégâts lors de la chute.

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Nous continuons à avancer et nous nous retrouvons à nouveau dans un endroit avec des chiens et des plates-formes.

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Nous suivons le schéma habituel qui consiste à courir entre les plates-formes. Il n’y a pas moyen de se perdre car il n’y a pas de branches au niveau. Nous avançons jusqu’à ce que nous arrivions à un passage dans le mur.

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Continuez à courir jusqu’à ce que vous atteigniez une salle avec des plates-formes et des chiens au fond.

Course à pied

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Un jeu de « le sol est de la lave » commence. Il n’y a qu’une seule échelle pour accéder aux plateformes, et en tombant au sol, le joueur sera instantanément tué par les chiens. Heureusement, si vous connaissez le chemin, vous devrez vous garer un peu.

Sautez sur la plateforme avec une échelle. Plus loin, le chemin est le suivant :

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Après avoir sauté sur la troisième plate-forme, montez l’échelle jusqu’au niveau supérieur, d’où la planche passe à la plate-forme suivante.

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Utilisez le dernier saut pour monter sur la plate-forme suivante.

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De l’autre côté de la plateforme, traversez la planche plus loin et retrouvez-vous sur un long pont de couleur violette. Traversez le pont et continuez à courir le long de la route jusqu’à ce que vous atteigniez le dernier cratère. nightmare-40

Nous sautons dans l’entonnoir et retournons à la réalité, en rejoignant la sortie du cauchemar. Nous sommes accueillis par Condor, qui nous rend tous les objets, nous donne une petite récompense et nous envoie plus loin dans l’histoire.

Conclusion

« Un autre cauchemar » est la quête la plus difficile du jeu. Les joueurs passent des heures à la réussir, et certains d’entre eux abandonnent le jeu, n’ayant pas réussi à surmonter les difficultés de ce niveau. Dans ce guide, nous avons essayé de vous présenter toutes les étapes de la quête afin de réduire le temps nécessaire à 15-20 minutes.

Nikita

Je suis un expert en jeux vidéo, j'aime Stalcraft, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends, et d'autres jeux populaires.
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