Hippie est l’un des personnages de Stalcraft que les rôdeurs rencontrent en accomplissant des quêtes à Rubezh. En accomplissant les quêtes d’Hippie, les joueurs gagneront de l’argent, en apprendront plus sur la zone et rencontreront plusieurs personnages intéressants à l’histoire peu commune.
Les chaînes de quêtes d’Hippie posent souvent des problèmes. Le jeu ne donne pas d’instructions claires sur la façon d’accomplir la chaîne et place rarement des repères sur la carte. De plus, Hippie lui-même se déplace constamment entre les différents lieux, ce qui pose des problèmes même si la tâche est accomplie. Nous vous indiquons où trouver Hippie, comment accomplir les quêtes qui lui sont liées et quelle récompense attend le joueur pour les avoir accomplies.
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Quête d’Hippie à Stalcraft
La quête d’Hippie commence au cordon. Le personnage se plaint d’avoir perdu son ami Barbos et envoie le joueur à la recherche de son équipe.
Trouver l’endroit n’est pas difficile. Le jeu place une marque sur la carte.
Après avoir atteint le point, nous trouvons les corps de trois rôdeurs. Après avoir examiné les trois corps, le quatrième apparaît.
Nous cherchons le dernier corps et retournons voir Hippie, qui s’est installé dans le bar. Nous lui disons que nous n’avons pas trouvé Barbos parmi les rôdeurs morts. Hippie nous informe qu’il a déjà retrouvé son ami par ses propres moyens. Cependant, après cette expérience, Barbos est devenu fou et parle maintenant de Walking Dead. Cela semble fou, mais il est nécessaire de vérifier qu’il n’y a pas d’invasion de zombies dans la zone.
Pour vous assurer que les morts reposent toujours dans leurs tombes, vous devez vérifier trois autres endroits. Tous les endroits portant les marques d’Hippie sur la carte ne seront pas difficiles à trouver. Nous ne rencontrerons aucun danger lors de la traversée des points, à l’exception de quelques anomalies courantes. Nous ne donnerons pas de détails sur cette partie de la chaîne. Le premier point est situé près du bar, le deuxième dans la forêt et le troisième dans la tourbière. A chaque endroit, nous fouillons 3 corps et retournons au bar pour Hippie.
Lorsque Hippie vous demande de deviner d’où viennent les cadavres, choisissez le laboratoire. La logique est simple : si le laboratoire est impliqué, alors nous avons besoin d’un scientifique. Hippie ne connaît que le professeur Tyvcha, qui a été capturé par un bandit nommé Vipère. Vous devez d’abord libérer le professeur de la captivité du bandit. Vipère se trouve dans un bar non loin d’Hippie. Cours jusqu’à lui et entame un dialogue.
Vipère ne veut pas relâcher le professeur. Pour le convaincre, nous devons lui mentir en disant que nous travaillons pour l’armée. La tromperie ne fonctionnera que si, au moment de la tâche, le joueur a déjà atteint l’école de Vlasov et peut intimider le bandit ayant des liens avec le célèbre colonel. Si le personnage ne connaît pas encore Vlasov ou s’il choisit les mauvaises options de dialogue, il devra payer une énorme rançon pour Tyvcha, y compris 20 énormes tessons de proto-artéfacts.
Objets du professeur Tyvcha
Lorsque Vipère est intimidée ou soudoyée, parlez au professeur. Bien sûr, Barbos avait raison et les morts sont revenus à la vie. C’est le résultat d’expériences menées par Tyvcha et ses collègues dans un laboratoire secret. Ce laboratoire n’est accessible qu’à travers une bulle spatiale dont l’emplacement ne peut être calculé qu’à l’aide de l’équipement laissé par le professeur dans la cache. Cela signifie que nous devrons à nouveau travailler comme coursiers.
Cela ne vaut pas la peine de courir tout de suite à la ville morte pour récupérer la cachette. On ne sait pas s’il s’agit d’un bug, mais 24 heures après avoir accepté la tâche, la cachette est déplacée de la ville morte vers la forêt près du bar. Le chemin est beaucoup plus rapide et plus sûr.
Allez jusqu’au point et trouvez un sac à dos avec de l’équipement.
Retournez voir le professeur et récupérez la récompense ainsi que les coordonnées de la bulle spatiale menant au laboratoire.
