Cómo superar la misión de los ordenanzas en Stalcraft 2025

Varias facciones en Stalcraft son esenciales para la historia. Por superar misiones de facción, obtienes valiosas recompensas al final de la oportunidad de unirte a ellas. Muchos jugadores se sienten atraídos por la facción de los celadores. Se trata de acechadores unidos por un objetivo común: destruir a los beatos. Los llamados están obsesionados con la búsqueda de la «Bola Azul», un artefacto legendario. En el artículo, le diremos cómo pasar la línea de misiones en la Base de Ordenanza en Stalcraft paso a paso, no se pierda las recompensas esenciales, y no fallar las tareas.

No olvides canjear códigos promocionales Stalcraft para conseguir bonificaciones en el juego.
Pero si te apetece algo diferente, también tenemos códigos War Thunder.

Cómo llegar a la Base Ordrerly

La base de los ordenanzas es grande y está dividida en varias zonas. El paso de la línea de misiones de la facción está construido de forma que el jugador vaya accediendo poco a poco a más y más partes del edificio donde se asentó la facción. Su arquitectura es confusa, pero la mayoría de las habitaciones tienen los objetos necesarios para completar las misiones. Los jugadores a menudo se saltan objetos sin darse cuenta de cómo completar una misión. Las elecciones incorrectas en el diálogo harán que se bloqueen las rutas de las misiones.

Te diremos cómo superar la base de los ordenandos de forma óptima. El artículo está dividido en subapartados, cada uno de los cuales representa una parte diferente de la base. Estos subapartados contienen todas las misiones y secretos disponibles en el campamento de los celadores en un punto determinado. Para terminar la cadena de misiones con éxito y recoger recompensas, sigue las instrucciones en secuencia.

Patio exterior

Al principio, sólo el patio exterior de la base de los celadores está disponible para el jugador. Pasa al interior del campamento como espía, para lo cual se proporciona el logro correspondiente. Para conseguirlo, tienes que evitar que te pille la patrulla del territorio. Consta de 1 acechador, por lo que conseguir el logro será fácil. Para empezar la línea de misiones, acércate al personaje mecánico Goodron y acepta la tarea «Rep. motor «r». Para cumplirla, tendrás que reconstruir el motor en 7 etapas. Tienes que identificar correctamente la rotura y arreglarla eligiendo la herramienta/pieza adecuada de la caja. Veamos el desarrollo de la misión paso a paso:

  1. Inspecciona la parte superior del motor y la correa de distribución, luego retírala. Coge una nueva del coche e instálala en el motor. Como acción adicional, inspeccionar la parte superior del motor y tensar la correa en el engranaje.
  2. Coge una llave de diecisiete. Inspecciona el árbol de levas y desatorníllalo. Coge uno nuevo del cajón, arregla el motor y vuelve a guardar la llave inglesa.
  3. Ahora, necesitas un destornillador plano. Cógelo, inspecciona los balancines de la parte superior del motor y quítalos. Sustitúyelos sacando los nuevos del cajón, y luego retira el destornillador.
  4. Saque la Herramienta Extraña del almacén. En el centro del motor, inspeccione y retire las válvulas de escape. Sustitúyalas y retire la herramienta.
  5. Tome una llave de dieciséis pulgadas. Inspeccione secuencialmente la parte central del motor, los pistones y las bielas. Sustituya estas últimas y retire la herramienta.
  6. Coge una hamaca e inspecciona las cabezas de los pistones. Quítala y guárdala en un cajón. Coge el prensador y las cabezas nuevas. Instalarlos en el mot y ocultar la herramienta.
  7. Una vez más, se necesita una llave de diecisiete. Inspeccione el cigüeñal del motor, retírelo y vuelva a colocarlo con una llave inglesa.

Después de reemplazar el cigüeñal, la tarea de Goodron se considera completada. Habla con él para obtener una recompensa. Te dará una botella de sidra única y un pase para el taller, que se encuentra en el patio. Aún así, para el éxito de la reparación del motor, dar el logro «Yetizhi-Passatigi», por lo que se recomienda para obtener un pase a través de la reparación.

