En la historia de Stalcraft hay misiones muy difíciles, pero superar la última es aún más difícil. La mayoría de los jugadores ni siquiera llegan a la búsqueda anterior, por ser tan larga y compleja (por cierto, la Pesadilla también tiene una guía en nuestro sitio). En esta guía, te contaremos todo sobre una de las partes más difíciles de la rama de la historia: el camino hacia el radar en Stalcraft y la lucha con el Guardián.
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Qué llevar al radar
No podrás superar la misión sin el equipo adecuado. Necesitarás:
- casco psi (dado en la historia);
- armadura de combate o combinada;
- armadura de resistencia a las balas (vale la pena añadir un peso de carga también);
- una estructura de apoyo de ráfaga y velocidad para el jefe;
- un rifle de francotirador de alta velocidad o una mira de triple aumento;
- escopeta;
- rifle de asalto;
- cerrojos.
Pasemos a la misión. Tardaremos al menos 3 horas en completarla.
Busca al Chamán
La búsqueda «Camino a Radar» es sólo una parte de la cadena de la historia. En las misiones anteriores, tienes que encontrarte con el Chamán y llevarle 5 chevrones de oficiales militares. A continuación, tienes que destruir a un grupo de tenientes en el Bosque. Chamán le dará una nueva misión – para obtener uno de los dos grupos de la Zona de su lado para luchar contra el coronel Vlasov. Puedes elegir entre Deber o Libertad. Habrá una pequeña guerra con los médicos.
Al final resultará que Chamán está herido. Si encuentras al Bendito, te dará una buena arma como recompensa.
Se trata de un rifle AK del rango Veterano, que es extremadamente útil en el camino hacia el radar. Además, obtendrás acceso a la misión en sí.
Camino al radar
Para comenzar la misión, entra en el búnker y abre la puerta. Entrarás en el túnel hacia Radar, que es una localización independiente. El primer peligro es una zona llena de anomalías.
Los pernos te ayudarán aquí: lánzalos delante de ti y sigue una ruta segura. No olvides que las anomalías están tanto en el suelo como sobre tu cabeza; salta con cuidado y evita los trampolines.
Los enemigos siguen siendo pocos y no demasiado peligrosos, pero están colocados de forma competente. Explora todos los recovecos para evitar que te disparen por la espalda.
Pasa el primer campo anómalo y gira a la derecha. Cruza el corredor.
En el siguiente pasillo, en lugar de anomalías, te esperan enemigos, en concreto, snorkels. Sigue caminando hasta que veas un hueco con una escalera que lleva hacia arriba. Una antorcha roja encendida que hay cerca te ayudará a encontrarla. Estos objetos indican el camino correcto; más adelante, serán sustituidos por luces blancas. Por desgracia, no hay mapa radar en Stalcraft, así que tendrás que navegar por tu cuenta.
Salta al final de las escaleras (no te aplastarán). Pasa la segunda sala con anomalías. Ten en cuenta que aquí también hay enemigos. Lucha contra los enemigos y llega hasta el camión beige atascado en el pasillo. Tienes que trepar por él.
A partir de ahora, tendrás que hacer parkour.
Salta a los salientes (tienes que hacerlo con una pequeña carrera hacia arriba). El fondo está contaminado con material biológico, así que es mejor no caerse. Una vez que pases adelante, verás una bifurcación en el camino.
Sigue recto: allí es más fácil. Más adelante, el camino hacia el radar es lineal: atraviesa un par de pasillos.
Por el camino, te encontrarás con cuadernos. No hace falta que los recojas: lo único que conseguirás es información sobre el mundo del juego. Si no te interesan esas cosas, no dudes en ignorarlas.
Ascensor
Más adelante en el pasillo hay un ascensor con las puertas cerradas.
Para abrirlo, hay que tirar de la palanca, que está oculta tras una rejilla cerrada cercana. En este punto, el radar de paso puede atascarse, pero parece que no hay otro camino. Mira la palanca, date la vuelta y vuelve a la escalera.
Mira hacia arriba: hay una antorcha en los restos de la escalera. Salta allí. Sube, gira hacia la primera puerta, vuelve a subir y cae con cuidado sobre la tabla. Otra antorcha te indicará la dirección. Salta sobre los salientes, luego sube a la siguiente pared.
Sigue las antorchas. Al final, salta hacia abajo (tendrás que arrastrarte).
Activa la palanca y no olvides desbloquear la puerta para llegar enseguida al ascensor. El camino a Radar es libre.
Entra y verás que falta una sección del techo.
Sube por ahí. Sube al piso – y salta a las puertas abiertas del ascensor.
Después de que todo sea lineal, avanza. Oráculo llamará y le dirá que hay un montón de enemigos. Te aconsejará que vayas a la casa de la cultura. Encontrar el punto correcto es fácil: navega por el marcador. Sin embargo, tendrás que abrirte paso luchando, y hay muchos enemigos. Entre ellos hay una auténtica quimera. Sin embargo, es realista esquivarla.
Encuentro con la quimera
Pasar la quimera es bastante fácil. Tienes que correr en su dirección, ignorando a los enemigos y sin intentar dispararles. La quimera se distraerá por uno – y usted será capaz de deslizarse a través de la puerta.
