La quête de Behemoth dans Stalcraft est une série de missions avec une intrigue policière et deux fins. Ce guide détaillé vous aidera à éviter une erreur généralisée et à terminer la quête avec une bonne récompense.
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Rebondissement de l’intrigue : l’histoire
La série de quêtes commence par un dialogue avec un PNJ surnommé Behemoth, que l’on peut trouver seul dans le bar.
Behemoth vous racontera comment lui et quatre de ses compagnons ont reçu un ordre urgent du scientifique Bondarenko. Selon le plan, ils devaient se rendre ensemble à Lubeche-3 (anciennement Limansk), mais à cause d’une affaire soudaine, Behemoth n’a pas pu se joindre à eux.
Sans chef, le groupe engage un guide qui, en raison de sa mauvaise connaissance de la région, promet de les mener à bon port. Peu après l’entrée du groupe dans la ville, la communication avec eux est coupée. La seule chose que Behemoth parvient à obtenir est un bref signal SOS de son compagnon Cranberry, mais il ne répond pas aux autres tentatives de contact.
Behemoth, troublé par le silence de ses amis, décide de vous demander de l’aide. Sa requête : retrouver les traces du groupe et régler ce qui s’est passé.
Il vous remettra une boîte contenant des trousses de secours et des provisions, une note décrivant les membres du groupe (il s’agit de Cranberry, Rukasty, Gypsy et Kutsyy), ainsi que les coordonnées du dernier signal d’appel à l’aide.
Ce qui est arrivé au groupe : Recherche
Après la conversation, Behemoth vous donnera la première mission, « Signal de Limansk » : allez au point indiqué sur la mini-carte. Dans le belvédère, vous trouverez le corps de Cranberry. Examinez son visage, ses bras, ses jambes, son corps et prenez le PDA.
Le prochain marqueur mène à l’hôtel. Montez au 2ème étage, où trois cadavres gisent dans l’une des chambres. Fouillez et saisissez tous les documents du PDA.
Déploiement : Choisir la fin
Après avoir examiné les corps, vous devez décider de la marche à suivre. La récompense en dépend.
Mauvaise fin
Si vous décidez de retourner à Behemoth juste après l’hôtel, vous obtiendrez une mauvaise fin.
Ce qui se passera :
- Après être arrivé au bar, vous informez le maître de la quête que toute l’équipe est morte et vous blâmez le guide en supposant qu’il a trahi les rôdeurs.
- Le Béhémoth accepte vos paroles et dit qu’il s’occupera personnellement du guide. Il vous remercie pour votre aide mais vous prévient que vous devrez attendre la deuxième partie de la récompense.
- Au bout d’un moment, Kutsyy, le seul survivant de l’équipe, arrive au bar. Réalisant que vous ne l’avez pas trouvé, Behemoth exprime sa perplexité et sa déception.
Résultat : vous n’obtenez que le porte-clés Bad Cheesus et rien d’autre.
Bonne fin : Comment obtenir le « bon détective » dans la quête du Béhémoth
A l’hôtel, vous avez trouvé une note sur l’un des cadavres indiquant un nouvel endroit : une maison en bois à proximité. Après avoir visité la maison, vous trouverez un rôdeur inconnu en combinaison orange : le blessé Kutsego.
Il vous raconte qu’un ami du guide les a rejoints sur le chemin de Limansk, après quoi ils ont trouvé un artefact rare dans l’anomalie de l’arche. À la tombée de la nuit, le groupe a installé son campement et établi des horaires de service de nuit, confiant un quart de travail au guide. Alors qu’il était de service, il a tué Gypsy et Rukastoy avec l’aide d’une connaissance, s’emparant ainsi d’une trouvaille précieuse. Kutsyy s’est réveillé en entendant de grands bruits et a réussi à s’échapper.
Vous donnez à l’homme blessé une boîte de Behemoth contenant des trousses de premiers soins et de la nourriture, et vous retournez au bar. Vous expliquez à Behemoth ce qui s’est passé et obtenez une récompense décente :
- 40 000 roubles ;
- Le porte-clés « Bon Détective »
- 12 000 pièces.
Conclusion
La quête de Behemoth est un défi intéressant avec des éléments de détective. Grâce à ce guide, vous pourrez la compléter le plus efficacement possible et obtenir des objets de valeur à la fin.