La segunda forma de conseguir un pase dentro de la base da la quest «Missing Report». Para iniciarla, habla con el acosador «Zanos» en el patio exterior. Ahora, habla con otros dos miembros del grupo, «Kashin» y «Woody», y regresa. En la conversación con Zanos, tienes que elegir: mentirle sobre el informe / decirle la verdad. En el primer caso, te dará un pase para entrar en el campamento. En el segundo caso, una lata de comida enlatada y dinero. Si ya has completado la misión con la reparación del motor, di la verdad porque el pase ya está en tu inventario.

skid-orderly-stalcraft

Patio y 1ª planta

Ya hay más misiones en el patio. Por favor, no te apresures a hacerlas después de entrar en el edificio. Justo delante de la entrada, hay una pila de cajas. Ve detrás de ellas y abre la caja amarilla. Dentro encontrarás veneno para ratas, que te será útil en la 2ª planta. En el patio hay una cantina donde está sentado el ordenanza Kishka. Habla de las ratas que estropean la comida.

orderly-base-inherit

Hay 4 misiones en esta parte de la base. Son pequeños, vamos a considerar su paso en detalle:

  • El Diario de Morgan. Para pasar correctamente la quest, busca en el hangar y encuentra allí al Pacho capturado. Te dirá que Morgan lo está torturando. Encuentra al propio Morgan: está en el primer piso de la base. No quiere hablar con el jugador durante mucho tiempo. Tenemos una pista de Pacho, un sádico al que le gusta la tortura. Si empiezas a preguntarle al celador por ellas, hablará mucho y se distraerá. En este punto, verás un botón «Robar el diario». Dice que Morgan está chantajeando a Shulzewski y escondiendo su PDA en la taza del váter. Cógelo para completar la quest añadiendo el compromiso al Inveterator;
  • Navegante. Encuentra al operador de radio en la habitación del primer piso. Te dirá que el equipo funciona mal y te pedirá que le eches un vistazo. Te recomendamos que interactúes con la radio para entender cómo funciona. Una vez que hayas avisado al navegante, comenzarás la misión. Te dará instrucciones que deberás cumplir rápidamente cambiando los ajustes de la radio. Cuando superes la quest la primera vez, te proporcionarán el logro «Comunicación hasta el final», así que prepárate antes de empezarla. Tras ayudar al Navegante, elige una de las dos recompensas: dinero y una nevera o un pase a los pisos superiores. El acceso al punto de control se abrirá en la siguiente quest, así que coge el dinero;

orderly-base-navigaror

  • Pase del Oficial Herido. Durante su paso, los jugadores tienen una pregunta acerca de cómo romper el bolardo. Será necesario subir al segundo piso del hangar con cuidado. Busque una escalera recta hacia arriba. Habrá una caja con herramientas para piratear. Ahora vuelve al bolardo, córtalo y quítale el pase. El oficial herido intentará hablar. Para completar la misión correctamente, finge que no te concierne. Ahora tienes un pase que te permite recorrer los pisos superiores de la base.

Después de completar todas las misiones del patio, tendrás un pase de oficial que te abrirá más el acceso. Puedes registrar todas las cajas del lugar para conseguir recursos adicionales. Allí encontrarás las notas que necesitas para la misión secreta. Están repartidas por el patio exterior, el patio interior y la primera planta. Se recomienda recogerlas antes de subir a los pisos superiores. Echemos un vistazo a todas las notas y a las recompensas por recogerlas:

  • Diario del ordenanza. Hay dos partes en el patio exterior, detrás del barril cerca del hangar, y un contenedor. Hay dos minerales dentro: en la caja amarilla cerca de la puerta y en el armario amarillo del primer piso. Después de recoger todos los fragmentos de diario, encuentra a un celador en el patio que está viendo la televisión. Resultará que está bendecido. A cambio de notas y silencio, te dará la llave del cajón de la 1ª planta. Contiene valiosos recursos;
  • Notas sangrientas. También hay 4. Los dos primeros se encuentran en la parte exterior de la base: en la tienda frente a Zanos en su mochila y el cajón detrás del ordenanza que escucha música. El resto de fragmentos en el interior de la base: en la taquilla dentro del hangar y en la mochila que hay en el estrecho pasadizo entre la cantina y el hangar. Tras recoger las notas, dirígete al prisionero del hangar. Te contará su historia y compartirá las coordenadas del alijo con valiosos recursos;
  • El código de la caja fuerte de los camilleros de Stalcraft en la 3ª planta. Para aprenderlo, necesitas encontrar las notas de Vostrik y Kishka. La primera está en una caja en el primer piso. La segunda se encuentra en un edificio pequeño, en una mesa del patio. Después de leerlas, tienes que resolver el acertijo para conseguir el código 76834. Te será útil más adelante.

Después de terminar todos los casos y misiones secretas, ve al segundo y tercer piso de la base de ordenanza.

