Comment réussir la quête « Frère pour frère » (« Printemps sacré ») dans Stalcraft ?

le « Printemps sacré » est une quête disponible au 2e niveau de la réputation de Bara.

Quelqu’un (ou quelque chose ?) a déversé une potion miraculeuse d’une source de guérison dans les dépôts de l’armée. Le joueur doit déterminer s’il s’agit d’un don sacré de la Zone ou d’une fraude ordinaire. C’est Gromozeka qui donne la quête. Vous devez l’approcher et lui demander s’il se passe quelque chose d’intéressant dans le quartier. Il vous répondra qu’une certaine « source sacrée » est apparue, qui a d’incroyables pouvoirs de guérison, et vous proposera de jouer les détectives en enquêtant sur l’affaire.

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Options de passage

Il existe plusieurs variantes de passage de la quête. Mais dans tous les cas, le joueur devra d’abord se rendre à cette même source, où il rencontrera Marin – une rôdeuse suspecte dont personne n’a entendu parler auparavant mais qui, en peu de temps, est déjà devenue une légende locale.

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Il faut ensuite retourner au bar. En face de Boomer (le fournisseur de contrats) est assis Furs. Il lui demande de s’occuper de Marin.

Payez 300k roubles à Marin

L’option la plus chère et, en même temps, la moins rentable.

Nous sommes allés voir Marin et lui avons demandé de fermer son point. Il accepte de le faire pour 300 000 roubles. Selon les critères du jeu, c’est beaucoup d’argent – il vaut mieux refuser.

Lorsque (et si) le joueur refuse le marché, Marin l’enverra fouiller la cachette. Mais ses hommes (des PNJ hostiles) l’attendront, et la cachette elle-même sera vide. Le seul moyen de s’en sortir est de les détruire tous.

Après cela, le joueur doit aller voir Furs pour obtenir d’autres instructions. Il lui proposera d’empoisonner la source avec un artefact biochimique, de couper l’eau ou de trouver des saletés sur Marin.

Analysons chaque option.

Trouver de la terre sur Marin

Le compromis peut être trouvé dans la cabane où vit Marin. Pour ce faire, vous devrez pirater sa boîte aux lettres personnelle. Après une conversation avec lui, le joueur nous informe qu’il sait qui est vraiment Marin.

Vous avez alors le choix : vous pouvez accepter de ne dire la vérité à personne – ce charlatan vous donnera 15 000 roubles – ou la  » divulguer « , en révélant à Fursu le secret de Marin. Dans ce cas, Fursu donnera au joueur 50 000 roubles.

Mais d’abord, le secret est révélé à Yablochkin. Il est assis non loin de Marin, dans un belvédère. Il a l’air d’un homme imposant, vêtu d’une veste bleue et d’un masque. Il promet de s’occuper de Marin (juste Maxim, en fait) et ordonne au joueur de se taire, sous peine de subir un sort peu enviable.

Empoisonner le printemps

Si le joueur choisit d’empoisonner la source, vous devez garder à l’esprit que Marin part pour trois heures – à 17h00 heure locale. Pendant son absence, vous devez vous rendre à la source et y plonger un artefact.

La source elle-même se trouve ici, sur la flèche du joueur :

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Après avoir marché un peu plus loin et passé la colonne, le joueur trouvera une petite source d’eau :

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Il faut trouver le point de déclenchement du fond en déplaçant la caméra dessus. Ensuite, il suffit d’appuyer sur le bouton d’action (F par défaut) et de choisir l’option appropriée dans la boîte de dialogue – il n’y en a qu’une, vous n’avez donc pas le droit à l’erreur.

Couper l’alimentation en eau

L’alimentation en eau est l’étape la plus difficile de la quête. C’est probablement l’une des énigmes les plus déroutantes de tout le jeu.

