Qu’est-ce qu’une éjection en Stalcraft – Guide 2025

Dans ce guide Stalcraft, vous apprendrez ce que sont les émissions, pourquoi elles sont dangereuses, à quelle fréquence elles se produisent, où trouver des abris et comment en être informé efficacement.

L’éjection est un élément unique du monde cubique de Stalcraft. Inspirée des événements de l’univers S.T.A.L.K.E.R., elle a été adaptée aux réalités des MMO. Dans le jeu, ce phénomène représente à la fois un danger mortel et une opportunité de reconstituer la base de ressources.

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Qu’est-ce qu’une éjection ?

Dans Stalcraft, comme dans l’univers de STALKER, une éjection est un miracle unique de la Zone – une poussée catastrophique de force naturelle anormale résultant de l’accumulation d’énergie.

D’un point de vue scientifique, on peut la caractériser comme une décharge massive d’instabilité énergétique causée par la rupture de l’équilibre quantique-énergétique au sein de la Zone.

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La cause de l’éjection

Les scientifiques pensent que des processus rappelant des réactions nucléaires ou quantiques se produisent périodiquement au cœur de la Zone, entraînant la libération d’une énorme quantité d’énergie anormale. Cette énergie s’accumulera pendant un certain temps, mais bientôt, elle commencera à être libérée, c’est-à-dire à se répandre dans la Zone sous forme d’ondes de radiation, d’impulsions psi et d’activité sismique, ce qui représente un danger pour l’homme.

Ces explosions jouent un double rôle :

  1. Elles servent de mécanisme d’auto-nettoyage de la zone, en évacuant l’énergie excédentaire qui pourrait détruire son écosystème ;
  2. « renforcer les anomalies, en augmentant leur activité pour reproduire des artefacts.

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Effets sur les organismes vivants : humains et mutants

Comme indiqué plus haut, cet événement est mortel pour l’homme en raison de son impact à plusieurs niveaux. On distingue deux principaux facteurs d’impact :

  1. Lesradiations psi affectent le système nerveux central, provoquant paralysie, désorientation et lésions cérébrales permanentes ;
  2. L’exposition aux radiations : elle contribue au développement immédiat d’une maladie des radiations aiguë, détruisant les tissus corporels au niveau cellulaire.

En outre, il y a un tremblement de terre, mais il n’affecte pas le jeu.

Même un court séjour à l’air libre au cours de la quatrième étape garantit la mort, car la densité énergétique des radiations dépasse le seuil de survie humaine.

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Toutefois, ce phénomène n’affecte pas les mutants. Selon les recherches, ils possèdent des adaptations physiologiques uniques qui leur permettent de survivre dans les conditions les plus difficiles. Ces adaptations peuvent être à la fois le résultat de la sélection naturelle et la conséquence de mutations génétiques causées par la zone elle-même.

La science a formulé plusieurs hypothèses :

  1. Le système nerveux des mutants est intrinsèquement très résistant aux ondes psi. Chez certains organismes, il est en outre protégé par des protéines et des membranes spécialisées ;
  2. Les tissus des mutants présentent une résistance accrue aux radiations en raison de leur capacité à réparer rapidement les dommages causés à l’ADN ;
  3. On pense également que les mutants peuvent partiellement « absorber » les rayonnements ionisants, ce qui contribue même à leur développement.

Les corbeaux, dont l’anatomie et la biologie ne sont pas adaptées à la résistance aux radiations, constituent une exception.

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Quelle est la fréquence des éjections dans le Stalcraft ?

Les éjections se produisent toutes les 2 à 4 heures. Après le patch de février 2023, elles se composent de cinq étapes qui se déroulent progressivement :

  • Changement de temps: ciel gris et tonnerre sans pluie ;
  • Précurseurs: ciel rouge, grondements de tonnerre, légères secousses du sol ;
  • Phase active: les secousses s’intensifient et les dégâts commencent, mais il est encore temps de se mettre à l’abri ;
  • Phase mortelle: les dégâts sont maximaux, la survie est impossible ;
  • Fin: le temps se stabilise, le danger disparaît.

