Dans ce guide, vous apprendrez comment terminer la quête du marathonien dans Stalcraft : trouver la cachette et choisir la meilleure fin. Cet article vous aidera à éviter les erreurs et à optimiser l’efficacité de toutes les étapes de la quête.
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L’intrigue de la quête
La chaîne de quêtes commence avec la première mission, « Sans jambes comme sans bras », d’un rôdeur handicapé surnommé Marathoner, qui est assis sous un auvent vert sur le territoire du Bar.
Au cours de la conversation, il raconte que, ivre, il a souffert de l’anomalie « Electro », qui lui a fait perdre ses jambes. Pour retrouver sa capacité à marcher, il a besoin d’un médecin, qui a besoin d’argent pour payer ses services.
À la fin du dialogue, il vous parlera d’un coffre caché contenant des objets de valeur qui peuvent être échangés contre de l’argent. Vous devrez partir à sa recherche.
Étape 1 : Recherche de la cachette
Prenez à l’avance un scanner et un détecteur – ils sont utiles pour trouver des objets cachés. Sans ces outils, il est impossible d’interagir avec la géocache.
Suivez la marque sur la mini-carte jusqu’à l’emplacement « Army Depot » Une fois à l’intérieur du cercle violet, commencez à balayer la zone, sans atteindre le centre de la marque. Appuyez sur « middle » et « on »
Lorsque vous arrivez à l’emplacement final après avoir scanné, vous recevrez automatiquement la tâche « Argent pour la guérison ». Le sac à dos se trouve à l’intérieur de la dalle carrée en béton, à côté des buissons. Prenez tous les objets qu’il contient.
Étape 2 : retour au bar
Retournez voir Marathoner avec les objets de valeur que vous avez trouvés. Il vous demandera de trouver un guérisseur capable de vous rendre la santé. Cependant, il n’y a pas beaucoup de spécialistes qui comprennent les effets des anomalies sur le corps humain.
Vous aurez le choix entre trois options :
- Kornilov – situé dans la forêt ;
- L’ortie se trouve dans la forêt rouge ;
- Verteiko – se trouve dans le Bar.
Après avoir terminé le dialogue, vous recevrez la mission « Une jambe ici, l’autre là », ainsi que les coordonnées des deux médecins.
Étape 3 : Choix d’un médecin
Le choix du médecin aura une incidence sur l’issue de l’histoire. Aller voir le mauvais spécialiste ne guérira pas Marathon Man. Examinons chaque option séparément.
Kornilov est une bonne et longue option
Allons dans la forêt. Le docteur vous attendra au deuxième étage du bâtiment. En communication, il vous demandera de l’aider à résoudre le conflit avec Kum, une autorité criminelle locale à Bar, en collectant des cadeaux pour lui dans la tâche « Devoir du Docteur ». Il est nécessaire de collecter :
- 5 bouteilles de vodka ;
- 8 cocons (tombés de mutants) ;
- 8 bosses (tombées des zombies).
Après avoir collecté les ressources, allez voir Kornilov. De lui, nous obtenons la tâche « Restez fermement sur vos pieds » Courez jusqu’au bar. Parlez à Marathoner et terminez la quête.
Dans cette option, le rôdeur garantit un traitement de qualité, pour lequel il nous remerciera avec des fournitures :
- Collimateur Trijicon ;
- 4 mille roubles ;
- Détails ;
- Epinéphrine (augmente l’endurance de 28%).
L’ortie est une option rapide et efficace
Allons dans la Forêt Rouge. Nous devrions prendre une combinaison scientifique ou des pilules contre les radiations psi (à cet endroit, le psi sera de niveau 3). Parlez au sorcier de la situation avec Marathoner. Vous n’aurez aucune tâche supplémentaire à accomplir. Retournez au Bar pour voir le malade.
L’ortie résoudra rapidement et avec succès le problème de Marathoner. Dans cette fin, la récompense est la même que ci-dessus, mais au lieu de 4 mille, vous recevrez 10 mille dollars.
Verteiko est une mauvaise option
Le spécialiste se trouve dans le bar. Nous lui parlons. Pour le soigner, il vous demandera de lui donner des ressources (les mêmes que celles de Kornilov) et de l’argent. Après cela, il commencera le processus de prétendue guérison : il prescrira une série de pilules magiques à la victime.
Cependant, il s’avérera rapidement que nous sommes tombés sur une supercherie. Verteiko trompera Marathoner, le laissera handicapé jusqu’à la fin de ses jours et lui volera toutes ses économies. En conséquence, le harceleur deviendra dépressif et voudra se suicider.
Mais même dans ce cas, la mission sera accomplie et vous serez récompensé.
Conclusion
Ce guide vous aidera à terminer avec succès la quête Marathonien. Choisissez une bonne fin, et ne manquez pas l’occasion d’obtenir la récompense maximale.