En este lugar suele aparecer un bicho. Hará que el monstruo ignore a los PNJ y arremeta directamente contra el jugador. Esto no es un fallo si sabes cómo matar a una quimera en el Radar. Tienes que correr más allá de ella – y en el edificio. La quimera no podrá entrar. Dispárale, sin olvidarte de los enemigos normales.
Hablando del edificio. Una puerta cerrada conduce a la derecha. Necesitas una llave, que cogerás del cuerpo de un militar.
El cadáver yace en el edificio vecino, en el segundo piso (una escalera conduce hasta allí). Debes correr a este lugar si el guión de la quimera está roto.
Atraviesa la casa de cultura (no olvides recoger cajas de munición por el camino). Los pasillos pueden parecer confusos, pero el marcador de la misión te indicará la dirección correcta. Sólo hay una dificultad: en la habitación con estanterías hay una rejilla por la que tendrás que arrastrarte.
Sigue avanzando. Llegarás al segundo lugar donde necesitas encontrar la llave en el Radar. Cógela del soldado muerto.
La necesitas para abrir la puerta enrejada cercana.
Sube al último piso del edificio y desciende al piso anterior a través de la brecha. Casi inmediatamente, te encontrarás con un punto de control.
Llega a la siguiente sala. Tendrás que recordar tus habilidades de parkour.
De nuevo, tienes que saltar sobre los postes. Si te caes, entrarás en una zona psi con un paquete de snorkels. Ten cuidado al saltar: hay flechas en la parte superior. Tienes que deshacerte de ellas enseguida.
Cruza el pasillo, avanza un poco más y salta a la brecha.
Atraviesa la pared rota para salir.
Llegarás a una nueva ubicación. Sigue las marcas a través de la escuela. Sólo queda llegar al centro de mando y desactivar la antena.
Conoce al Oráculo y la Morgue
Salta directamente por la ventana. No te estrellarás. Serás contactado por un NPC que te llamará para reunirte con Morg. El punto deseado está cerca. No hay enemigos en el camino. Morg te dirá que es uno de los pioneros. Te contará su historia. Incluso reconocerás el antiguo apodo de Morg: en aquella época, le llamaban La Voz.
El profesor Knyazev (el Príncipe) se convirtió en el líder informal de la expedición. Los pioneros encontraron un laboratorio secreto que contenía la Bola Azul.
El objeto que persigue el Chamán es capaz de hipnotizar. Te obliga a buscarte a ti mismo y luego te despoja de tu voluntad. Todas las víctimas sirven a quien controla el Orbe. Los Bienaventurados deben sus poderes a esta tecnología. El Príncipe se hizo con el Orbe y dio por muerto a Morgue. Ahora, un ordenanza quiere detener a su antiguo jefe. Acepta ayudarle y abandona el campamento. Por cierto, el Oráculo también estará allí.
Jefe Final Guardián
En Stalcraft Radar, Guardian es el protector del laboratorio. Su tarea es destruir a los intrusos. En este caso, tú eres el culpable.
Para luchar contra el jefe, tienes que bajar al laboratorio. El ascensor se encuentra cerca de la Morgue.
La batalla con el Guardián tiene lugar en una pequeña arena. Tu arma principal es un rifle de francotirador. El Guardián tiene bombillas en la espalda. Para derrotar al jefe, tienes que dispararles. Golpear otras partes del cuerpo no causa daño.
El enemigo no se queda quieto. Esquiva sus ataques, intentando mantener una distancia media. Cuando el Guardián corra hacia ti, haz un salto para esquivarlo.
Intenta mantenerte cerca de la pared. Si el Guardián choca contra ella, se congelará durante unos segundos. En ese momento podrás disparar tranquilamente algunas de sus luces. Ten en cuenta que el Guardián genera un campo de fuerza a su alrededor tras un dash. Inflige daño; es mejor no ser golpeado por él y no acercarse al mutante.
El segundo tipo de ataque del monstruo es el rayo. Trate de evitarlo. a la vez puede quitar hasta el 90% de HP.
Periódicamente, el Guardián invocará snorkels y tirar de vigas a las lámparas en la pared. Para completar la misión, es necesario obstaculizarlo. En primer lugar, es necesario vencer a los focos y sólo entonces los monstruos. El hecho es que cuando snorkels en este estado, el jefe llama todo el tiempo. Además, se cura – hasta la recuperación total de la salud. Destruir los focos interrumpe el estado.
Es mejor utilizar una escopeta contra snorkels.
Con la muerte del Guardián, la cadena de misiones no termina, pero más adelante no habrá dificultades significativas. Incluso el jefe final es más fácil de superar que éste.
Conclusión
La quest «Road to Radar» en Stalcraft es larga y, en algunos puntos, muy complicada. En algunas secciones es fácil perderse, y en otras tendrás que morir constantemente. Lo más difícil de pasar el Guardián: no hay puntos de control, todo debe hacerse perfectamente desde la primera vez. Por cierto, cuando mueras, no hagas clic en «revivir en la base»: perderás el progreso de la tarea.
Con nuestra guía, superar la misión será un poco más fácil. Algunas cosas tendrás que sentirlas tú mismo, pero hemos intentado tener en cuenta todas las complejidades.