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Types d’éjections

Dans Stalcraft, les éjections sont présentées sous une forme unique, comme un phénomène naturel régulier, sans variation de type ou de puissance. Cependant, elles trouvent leurs racines dans l’univers de S.T.A.L.K.E.R., où elles sont classées par catégories :

1) Nature de l’origine :

  1. Naturelle
    Dans le cas d’une explosion naturelle, tout est clair : elle se produit pour décharger l’énergie excédentaire de la zone. Il se produit constamment et involontairement ;
  2. Non naturel
    Les incidents artificiels sont déclenchés par des facteurs externes, tels que les actions du groupe O-Consciousness. Ils servent de mécanisme de défense, empêchant les étrangers d’accéder aux objets stratégiquement importants de la Zon, tels que le ChNPP ou le Sarcophage.

2) Capacités :

  1. Normales
    Représentent des cataclysmes naturels standard de puissance moyenne, entraînant une intensification de la formation d’artefacts ;
  2. « Grande éjection
    Ce puissant événement a considérablement augmenté le niveau d’énergie de la Zone et a provoqué un changement global. Il s’est accompagné d’un déplacement massif des champs anormaux, rendant inaccessibles des zones qui l’étaient auparavant, et inversement. L’histoire s’est déroulée en septembre 2011, ce qui a eu pour effet de rendre la Zone nettement plus instable.

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Artéfacts après l’éjection

Après l’éruption, des ressources précieuses – les artefacts – apparaissent dans les zones d’anomalies à un rythme accéléré. Les archéomalias (grands groupes d’anomalies) sont les plus rentables, car c’est là que les chances de trouver des artefacts sont les plus élevées.

  1. Les premiers artefacts apparaissent peu à peu 1 à 15 minutes après la fin de la catastrophe naturelle ;
  2. Entre 15 et 25 minutes après l’événement, ils sont générés à un rythme encore plus élevé ;
  3. Après 30 minutes, ils cessent complètement d’être produits.

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Abris anti-éjection

Il est vital de rester à l’abri lors d’une catastrophe. Des abris apparaîtront sur la carte dans un rayon de 300 mètres autour du joueur, et une mission de sauvetage temporaire lui sera confiée.

Les principales zones de sécurité sont les suivantes :

  1. Les bunkers souterrains ;
  2. Les bâtiments avec des murs fortifiés ;
  3. Les grottes et les ravins.

Il est facile de se rendre compte que l’endroit est propice à la survie : on vous confiera la tâche d' »attendre l’explosion »

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Pour expliquer pourquoi ces lieux sont efficaces, il faut rappeler les causes des effets néfastes du phénomène : les radiations et les rayons psi. Les murs des bâtiments, surtout ceux renforcés de métal ou situés sous terre, absorbent et dispersent les ondes psi avec des particules radioactives, de sorte qu’elles n’atteignent pas les personnes.

Comment recevoir les notifications d’éjection

Il est impossible de prévoir une catastrophe à l’avance, mais les techniciens ont mis au point un système d’alerte qui en détecte les principaux signes grâce à des capteurs.

Pour une réponse rapide à la catastrophe, vous pouvez vous abonner aux alertes du jeu dans le canal Discord officiel du projet (ou dans les groupes Telegram non officiels).

Instructions Discord :

  • Ouvrez Messenger ;
  • Cliquez sur le lien d’invitation :
    – pour les russophones ;
    – pour les anglophones ;
  • Répondez aux questions et cliquez sur « suivant » ;
  • Allez dans l’onglet « Canaux d’information » – #roles – cliquez sur l’icône notifications-réponses.

Désormais, le robot vous enverra une alerte lorsque la mise au rebut commencera afin que vous puissiez commencer à préparer la collecte d’artefacts à l’avance.

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Conclusion

Les émissions ne sont pas seulement un cataclysme naturel mais un élément clé de l’écosystème de la zone, qui façonne sa dynamique et détermine la stratégie de survie des traqueurs.

En étudiant ce guide, vous avez non seulement appris à éviter la mort, mais aussi à générer des artefacts et à les notifier, ce qui, avec un peu d’effort, augmentera vos possibilités financières et autres dans le jeu.

Nikita

Je suis un expert en jeux vidéo, j'aime Stalcraft, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends, et d'autres jeux populaires.
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