Matar a Vagant es obligatorio para avanzar en el juego. Es una misión que implica una batalla con un jefe único y difícil: un mutante con grandes habilidades.
El Vagant es una versión mejorada del chupasangre que ataca con ultrasonidos. Los mutantes también son más activos que los mobs similares para romper la distancia con el jugador. He preparado para ti una pequeña guía de la tarea.
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Dónde está la Guarida de Vagant: Parkour y un par de mini-quests secretas en el camino
La búsqueda comienza cuando el Chamán envía al jugador a buscar un aliado para enfrentarse a los Guerreros y Sanitarios. Puedes elegir cualquier aliado, pero la recompensa al final depende de él.
Durante la búsqueda, el jugador se adentrará en una guarida marcada en el mapa. Primero hay que seguir recto. Desde la señal «Atención» gire a la derecha. Allí hay una viga. En ella es necesario arrastrarse hacia las profundidades:
Debes moverte acostado. Mantener el rumbo hacia el lado izquierdo:
Avanzando:
Comprobando la captura de pantalla:
Al final, habrá una colina a la que deberás agarrarte. Aquí, el salto mejorado ayudará: debe hacerse desde el mismo borde del abismo. Al final del salto, el jugador debe pulsar simultáneamente Q W:
Después, hay que ir a la esquina derecha – a lo largo de la pared, a continuación, verá un puente destruido. No es necesario saltar sobre él. Por el contrario, es necesario caer en la guarida de la Quimera. Habrá una lucha difícil. Pero es sólo un calentamiento – es más difícil. En cualquier caso, después de matar a la Quimera, el jugador encontrará en la guarida cadáver científico. Hay una nota en él. De ella se desprende que Vagant fue criado artificialmente en el laboratorio – todo el asunto era una especie de experimento.
De vuelta en el Bar, el jugador se encuentra con otro científico. Lleva tiempo buscando a un colega desaparecido, el mismo que encontramos antes en la guarida de la Quimera.
Le contamos lo sucedido y obtenemos la Baratija del Círculo como recompensa:
Esta es una de las miniquest secretas de camino a la guarida de Vagant. También hay una segunda relacionada con la búsqueda del alijo del Sanitarista muerto. Es imposible pasar por alto el alijo: el jugador tropezará con él cuando busque al jefe. Pero no podrá abrirlo sin el código.
El código es el siguiente: 5-8-1-1-2-1-1-2-8-8-7
El camino hacia el chupasangre es a través del agujero detrás de la roca:
Hay que arrastrarse por él hasta el final. Hasta que aparezca la lámpara:
Tras ella, en las profundidades, está el alijo del Sanatorio. En él, el jugador encontrará:
Matar a Vagant en Stalcraft: Estrategias
Mientras acecha al jugador, Vagant se detendrá periódicamente para realizar un ataque AoE ultrasónico. Es difícil de esquivar, a veces incluso a punto de ser posible. Por lo tanto, supondremos que el jugador recibirá daño. En este escenario, debe utilizar el botiquín de primeros auxilios (deben estar abastecidos en general – es mejor tener al menos 5-10 piezas), darse la vuelta y disparar al enemigo con una escopeta, y luego seguir huyendo. Repite el proceso hasta destruir al chupasangre.
Por cierto, un impacto directo de la escopeta aturde a Vagant, abriendo una ventana para infligir daño.
Otras tácticas te permiten matar al monstruo con relativa facilidad, incluso con equipo de resistencia media. Se trata de saltar a toda velocidad: salta a un lado cada vez que el Vagant empiece a atacar. Si se sincroniza correctamente, fallará el 90% de las veces.
Y un pequeño detalle de fondo (que se considera un bug en la comunidad): si saltas durante el «grito» del monstruo (una habilidad que inflige daño ultrasónico), puedes evitar el daño con una alta probabilidad a la vez que casi no obtienes efecto de aturdimiento.
En cuanto a armaduras y armas, es mejor conseguir un traje de protección Worsa. Las placas protectoras no servirán de nada: el jefe inflige daño que atraviesa su defensa. De armas, una buena elección será una escopeta de bombeo Mossberg 590A1.
Si no hay forma de conseguir una escopeta potente, puedes probar con una ametralladora. Pero será más lento, ya que carecen de un multiplicador de daño en los mutantes. Las ametralladoras también se han degradado: ahora no aumentan el daño al disparar continuamente a un objetivo.
Completar misión y recompensa
La misión se entrega a Muller (o Davydov u otro PNJ, dependiendo de la facción). Necesita traer la cabeza del monstruo derrotado. Basta con tenerla en el inventario; la opción necesaria en el diálogo aparecerá por sí sola, y cuando la pulses, la misión se completará.
Por cierto, un error común es cuando el NPC que tiene que pasar la quest, a pesar de la presencia de la cabeza en el inventario, sigue sin verla. En tales casos, ayuda a reiniciar el juego. En casos extremos – comprobar la integridad de los archivos locales. En casos aún más extremos – reinstalación limpia.
En cuanto a los premios, su lista es la misma para todas las facciones:
Excepto el fusil. Varía en función de la facción elegida. Las características son similares, por lo que se puede elegir incluso basándose en el diseño.