Tout d’abord, vous devez trouver les vannes. Elles se trouvent dans cette zone :

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Ensuite, vous devez trouver la station de pompage. Elle se trouve ici :

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Le drapeau jaune marque la porte qui mène à l’intérieur de la station :

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Une fois que le joueur est entré dans la station, il doit se diriger vers le côté gauche, là où se trouve la porte :

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Ensuite, montez les escaliers et allez tout en haut – jusqu’à ce que vous rencontriez le tableau de bord :

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Résoudre l’énigme de la station de pompage

La partie la plus difficile de l’exercice.

En général, l’un des segments les plus difficiles de tout Stalcraft – du moins selon les mots (et les sentiments) des joueurs. Il y a donc sept lampes et neuf boutons. Les boutons permettent d’allumer et d’éteindre les lampes :

  • Le bouton 1 allume la lampe 1, 3, 7.
  • Le bouton 2 allume la lampe 2, 5, 7.
  • Le bouton 3 allume les lampes 4 et 5.
  • Le bouton 4 allume les lampes 2, 3, 6.
  • Le bouton 5 allume les lampes 1, 4, 5, 7.
  • Le bouton 6 allume les lampes 1, 3 et 6.
  • Le bouton 7 allume les lampes 3, 4 et 5.
  • Le bouton 8 (inférieur) allume les lampes 1, 2, 4 et 6.
  • Le bouton 9 (supérieur) permet d’allumer les lampes 2 et 7.

Pour résoudre l’énigme, vous devez allumer toutes les lampes en rouge. Il est souhaitable de prendre des notes pendant le processus – c’est possible sur le papier le plus ordinaire, en utilisant le système binaire de désignation des états (par exemple, « 0 » pour éteint et « 1 » pour allumé).

La visualisation aidera à suivre les interrupteurs et à éviter les clics inutiles. Les lampes apparaissent dans un état aléatoire pour chaque joueur, il n’y a donc pas de recette universelle pour réussir. Mais simulons la situation et résolvons-la à l’aide d’un exemple pour la rendre au moins un peu plus claire. Imaginons que le panneau apparaisse dans cet état :

  • Lampe 1 : éteinte ;
  • Lampe 2 : allumée ;
  • Lampe 3 : allumée ;
  • Lampe 4 : allumée ;
  • Lampe 5 : allumée ;
  • Lampe 6 : allumée ;
  • Lampe 7 : allumée ;

Concrètement, dans ce cas, l’énigme sera résolue comme suit :

  1. Appuyez sur le bouton 1 – pour allumer les lampes 1, 3 et 7.
  2. Appuyer sur le bouton 2 – pour allumer les lampes 2, 5 et 7.
  3. Appuyer sur le bouton 4 – pour allumer les lampes 2, 3 et 6.
  4. Appuyez sur la touche 8 – pour commuter les lampes 1, 2, 4 et 6.
  5. Appuyez sur la touche 9 – pour commuter les lampes 2 et 7.
  6. Appuyez sur la touche 3 – pour commuter les lampes 4 et 5.

C’est à peu près cela. Malheureusement, il n’y a toujours pas de réponse simple, et il n’y a personne en vue.

Terminer la quête

La quête est longue et, à certains endroits, très difficile. Elle est mémorable par ses variations et ses personnages.

Pour finir, nous vous avons préparé un petit quelque chose de savoureux : nous vous proposons de résumer comment réussir la tâche avec le plus grand profit pour vous. Donc, tout d’abord, vous devez dénicher des saletés sur Marin, et quand il propose au joueur de prendre l’argent pour qu’il ne le répande pas, vous ne devez pas les refuser. Ensuite, il faut aller couper l’eau. Une fois l’eau coupée, il faut raconter à Furs ce qui s’est passé – toute la vérité. Ainsi, vous ne recevrez pas 50 000 roubles, mais 65 000 roubles.

Nous notons que dans ce cas, la course devra durer plus longtemps, mais seulement cinq minutes environ. Ceci dans le pire des cas. Pour faire face, si tout se passe comme prévu, il sera possible de se débrouiller en deux ou trois.

Nikita

Je suis un expert en jeux vidéo, j'aime Stalcraft, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends, et d'autres jeux populaires.
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