Mausolée
Un donjon long et difficile vous attend. Avant de le traverser, vous devez vous préparer et acheter des kits médicaux et de l’énergie. Le laboratoire est exempt d’infections, alors choisissez une combinaison lourde ou super-lourde.
En sautant dans la bulle à l’endroit indiqué par le professeur, nous nous retrouvons dans le laboratoire. Le donjon est un couloir et il n’y a pas d’endroit où se perdre. Avancez lentement et prudemment dans le laboratoire, en tirant sur les ennemis. Il y a beaucoup d’ennemis, et ils sont très forts, donc ne surestimez pas leurs capacités, pour ne pas y laisser votre vie. Dans ce cas, vous devrez recommencer le donjon depuis le début.
Après avoir traversé le donjon, n’oubliez pas de télécharger les données de l’ordinateur principal du laboratoire.
Terminer la quête avec Hippie
Retournez au bar et parlez au professeur. Il remercie le joueur pour son aide mais ne donne aucune récompense. Au lieu de cela, il nous renvoie à l’Hippie, là où tout a commencé. Il nous a donné 13 000 roubles et de la ferraille en guise de récompense et nous a envoyés à Barbos.
Vous devriez parler à Barbos dans quelques jours, lorsqu’il se sera enfin remis du choc. Barbos remerciera à nouveau le joueur et lui donnera 6000 roubles. Ainsi, la récompense totale pour la chaîne de quête sera de 20000 roubles.
Sauver le hippie
La suite des quêtes liées à Hippie commence à la base de « Rubezh ». En entrant dans la base, le joueur trouvera Hippie dans le coma, gravement blessé. A proximité, Batrak raconte comment Hippie s’est sacrifié pour couvrir sa retraite et celle de Plate. Seule la chirurgie peut sauver le héros, mais il manque d’anesthésiques et d’instruments chirurgicaux. C’est au joueur, bien sûr, de se procurer tout ce qui est nécessaire.
Il est facile de trouver des analgésiques. Vous n’avez même pas besoin de quitter la base. Allez sur le toit et parlez à Ataev.
Ataev ne peut pas partager les pilules, mais il sait que le harceleur appelé Riga a beaucoup de drogues dans sa cachette. Il est vrai que Riga, dépendant des pilules, ne veut pas partager son libre arbitre. Le seul moyen de lui prendre ses analgésiques est de les voler dans son sac à dos. Et pour cela, il faut distraire Riga. Nous descendons au deuxième étage de la base et parlons à Bering.
Nous lui posons des questions sur Rig et apprenons qu’il aime se plaindre de son addiction. Nous allons voir le personnage et lui parlons, en lui montrant une fausse sympathie.
Entendant que quelqu’un se soucie de ses problèmes, Riga commence à se plaindre tandis qu’Ataev lui vole sa drogue dans son sac à dos. Il ne reste plus qu’à retourner sur le toit d’Ataev pour récupérer le butin.
La drogue est là. Il ne reste plus qu’à trouver les instruments chirurgicaux. C’est plus difficile, mais ce ne sera pas long. Nous allons voir Kesha au deuxième étage de la base. Il nous apprend que Tarabanko avait les instruments chirurgicaux, mais que le Covenant a tendu une embuscade à son escouade et l’a complètement détruite. Kesha fait une marque sur la carte et nous souhaite bonne chance.
Lorsque nous atteignons l’endroit, nous trouvons l’escouade vaincue et cherchons les cadavres. Les combattants de l’Alliance ont disparu depuis longtemps, il n’y a donc rien à craindre. Nous trouvons Tarabanko sur le toit des conteneurs, là où l’échelle mène.
Nous fouillons le corps, prenons les outils et retournons à Batrak. C’est la fin de notre implication. Le hippie est sauvé et la quête est terminée. En récompense, nous recevons 14 800 roubles.
Conclusion
Les chaînes de quête d’Hippie rapportent environ 35 000 roubles au total, ce qui n’est pas mal pour le début du jeu. Notre guide vous permettra de ne pas perdre de temps à cultiver des ressources pour obtenir une rançon pour Tyvcha, de trouver le sac à dos du professeur plus rapidement, de vous préparer correctement pour le laboratoire et de ne pas passer trop de temps à sauver Hippie.