Les artefacts sont de petites formations anormales créées à partir de divers objets. Leur transformation par l’énergie de la Zone les a dotés de propriétés positives et négatives. Les artefacts ont des propriétés uniques. Ils peuvent augmenter la vitesse de course, la santé maximale ou la résistance à différents types de dégâts. Mais ils s’accompagnent presque toujours de lourdes pénalités sous forme de dégâts de radiation ou de baisse des statistiques.
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Où trouver des artefacts
En voyageant dans le monde de Stalcraft, le joueur peut rencontrer de grandes zones d’anomalies. Les artefacts y apparaissent, mais pour cela, vous devez vous rendre dans une zone particulière et manœuvrer entre les zones dangereuses.
Quand les artefacts apparaissent-ils ?
À intervalles de 3 à 6 heures, la zone est couverte par l’Émission – une puissante vague d’énergie balaie le territoire, après quoi de nouveaux artefacts sont trouvés dans les champs d’anomalies quelques minutes plus tard. Les traqueurs expérimentés essaient de trouver un abri plus proche de l’anomalie recherchée, afin d’avoir le temps de la nettoyer avant l’arrivée des concurrents.
Quels sont les artefacts dans Stalcraft ?
Selon le type d’anomalie parentale, différents artefacts apparaîtront à l’intérieur. Il existe les types suivants :
Electrophysique
Apparaît dans les anomalies Elektra, Stagnation, Bulle d’espace et Miroir. Tous les artefacts électrophysiques augmentent la vitesse de déplacement.
Thermique
Déposés par les anomalies Briquet, Cirque et Vapeur. Les artefacts thermiques confèrent une protection thermique et des caractéristiques défensives.
Gravitationnel
Recherche dans les anomalies Carousel, Trampoline et Funnel. La plupart des artefacts gravitationnels augmentent le poids transporté.
Biochimie
Présent dans les anomalies Kisel, Gelée de sorcière et Flocon piquant. Les artefacts biochimiques donnent toujours de l’endurance ou de la régénération de santé.
Les artefacts ont un indicateur de qualité, qui détermine la valeur de leurs propriétés, ainsi que leur prix de vente :
- ordinaire – (0%-100%), le plus commun, peut être trouvé dans les marais et pratiquement tous les autres endroits ;
- inhabituel – (100%-110%), dans les anomalies de la décharge ;
- spécial – (110%-120%), extrait de l’usine de Rostok ;
- rare – (120%-130%), trouvé dans les entrepôts de l’armée ;
- exceptionnelles – (130%-140%), elles se trouvent près de Janov et dans la forêt rouge ;
- légendaire – (140%-150%), on les trouve à Zaton ;
- unique – (175%), ne peut pas encore être trouvé.
Il existe des artefacts de quête et d’événement. Les premiers peuvent être donnés aux PNJ et n’ont aucune propriété. Les seconds ne peuvent être trouvés que lors d’événements spécifiques et peuvent être plus puissants que la plupart des autres artefacts.
Où et comment trouver des artefacts à Stalcraft
Tout d’abord, vous avez besoin d’une bonne armure. « Saturn, Peresvet et Longevity conviennent parfaitement. La recherche d’artefacts est beaucoup plus rapide avec un détecteur, vous devrez donc miser sur « Buryat ».
Les artefacts sont mineurs, et vous ne pouvez les remarquer avec vos yeux qu’à une distance rapprochée. Pour faciliter la recherche, le jeu dispose de détecteurs à portée étroite et à portée large. Ils ne fonctionnent qu’ensemble et indiquent l’emplacement des artefacts dans un rayon de 100 à 250 mètres.
Le rayon de recherche dépend de la qualité du détecteur. Au début du jeu, les traqueurs disposent des détecteurs les plus simples, avec un rayon de 100 mètres, et des modèles plus puissants sont disponibles au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire et les quêtes.
Les principaux lieux de recherche sont les anomalies et les stagnations. Les images mettent en évidence les endroits les plus chers, le Labyrinthe et l’Inondation silencieuse.
Dans le cas du labyrinthe, la plus forte concentration de stagnation se trouve dans l’un des lieux.
Vous pouvez en gagner dans la Forge-11 et la Réflexion, mais vous devrez souvent y affronter des concurrents.
Assemblages d’artefacts
Les sacs à dos et les conteneurs du jeu ont des compartiments spéciaux pour transporter des artefacts. Les joueurs expérimentés achètent souvent des artefacts de qualité standard pour démonter et charger leurs assemblages.
Un assemblage est un ensemble de plusieurs artefacts. Ils sont choisis de manière à augmenter certaines caractéristiques du personnage et à compenser les propriétés négatives.
Chaque artefact dispose d’un potentiel de développement, qui est plus familier à tous les gamers, l’aiguisage par 1, 5, etc.
Pour améliorer un artefact, il faut trouver un scientifique dans n’importe quelle base (indiquée sur le mini chariot par une icône de loupe) et entamer un dialogue avec lui. L’amélioration nécessite de l’énergie anormale obtenue en désassemblant des artefacts indésirables et un catalyseur acquis en troquant de la poussière anormale ou du sucre incandescent.
Maintenant requis :
- placez l’artefact, le catalyseur et l’énergie dans des emplacements uniques chez le scientifique ;
- observez les résultats.
Si la réaction réussit, le potentiel de l’artefact augmente de 1. Tous les 5 niveaux de potentiel, une des propriétés de l’artefact augmente ou une nouvelle est ajoutée.
Construction de vitesse de base pour KZS-5 :
- Hérisson des mers ;
- 2 Hélium ;
- Vortex ;
- Spirale.
La spirale est nécessaire pour drainer les radiations. Il convient de rappeler que le personnage dispose d’un rejet intégré de toute contamination égal à :
- 0.5 radiations ;
- 0.5 contamination biologique ;
- 0.5 dégâts de température ;
- 1.5 dégâts psychiques ;
- 1 froid.
Les débutants doivent faire attention à Atome, Goutte (contre les radiations), Film, Escargot (contre les dégâts biologiques), Vide, Cristal (contre les dégâts thermiques), Miroir, Œil de la tempête (contre les dégâts psychiques).
Résultats
Avec ce guide des artefacts dans Stalcraft, il sera plus facile de comprendre les bases de la collecte d’artefacts. Grâce à ces informations, le joueur pourra se rendre dans les champs anormaux pour collecter tout un ensemble de bonus ou les vendre à d’autres rôdeurs.