Segundo piso

A pesar de tener un pase, no es seguro pasar a la segunda planta. Los celadores patrullan por aquí. Si te pillan, no conseguirás el logro «Espía», así que pasa por el lugar con cuidado. Consideremos la ruta segura paso a paso:

  1. Te encontrarás con 1 acechador que se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Síguele a distancia para llegar a la puerta de la derecha.
  2. A continuación, hay más guardias. Uno se mueve en el sentido contrario a las agujas del reloj, y los otros tres se turnan para ir en el sentido de las agujas del reloj. Espera al ordenanza que va en sentido contrario a las agujas del reloj y síguelo. Luego, gira hacia una pequeña cocina.
  3. Cerca del almacén, se encontrará con un guardia. No es agresivo. Necesitas usar tus conocimientos sobre ratas. Si tomas veneno en el hangar, aparecerá una opción de diálogo diciendo que has venido a envenenarlas.
  4. El guardia te dejará entrar en el almacén. A diferencia de las otras ratas del juego, las ratas de este almacén no son agresivas con el jugador, así que no dispares. Registra el almacén en busca de suministros valiosos.
  5. Sube al conducto de ventilación de la parte superior y arrástrate por él para llegar al tercer piso.

Si no cogiste el veneno para ratas de la caja, intenta llegar a la 3ª planta a través de Shulzhevsky. También se le puede encontrar en la segunda planta. Si conseguiste su PDA en la misión «El diario de Morgan», podrás chantajear al guardia. Entrégale el dispositivo y te dejará pasar al piso de arriba.

Tercera planta

Una vez en la tercera planta, pégate a la pared de la izquierda. Llegarás a la caja fuerte, con el código que aprendiste de las notas: 76834. Dentro hay valiosos recursos. También puedes recoger muchos objetos útiles cerca. El logro «Buscador de Tesoros» se da por esto. Después de salir de la habitación, te encontrarás con una patrulla. Es la única que camina en el sentido de las agujas del reloj. Síguelo, manteniendo la distancia, y gira hacia la habitación de la izquierda.

En ella, y, te encontrarás con un guardia borracho. Tienes que hablar con él. En algún momento te dará la opción de «Robar las llaves». Selecciónala. Ahora accederás a las celdas de la prisión, donde te lleva la misión principal. Allí encontrarás a un beato cautivo y te enfrentarás a la pregunta de qué elegir: ¿matar a Lipa o a los celadores? De ello dependerá el resultado de la misión:

  • Salvar a Lipa. En este caso, los celadores se volverán hostiles contigo para siempre. Junto con Lipa, tendrán que llegar a la azotea del edificio y, amenazando al piloto del helicóptero, salir volando. Stalker te recompensará y, en el depósito de chatarra, empezarás a realizar tareas para limpiar los campamentos de los camilleros, lo que te permitirá obtener recursos adicionales;
  • Matar a Lipa. Elige esta opción si has matado a otros dos beatos en la historia principal. En este caso, no recibirás ninguna recompensa de los celadores, pero abrirás tareas adicionales de ellos y podrás unirte a la facción.

La elección depende de ti. Pero, si no has matado a 2 Beatos antes, la segunda opción no tiene sentido. La oportunidad de unirte a los ordenados no aparecerá. Por otro lado, no se volverán hostiles contigo. Hackea previamente el portátil de la tercera planta. Para ello, ábrelo, haz clic en «Start Hacking», selecciona el elemento con una flecha hacia abajo seis veces e inicia sesión.

orderly-base-inside

Conclusión

La línea de misiones de los ordenanzas no puede calificarse de compleja. No hay batallas pesadas que requieran un buen equipamiento. La mayoría de las misiones se centran en diálogos y exploración de lugares. Pero debido a esto, es fácil cometer un error, arruinando el paso, o no encontrar un objeto de la misión. Así que, para superar la quest al 100% y conseguir todas las recompensas, utiliza nuestra guía paso a paso.

Preguntas frecuentes:

¿Merece la pena unirse a los celadores?

Esta elección depende principalmente de tu juego de rol. Ser miembro de los ordenanzas no tiene ventajas significativas, así que elige según tus preferencias.

¿Cómo pasar la base de ordenanzas de forma encubierta?

Para ello, tienes que completar misiones secundarias en el patio y en la primera planta. Entonces, tendrás objetos para engañar a los guardias desde arriba. Caminando por la 2ª y 3ª planta, ten cuidado con las patrullas para no toparte con ellas.

¿Qué hacer con el amuleto de los celadores?

Este objeto no sirve para completar misiones. No tiene ningún otro uso, por lo que se considera un objeto coleccionable.

¿Dónde puedo encontrar el amuleto de los ordenanzas?

Se encuentra en Kordon, en un edificio en ruinas en el territorio de la base de bandidos.

Nikita

Soy un experto en videojuegos; me encantan Stalcraft, War Thunder, World of Tanks, World of Warships, Raid Shadow Legends y otros juegos populares.
Me encanta escribir sobre códigos promocionales útiles para juegos y ayudar a la gente a conseguir diversas bonificaciones gratuitas.
También conozco bien las tiendas de videojuegos. ¡Me encanta encontrar códigos de regalo y descuento útiles y compartir promociones!

Rate author
Game Code City
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x