La guerra entre dos facciones y las cuatro que pertenecen a ellas es la piedra angular de Stalcraft e impulsa la trama. Las facciones difieren en cuanto a tradición, equipamiento y misiones.
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¿Cuántas subfacciones hay en Stalcraft?
Nota: Duty y Freedom han cambiado de nombre, ahora son Frontier y Rise respectivamente.
Sólo hay cuatro facciones:
- Rise es la primera de las dos facciones Stalker. Se opone ideológicamente a Frontera. Rise cree que la Zona no tiene amo. Los Stalkers de esta facción tienen opiniones inherentemente anárquicas sobre lo que ocurre en la Zona y en el mundo en general.
- Frontera: el segundo de los dos grupos de Stalkers. Es una asociación de luchadores experimentados y antiguos militares. Su objetivo es destruir el contagio de la Zona y a todos los mutantes. El líder de la facción es Davydov. Por lo que dicen los personajes del juego, Frontier tiene una gran «rotación» de luchadores. Luchan a diario contra mutantes, Rise y bandidos de todo tipo. Sufren pérdidas catastróficas y se encuentran en un estado triste y sombrío, al menos desde el punto de vista del lore.
- El Pacto es la primera facción de Bandidos. Fanáticos y brutalizadores. Creen que Dios golpeó deliberadamente la Tierra, tras lo cual se formó la Zona. La tratan como un santuario, un oasis y un templo de salvación; no la dañan porque no perciben los beneficios. Son agresivos con todos aquellos que se mantienen en la Zona por dinero y no por fe.
- Los mercenarios luchan por una recompensa, no por una idea. Los profesionales de su oficio suelen actuar fuera del marco de la moral y las leyes. Sin embargo, esto es sólo un primer vistazo, y contar algo más es un grave spoiler.
En cuanto a las facciones del evento, Whisper está disponible en el modo «Maratón del Hombre Muerto» durante el Mercado Negro. El jugador es determinado automáticamente en él por el sistema. La situación es similar a la de la facción Convertido – se accede a la facción en el mismo «Maratón del Hombre Muerto», pero sólo en la víspera de Halloween de 2023.
Unirse a Subfacciones
Antes, para unirte, tenías que conseguir una reputación de nivel 7. Es decir, realizar activamente misiones secundarias o tareas de la historia principal. Además, tenías que realizar misiones bastante específicas para unirte a una facción.
Y todo estaría bien si no fueran tan aburridas. En esta opinión, la comunidad es casi unánime. Además, las misiones estiraban artificialmente a los desarrolladores: Tenías que llegar a las bases de las facciones de forma independiente sin ahorrar puntos.
Ahora, puedes unirte a una facción inmediatamente después de pasar la historia principal. Los reclutadores aparecen en los pasajes en cuanto el jugador decide qué hacer con la Bola Azul.
La tarea de unirse se da tras una conversación con Cóndor en el bar. No podrás perdértela: la notificación aparece en el questlog. También hay detalles de las facciones a las que el jugador puede unirse.
Además, es necesario visitar a los reclutadores. Están en el bar «Pervomaysky».
El reclutador de Mercenarios es Gray:
Reclutador del Pacto – Pluma:
Reclutador Rise – Sozonka:
Reclutador de frontera – Rakita:
Mientras hablas con el reclutador, el jugador pasa por un minijuego en el que tienes que elegir las opciones de respuesta correctas. No hay miedo a equivocarse. Los intentos no están limitados.
Cómo abandonar una subfacción en Stalcraft
No es necesario pagar para salir y volver a entrar. Sin embargo, si un jugador quiere unirse a una facción contraria (en guerra) – por ejemplo, para cambiar de Rise a Frontier – debe pagar una compensación.
El reclutador fija el importe de la multa.
¿Cuál es el mejor grupo para unirse en Stalcraft?
Depende de la facción, el estilo de juego y el deseo (o falta de deseo) de comunicarse con otros jugadores. Incluso depende del servidor.
Empecemos por orden.
Todas las facciones tienen el mismo equipo en las ramas de Trueque, pero cada facción tiene además 2-3 conjuntos especiales de armadura. Entre otras cosas, todas las facciones tienen un traje de batalla extra pesado con un debuff de velocidad, que es más útil para PvP que para PvE. Este traje tiene las mismas características para todos ellos. La única diferencia es la apariencia.
En cuanto al resto, Rise, por ejemplo, tiene el Exosuit Sabueso. No protege de las balas, pero otorga una bonificación de velocidad del 12%.
Frontier tiene un traje más ligero que es similar al Exoesqueleto Mula en concepto, pero tiene características mejoradas.
Los cazas del Pacto tienen el mono Peresvet, con buena resistencia a las balas pero protección mediocre contra los elementos.
Los mercenarios llevan el traje blindado «Punisher», similar al exosuit «Hound». Tiene algo más de protección contra las balas, pero sólo un 6% de bonificación a la velocidad.
El resto del equipamiento es el mismo.
Ahora la metanfetamina. Cambia todo el tiempo. Eso es lo que pasa con las facciones. En algún momento, el Pacto es más fuerte, y en algún momento, los Mercenarios son más fuertes. Es imposible predecirlo; todos los días llegan nuevos jugadores, y muchos jugadores antiguos (y fuertes) abandonan el juego.
Para un recién llegado, es mejor no molestarse y limitarse a elegir la que parezca más interesante en términos de lore, aspectos visuales o personajes. Si te arrepientes de la decisión, puedes cambiar de facción.
Conclusión
La elección de la facción depende totalmente de las preferencias personales. En la guía, hemos tratado de destacar los puntos importantes para que el jugador no tenga que pagar una penalización, pasando de una a otra, porque en el pasado, no nos gustó.